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Matematica ricreativa

Indice Matematica ricreativa

La matematica ricreativa riguarda attività che sono praticate con un preciso fine di divertimento personale e che sono rivolte ad oggetti con contenuti matematici di rilievo, anche se spesso non esplicitato.

33 relazioni: Campionati internazionali di giochi matematici, Classificazione delle ricerche matematiche, Clifford Pickover, Douglas Hofstadter, Elwyn Berlekamp, Estetica, Frattale, Gianni Sarcone, Harold Coxeter, Henry Dudeney, Hoepli (casa editrice), Jean Leurechon, John Conway, Logica matematica, Martin Gardner, Matematica dilettevole e curiosa, Olimpiadi della matematica, Olimpiadi internazionali della matematica, Paolo Toni, Piet Hein (scrittore), Quadrato magico, Raymond Smullyan, RCS MediaGroup, Richard K. Guy, Samuel Loyd, Sansoni, Scientific American, Teoria dei giochi, Teoria della probabilità, Walter William Rouse Ball, XVII secolo, XX secolo, Zanichelli.

Campionati internazionali di giochi matematici

I Campionati internazionali di giochi matematici sono delle gare di logica e matematica ricreativa rivolte principalmente agli studenti, organizzate annualmente dalla Fédération Française des Jeux Mathématiques, e, per la fase italiana, dal centro PRISTEM, che fa parte dell'Università Bocconi di Milano.

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Classificazione delle ricerche matematiche

La classificazione più autorevole degli argomenti della ricerca matematica è costituita dallo schema di classificazione chiamato Mathematics Subject Classification.

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Clifford Pickover

Pickover possiede un dottorato in Biofisica e Biochimica Molecolare, conseguito presso l'Università Yale.

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Douglas Hofstadter

Figlio del Premio Nobel per la fisica Robert Hofstadter, si laureò in matematica all'Università di Stanford e conseguì il Ph.D. in fisica nel 1975 presso l'Università dell'Oregon.

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Elwyn Berlekamp

Elwyn R. Berlekamp (giugno 2005) Berlekamp è uno degli inventori dell'algoritmo di Welch-Berlekamp e di quello di Berlekamp-Massey, i quali sono usati per implementare il codice Reed-Solomon.

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Estetica

L'estetica è, tradizionalmente, un settore della filosofia che si occupa della conoscenza del bello naturale o artistico.

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Frattale

Un frattale è un oggetto geometrico dotato di omotetia interna: si ripete nella sua forma allo stesso modo su scale diverse, e dunque ingrandendo una qualunque sua parte si ottiene una figura simile all'originale.

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Gianni Sarcone

Gianni Sarcone, si occupa dagli anni 90 di percezione visiva, ha scritto e pubblicato una nutrita serie di libri educativi in inglese, francese e italiano per il grande pubblico (oltre 40, con numerose traduzioni in varie altre lingue, sul catalogo WorldCat.), principalmente su temi quali giochi percettivi e il meccanismo mente-vista.

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Harold Coxeter

Inglese di nascita, svolse la maggior parte della sua attività in Canada; il suo campo principale di investigazione è stata la geometria.

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Henry Dudeney

È autore dell'opera The Canterbury Puzzles (1907).

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Hoepli (casa editrice)

La Hoepli è una casa editrice italiana, fondata a Milano nel 1870 da Ulrico Hoepli, editore svizzero naturalizzato italiano.

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Jean Leurechon

Pubblicò col nome di Hendrick Van Etten dei giochi matematici apprezzati da Marin Mersenne, Claude Mydorge, Denis Henrion e Daniel Schwenter.

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John Conway

Conway è noto per i suoi risultati in settori di ricerca quali teoria dei gruppi, teoria dei giochi, teoria dei nodi, teoria dei numeri, impacchettamento di sfere, ma anche per i suoi brillanti libri di divulgazione matematica e per vari giochi e rompicapo da lui inventati.

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Logica matematica

La logica matematica è il settore della matematica che studia i sistemi formali dal punto di vista del modo di codificare i concetti intuitivi della dimostrazione e di computazione come parte dei fondamenti della matematica.

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Martin Gardner

È stato autore di oltre 65 libri e di innumerevoli articoli nel campo della matematica, scienza, filosofia, letteratura.

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Matematica dilettevole e curiosa

Il libro Matematica dilettevole e curiosa è un manuale edito all'inizio del Novecento (1913), in cui sono raccolti e illustrati diversi problemi, riguardanti vari settori della matematica e della geometria.

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Olimpiadi della matematica

Le Olimpiadi della matematica sono una competizione annuale che ruota intorno a sei problemi matematici, per un punteggio massimo di 7 punti ciascuno, quindi del valore totale massimo di 42 punti.

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Olimpiadi internazionali della matematica

Le Olimpiadi internazionali della matematica, abbreviate sovente in IMO, acronimo per International Mathematics Olympiads, sono una competizione internazionale di risoluzione di problemi matematici per studenti delle scuole medie superiori che non abbiano compiuto 20 anni, che non siano iscritti a un livello terziario di istruzione, che si svolge annualmente.

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Paolo Toni

Laureato all'Università di Firenze nel 1972 insegna matematica e fisica al Liceo scientifico "Enrico Fermi" di Padova.

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Piet Hein (scrittore)

Ha inventato il genere letterario dei grooks, brevi aforismi in forma poetica.

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Quadrato magico

Un quadrato magico è una disposizione di numeri interi in forma di tabella quadrata in cui siano rispettate due condizioni: i valori siano tutti distinti tra loro e la somma dei numeri presenti in ogni riga, in ogni colonna, e in entrambe le diagonali, dia sempre lo stesso risultato; tale intero è denominato "costante di magia" del quadrato (o "costante magica", o "somma magica").

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Raymond Smullyan

Nato a Far Rockaway, nel Queens, uno dei cinque distretti di New York, mostrò fin dalla più tenera età grande interesse per la musica, e specialmente per il pianoforte, che iniziò a suonare all'età di tre anni.

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RCS MediaGroup

RCS Media Group (per esteso, Rizzoli-Corriere della Sera Media Group S.p.A.) è uno dei principali gruppi editoriali italiani, attualmente attivo a livello nazionale e internazionale nei seguenti mercati: quotidiani, periodici, televisione, web e raccolta pubblicitaria.

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Richard K. Guy

Ha pubblicato oltre 100 lavori e libri sulla teoria dei giochi combinatoria, sulla teoria dei numeri e sulla teoria dei grafi.

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Samuel Loyd

Cresciuto a New York, pubblicò il suo primo problema all'età di quindici anni.

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Sansoni

Sansoni è stata una casa editrice italiana fondata nel 1873 da Giulio Cesare Sansoni e con sede a Firenze.

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Scientific American

Scientific American è una delle più antiche e prestigiose riviste di divulgazione scientifica, pubblicata dal Nature Publishing Group.

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Teoria dei giochi

La teoria dei giochi è la scienza matematica che studia e analizza le decisioni individuali di un soggetto in situazioni di conflitto o interazione strategica con altri soggetti rivali (due o più) finalizzate al massimo guadagno di ciascun soggetto.

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Teoria della probabilità

La teoria della probabilità è lo studio matematico della probabilità.

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Walter William Rouse Ball

Fu membro del Trinity College Cambridge dal 1878 al 1905.

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XVII secolo

È usualmente ricordato in Europa come il secolo dell'assolutismo monarchico in politica, della rivoluzione scientifica nelle scienze e del barocco nell'arte e nella letteratura.

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XX secolo

È il secondo secolo dell'età contemporanea, un secolo caratterizzato dalla rivoluzione russa, dalle due guerre mondiali e dai regimi totalitari, intervallate dalla grande depressione del 29 nella prima metà del secolo e dalla terza rivoluzione industriale fino all'era della globalizzazione nella seconda metà.

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Zanichelli

La Zanichelli Editore è una casa editrice italiana.

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Riorienta qui:

Testi di matematica ricreativa.

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