23 relazioni: Allocazione della memoria, Buffer, C (linguaggio), Chiamata di sistema, Copia di un oggetto, Exec (Unix), Fork (programmazione), Identificatore, Informatica, Kernel, Lingua inglese, Malloc, Memoria (informatica), Memoria virtuale, Memory management unit, Ottimizzazione (informatica), Processo (informatica), Processo figlio, Programma (informatica), Protezione della memoria, Sistema operativo, Struttura dati, Virtualizzazione.
Allocazione della memoria
* Allocazione statica della memoria.
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Buffer
Buffer – termine della lingua inglese che significa letteralmente tampone: in italiano, memoria tampone, memoria di transito o anche memoria intermediaria – è una zona di memoria usata per compensare differenze di velocità nel trasferimento o nella trasmissione di dati, oppure per velocizzare l'esecuzione di alcune operazioni come a esempio le operazioni sulle stringhe di caratteri.
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C (linguaggio)
C è un linguaggio di programmazione imperativo di natura procedurale.
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Chiamata di sistema
In informatica, una chiamata di sistema (in inglese system call) è il meccanismo, usato da un processo a livello utente o livello applicativo, per richiedere un servizio a livello kernel dal sistema operativo del computer in uso.
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Copia di un oggetto
La Copia di un oggetto è l'azione, in programmazione informatica, dove un oggetto ha i suoi attributi copiati in un altro oggetto dello stesso tipo di dato.
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Exec (Unix)
Exec è una funzione di sistema presente nella libreria standard del C del progetto GNU, la GNU C Library.
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Fork (programmazione)
Una fork in programmazione è la modalità attraverso cui un processo crea in memoria una copia di se stesso: la copia prenderà il nome di processo figlio, mentre il processo originale verrà chiamato processo padre.
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Identificatore
Gli identificatori (ID) sono simboli (token lessicali) aventi la funzione di individuare un insieme di dati (o entità).
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Informatica
L'informatica è la scienza applicata che si occupa del trattamento dell'informazione mediante procedure automatizzate.
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Kernel
Il kernel (pronuncia IPA), in informatica, costituisce il nucleo fondamentale di un sistema operativo ovvero il software avente il compito di fornire ai processi in esecuzione sull'elaboratore un accesso sicuro e controllato all'hardware.
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Lingua inglese
L'inglese (nome nativo English) è una lingua indoeuropea appartenente al ramo occidentale delle lingue germaniche, assieme all'olandese, all'alto e basso tedesco, al fiammingo e al frisone.
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Malloc
In informatica, malloc (derivato dai termini memory allocation) è una funzione della libreria standard dei linguaggi di programmazione C e C++ per l'allocazione dinamica della memoria.
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Memoria (informatica)
La memoria, in informatica, è un elemento di un computer o di un suo sottosistema deputato alla memorizzazione dei dati, la cui implementazione fisica dà vita ai vari supporti di memorizzazione esistenti.
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Memoria virtuale
In informatica, la memoria virtuale è una architettura di sistema capace di simulare uno spazio di memoria centrale (memoria primaria) maggiore di quello fisicamente presente o disponibile; questo risultato si raggiunge utilizzando spazio di memoria secondaria su altri dispositivi o supporti di memorizzazione, di solito le unità a disco.
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Memory management unit
L'unità di gestione della memoria o in inglese memory management unit (MMU) è una classe di componenti hardware che gestisce le richieste di accesso alla memoria generate dalla CPU.
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Ottimizzazione (informatica)
In informatica, l'ottimizzazione è il processo atto a modificare alcuni aspetti di un sistema per lavorare più efficientemente o per utilizzare meno risorse.
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Processo (informatica)
In Informatica, per processo (o task) si intende l'attività di esecuzione di un programma in modo sequenziale, ovvero un compito che il processore dell'elaboratore deve portare a termine su richiesta dell'utente.
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Processo figlio
Un processo figlio, in informatica, è un processo che è stato creato da un altro processo, detto processo padre.
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Programma (informatica)
Un programma, in informatica,è un software che può essere eseguito da un elaboratore per ricevere in input determinati dati di un problema automatizzabile e restituirne in output le (eventuali) soluzioni.
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Protezione della memoria
In informatica, la protezione della memoria è un sistema che impedisce ad un processo di corrompere la memoria di un altro processo in esecuzione contemporaneamente sullo stesso computer.
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Sistema operativo
Un sistema operativo (abbreviato in SO), in informatica, è un software di sistema che gestisce le risorse hardware e software della macchina, fornendo servizi di base ai software applicativi (programmi) installati.
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Struttura dati
In informatica una struttura dati è un'entità usata per organizzare un insieme di dati all'interno della memoria del computer, ed eventualmente per memorizzarli in una memoria di massa.
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Virtualizzazione
In informatica il termine virtualizzazione si riferisce alla possibilità di astrarre le componenti hardware, cioè fisiche, degli elaboratori al fine di renderle disponibili al software in forma di risorsa virtuale.
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