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Nintendo GameCube

Indice Nintendo GameCube

Il GameCube,, noto con il nome in codice Dolphin, è la quarta console prodotta da Nintendo tra il 2001 ed il 2009.

116 relazioni: Animal Crossing, ATI Technologies, Baten Kaitos, Cache, Capcom, Cartuccia (informatica), Compact disc, Console (videogiochi), CPU, Cubo, Donkey Kong Jungle Beat, DualShock, Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Ethernet, F-Zero GX, Factor 5, Famicom Disk System, Fillrate, Filtro lineare, Final Fantasy Crystal Chronicles, Fire Emblem: Path of Radiance, FLOPS, Framebuffer, Frequenza dei fotogrammi, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro, Gigabyte, Gotcha Force, Graphics Processing Unit, IBM, Killer application, Kilobyte, Konami, Kyoto, Larghezza di banda, Local Area Network, Luigi's Mansion, Mario (serie di videogiochi), Mario Kart: Double Dash!!, Mario Party 4, Mario Party 7, Megabyte, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, Metroid (serie), Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, MIPS (unità di misura), Namco, Nanometro, ..., Nintendo, Nintendo 64, Nintendo GameCube, Nintendo GameCube Memory Card, Nintendo Optical Disc, Nintendo Power, NTSC, Ombreggiatura, PAL, Panasonic, Paper Mario: Il portale millenario, Pikmin, Pikmin 2, PlayStation 2, Pokémon Colosseum, Pokémon XD: Tempesta Oscura, PowerPC Gekko, RAM, Rayman, Rayman 3: Hoodlum Havoc, Render Output Unit, Resident Evil, Resident Evil (serie), Resident Evil 4, Resident Evil Zero, Royalty, SÉCAM, SCART, SDRAM, SEGA, Shader, Sistema embedded, Software house, Sonic Adventure 2, Sony, SRAM, Star Fox: Assault, Star Wars: Rogue Squadron, Super Mario Sunshine, Super Nintendo Entertainment System, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U, Super Smash Bros. Melee, Tales of Symphonia, Televisione a definizione avanzata, The Legend of Zelda (serie), The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, The Legend of Zelda: The Wind Waker, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Transistor, Ubisoft, Video composito, Visual Memory Unit, Wii, Wii U, Wireless, Xbox, 2000, 2001, 2002, 2007, 2009, 2014, 32 bit, 480i, 576i, 64 bit. Espandi índice (66 più) »

Animal Crossing

Animal Crossing, in giapponese, è un videogioco simulatore di vita del 2001, sviluppato da Nintendo EAD e pubblicato da Nintendo per Nintendo 64 e Nintendo GameCube.

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ATI Technologies

ATI Technologies Inc. è stata un'importante azienda canadese produttrice di GPU e schede video per computer, appartenente dal 2006 alla Advanced Micro Devices (AMD).

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Baten Kaitos

* Baten Kaitos: è il nome tradizionale della stella Zeta Ceti, vicina a Tau Ceti.

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Cache

Con il termine cache in informatica si indica un'area di memoria estremamente veloce ma solitamente di un basso ordine di grandezza di capacità.

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Capcom

, semplicemente Capcom come acronimo di Capsule Computers, in precedenza Japan Capsule Computers) è un'azienda giapponese dedita allo sviluppo e alla pubblicazione di videogiochi creata nel 1979 con sede a Osaka.

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Cartuccia (informatica)

Una cartuccia (in inglese anche ROM cartridge o semplicemennte cartridge) è un supporto di memoria rimovibile alloggiato su una scheda elettronica collegabile mediante un connettore ad un sistema.

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Compact disc

Il compact disc (nome inglese che tradotto letteralmente significa "disco compatto", abbreviato CD o cd; anche, meno utilizzato, compact disk) è un tipo standardizzato di disco ottico utilizzato in vari ambiti per la memorizzazione di informazioni in formato digitale.

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Console (videogiochi)

Una console (termine francese, pron.; pronuncia italianizzata - "consòl"), in italiano consolle (utilizzato raramente e sempre in forma invariabile), è un apparecchio elettronico concepito esclusivamente o primariamente per giocare con i videogiochi.

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CPU

L'unità di elaborazione centrale (central processing unit, in sigla CPU, con particolare riferimento alla sezione logica in astratto) o processore centrale o più propriamente microprocessore (in sigla µP o uP, con particolare riferimento al chip hardware) è un tipo di processore digitale general purpose che si contraddistingue per sovrintendere a gran parte delle funzionalità del computer digitale basato sull'architettura di von Neumann o sull'architettura Harvard.

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Cubo

In geometria il cubo o esaedro regolare è uno dei 5 solidi platonici, che presenta 6 facce quadrate, 8 vertici e 12 spigoli; in ogni vertice si incontrano tre spigoli i quali sono ortogonali due a due; in ogni vertice si intersecano anche tre facce le quali sono a due a due ortogonali; questo si accorda con il fatto che il poliedro duale del cubo è l'ottaedro, che presenta 8 facce triangolari, 6 vertici e 12 spigoli.

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Donkey Kong Jungle Beat

Donkey Kong Jungle Beat è un videogioco a piattaforme per Nintendo GameCube in cui si comanda Donkey Kong con i DK Bongos.

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DualShock

Il DualShock è tra i primi controller analogici supportati per PlayStation (dopo il FlightStick Analog Controller ed il Dual Analog Controller, quest'ultimo molto simile al DualShock, ma privo di vibrazione, tranne che in alcune versioni - a singolo motore - distribuite in Giappone); apparve sul mercato tra il 1997 e il 1998 come controller secondario per PlayStation.

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Eternal Darkness: Sanity's Requiem

Eternal Darkness: Sanity's Requiem è un videogioco concepito esclusivamente per Nintendo GameCube, e largamente ispirato principalmente ai racconti di Howard Phillips Lovecraft ed Edgar Allan Poe.

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Ethernet

Ethernet è una famiglia di tecnologie standardizzate per reti locali, sviluppato a livello sperimentale da Robert Metcalfe e David Boggs (suo assistente) allo Xerox PARC, che ne definisce le specifiche tecniche a livello fisico (connettori, cavi, tipo di trasmissione, etc.) e a livello MAC del modello architetturale di rete ISO/OSI.

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F-Zero GX

è un videogioco del genere simulatore di guida futuristico sviluppato da Amusement Vision e distribuito nel 2003 dalla Nintendo per Nintendo GameCube.

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Factor 5

La Factor 5 è un'azienda produttrice di videogiochi e programmi informatici.

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Famicom Disk System

Il Famicom Disk System (abbreviato come FDS) è una periferica per la console Family Computer ("Famicom"), ossia la versione del Nintendo Entertainment System prodotta dalla stessa Nintendo in esclusiva per il Giappone.

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Fillrate

Il Fillrate è un parametro per valutare le prestazioni di una scheda video.

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Filtro lineare

Il filtro lineare è un metodo utilizzato nella grafica computerizzata per accrescere la qualità delle immagini che ritraggono texture ridimensionate e/o poste su superfici inclinate rispetto al punto di osservazione.

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Final Fantasy Crystal Chronicles

è un action RPG sviluppato da Square Enix per la console Nintendo GameCube e primo capitolo della serie "Crystal Chronicles", serie separata dalla saga principale (abbreviata spesso in CC) e proseguita nelle consoles Nintendo DS e Wii.

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Fire Emblem: Path of Radiance

Fire Emblem: Path of Radiance (ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 | Fire Emblem: Sōen no Kiseki) è il nono capitolo della popolare serie di videogiochi strategici a turni Fire Emblem, nata in Giappone dalla nota casa di sviluppatori Intelligent Systems.

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FLOPS

In informatica FLOPS è un'abbreviazione di FLoating point Operations Per Second e indica il numero di operazioni in virgola mobile eseguite in un secondo dalla CPU.

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Framebuffer

Il framebuffer è una memoria buffer della scheda video nella quale vengono memorizzate le informazioni destinate all'output per la rappresentazione di un intero fotogramma (frame in lingua inglese, da cui il nome framebuffer) sullo schermo.

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Frequenza dei fotogrammi

La frequenza dei fotogrammi (in lingua inglese frame rate) è la frequenza di cattura o riproduzione dei fotogrammi che compongono un filmato.

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Game Boy Advance

Il Game Boy Advance, abbreviato ufficialmente GBA, è una console portatile a 32 bit sviluppata, prodotta e commercializzata dalla Nintendo.

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Game Boy Advance SP

Il Game Boy Advance SP (dove SP sta per Special Project, Progetto Speciale) è una versione migliorata della console portatile Game Boy Advance.

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Game Boy Micro

Il Game Boy Micro è una console portatile sviluppata e costruita da Nintendo.

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Gigabyte

Il gigabyte è un'unità di misura dell'informazione o della quantità di dati ed è attualmente, fra i vari multipli del byte, quella più utilizzata nella pratica quotidiana.

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Gotcha Force

è un videogioco sviluppato e pubblicato da Capcom nel 2003 per Nintendo GameCube.

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Graphics Processing Unit

L'unità di elaborazione grafica (più nota come GPU, dalla lingua inglese graphics processing unit) o unità di elaborazione visiva (VPU, in inglese visual processing unit) o processore grafico o processore visivo è una tipologia particolare di coprocessore che si contraddistingue per essere specializzata nel rendering di immagini grafiche.

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IBM

L'International Business Machines Corporation (comunemente nota come IBM, e soprannominata "Big Blue"), è un'azienda statunitense, tra le maggiori al mondo nel settore informatico.

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Killer application

La locuzione inglese killer application (abbreviata anche come killer app), spesso utilizzata nel gergo dell'informatica, dell'elettronica, dei videogiochi e in altri settori, significa letteralmente applicazione assassina, ma viene intesa nel senso metaforico di applicazione decisiva, vincente.

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Kilobyte

Il kilobyte è un'unità di misura dell'informazione o della quantità di dati e fa parte dei vari multipli del byte.

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Konami

è una delle più popolari case di progettazione e sviluppo di videogiochi, fondata nel 1969.

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Kyoto

Kyoto (AFI:; in giapponese) è una città del Giappone di quasi 1,5 milioni di abitanti, capoluogo dell'omonima prefettura.

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Larghezza di banda

In telecomunicazioni ed elettronica la larghezza di banda è la misura dell'ampiezza di banda dello spettro di un segnale informativo trasmesso dalla banda passante disponibile o utilizzata in un canale di comunicazione oppure, la banda di lavoro di un certo sistema fisico in relazione alla sua risposta in frequenza.

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Local Area Network

In informatica e telecomunicazioni una Local Area Network (LAN) (in italiano rete in area locale, o rete locale) è una rete informatica di collegamento tra più computer, estendibile anche a dispositivi periferici condivisi, che copre un'area limitata, come un'abitazione, una scuola, un'azienda o un complesso di edifici adiacenti.

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Luigi's Mansion

è un videogioco per la console Nintendo GameCube e fa parte della serie di Super Mario.

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Mario (serie di videogiochi)

Mario, nota anche come Super Mario, è una serie di videogiochi prodotta da Nintendo, considerata una delle più popolari, durature e migliori serie di videogiochi della storia.

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Mario Kart: Double Dash!!

Mario Kart Double Dash!! è un gioco di corse di go-kart per la console Nintendo GameCube.

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Mario Party 4

Mario Party 4 è un videogioco rompicapo della serie di videogiochi Mario Party, il quarto.

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Mario Party 7

Mario Party 7 è il settimo capitolo della saga Mario Party.

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Megabyte

Il megabyte è un'unità di misura dell'informazione o della quantità di dati e fa parte dei vari multipli del byte.

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Metal Gear Solid: The Twin Snakes

Metal Gear Solid: The Twin Snakes è un videogioco stealth sviluppato dalla Silicon Knights e dalla Konami per il GameCube e pubblicato nel marzo 2004.

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Metroid (serie)

è una famosa serie di videogiochi a tema fantascientifico, concepita da Makoto Kanoh e Hiroji Kiyotake e prodotta da Nintendo a partire dal 1986.

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Metroid Prime

Metroid Prime è il primo capitolo della saga di videogiochi Metroid a essere trasportato alle tre dimensioni e come i precedenti ha come protagonista la cacciatrice di taglie Samus Aran.

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Metroid Prime 2: Echoes

Metroid Prime 2: Echoes (Metroid Prime 2: Dark Echoes in Giappone e Corea del Sud) è il secondo capitolo per GameCube della serie Metroid e, come i precedenti, ha come protagonista la famosa cacciatrice di taglie Samus Aran, impegnata in pericolose missioni su pianeti lontani.

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MIPS (unità di misura)

In informatica, il MIPS (Acronimo di Million Instructions Per Second, milioni di istruzioni per secondo) è un'unità di misura della frequenza di esecuzione delle istruzioni effettuata da un microprocessore.

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Namco

è una software house giapponese produttrice di videogiochi, fondata nel 1955 da Masaya Nakamura.

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Nanometro

Il nanometro (simbolo nm) è un'unità di misura di lunghezza, corrispondente a 10−9 metri (cioè un miliardesimo di metro, pari ad un milionesimo di millimetro).

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Nintendo

è un'azienda giapponese specializzata nella produzione di videogiochi e console.

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Nintendo 64

Il Nintendo 64 (spesso abbreviato con l'acronimo N64), noto in Corea del Sud come Comboy 64, è una console per videogiochi a 64 bit prodotta da Nintendo tra il 1996 e il 2002.

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Nintendo GameCube

Il GameCube,, noto con il nome in codice Dolphin, è la quarta console prodotta da Nintendo tra il 2001 ed il 2009.

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Nintendo GameCube Memory Card

Scheda prodotta da Nintendo Una Nintendo GameCube Memory Card è una scheda di memoria utilizzata dalla console Nintendo GameCube per memorizzare i salvataggi e altre informazioni dei videogiochi.

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Nintendo Optical Disc

Nintendo Optical Disc è un formato di dischi ottici utilizzati da Nintendo per distribuire i suoi videogiochi.

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Nintendo Power

Nessuna descrizione.

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NTSC

L'NTSC è uno standard per la creazione, trasmissione e ricezione di contenuti video per le aree geografiche Corea, Giappone, Canada, USA e alcuni paesi americani (per l'elenco completo vedi più in basso).

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Ombreggiatura

L'ombreggiatura (in inglese shading), in computer grafica, è il modo in cui la luce interagisce con la mesh poligonale, in base all'assorbimento o la riflessione della luce, l'angolo di incidenza e l'angolo di visione, e altre caratteristiche.

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PAL

Il PAL (acronimo dell'inglese Phase Alternating Line) è un metodo di codifica del colore utilizzato nella televisione analogica, usato da gran parte del mondo.

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Panasonic

Panasonic (パナソニック株式会社) è il marchio utilizzato dal gruppo industriale Panasonic Corporation (ex Matsushita) per commercializzare i propri prodotti di elettronica di consumo.

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Paper Mario: Il portale millenario

Paper Mario: Il Portale Millenario, pubblicato come in Giappone, è un videogioco di ruolo sviluppato da Intelligent Systems e pubblicato da Nintendo per il GameCube.

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Pikmin

è un videogioco uscito nel 2002 per Nintendo GameCube.

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Pikmin 2

è un videogioco strategico in tempo reale per Nintendo GameCube pubblicato nel 2004, seguito di Pikmin, creato e ideato da Shigeru Miyamoto.

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PlayStation 2

La è una console per videogiochi prodotta dalla Sony Computer Entertainment, presentata il 1º marzo 1999 e commercializzata il 4 marzo del 2000 in Giappone, il 26 ottobre nel Nord America e il 24 novembre in Europa.

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Pokémon Colosseum

è il primo videogioco dedicato ai Pokémon pubblicato per Nintendo GameCube.

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Pokémon XD: Tempesta Oscura

è il secondo videogioco della serie Pokémon per Nintendo GameCube.

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PowerPC Gekko

Il PowerPC Gekko era un microprocessore sviluppato da IBM per la console di gioco Nintendo GameCube.

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RAM

La RAM (acronimo dell'inglese Random Access Memory ovvero memoria ad accesso casuale in contrapposizione con la memoria ad accesso sequenziale), è un tipo di memoria volatile caratterizzata dal permettere l'accesso diretto a qualunque indirizzo di memoria con lo stesso tempo di accesso.

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Rayman

Rayman è un videogioco a piattaforme pubblicato da Ubi Soft nel 1995 per Atari Jaguar, PlayStation, Sega Saturn e PC.

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Rayman 3: Hoodlum Havoc

Rayman 3: Hoodlum Havoc è un videogioco a piattaforme pubblicato da Ubi Soft nel 2003 per GameCube, Game Boy Advance, PlayStation 2, Xbox, PC e N-Gage.

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Render Output Unit

La Render Output Unit (ROP), chiamata a volte anche Raster Operation Pipeline, è uno dei passi finali del processo di rendering delle moderne schede grafiche.

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Resident Evil

Resident Evil, distribuito in Giappone come, è un videogioco survival horror creato da Capcom; rappresenta il titolo inaugurale della serie di ''Resident Evil''.

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Resident Evil (serie)

Resident Evil, conosciuto in Giappone come, è un media franchise survival horror di successo che ha preso vita nel 1996 come videogioco sviluppato da Capcom, intitolato appunto Resident Evil creato da Shinji Mikami e Tokuro Fujiwara.

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Resident Evil 4

, è un videogioco a tema survival horror focalizzato principalmente sull'azione, pubblicato e sviluppato da Capcom.

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Resident Evil Zero

Resident Evil 0, è un videogioco della serie Resident Evil, annunciato da Capcom nel 2002 per GameCube.

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Royalty

Con royalty (termine della lingua inglese) si indica il diritto del titolare di un brevetto o una proprietà intellettuale ad ottenere il versamento di una somma di denaro da parte di chiunque effettui lo sfruttamento di detti beni per fini commerciali e/o di lucro.

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SÉCAM

Il SÉCAM o SECAM, acronimo del francese SÉquentiel Couleur À Mémoire (traduzione letterale: colore sequenziale con memoria), è un sistema di codifica della televisione a colori utilizzato per la prima volta in Francia.

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SCART

SCART è uno standard europeo di origine francese per il collegamento di apparecchiature audio/video che utilizza un connettore a 21 pin, il termine SCART viene usato sia per il cavo che per i connettori (connettore maschio e presa femmina). SCART deriva dall'acronimo di Syndicat des Constructeurs d'Appareils Radiorécepteurs et Téléviseurs, ovvero "Organizzazione dei Costruttori di Apparecchi Radioricevitori e Televisori". Con l'introduzione degli standard digitali di connessione come HDMI (2002) e DisplayPort (2008), SCART, essendo progettato per trasportare contenuti analogici a definizione standard, è diventato obsoleto.

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SDRAM

La SDRAM, acronimo di Synchronous Dynamic Random Access Memory, ovvero DRAM sincrona, è un tipo di RAM utilizzata nelle DIMM per la memoria principale dei personal computer di tipo Pentium e successivi.

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SEGA

, solitamente abbreviata in SEGA, è una multinazionale giapponese che sviluppa e pubblica videogiochi.

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Shader

Il termine shader (dall'inglese to shade.

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Sistema embedded

Un sistema embedded (generalmente tradotto in italiano con sistema integrato, letteralmente immerso o incorporato), nell'informatica e nell'elettronica, identifica genericamente tutti quei sistemi elettronici di elaborazione digitale a microprocessore progettati appositamente per una determinata applicazione (special purpose) ovvero non riprogrammabili dall'utente per altri scopi, spesso con una piattaforma hardware ad hoc, integrati nel sistema che controllano ed in grado di gestirne tutte o parte delle funzionalità richieste.

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Software house

Una software house (anche detta in inglese software company e in italiano "casa di sviluppo"), nell'ICT, è un'azienda specializzata principalmente nella produzione di software e applicazioni (come ad es. i programmi per personal computer).

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Sonic Adventure 2

è un videogioco a piattaforme e di azione sviluppato da Sonic Team e pubblicato il 18 giugno 2001 in America del Nord ed il 23 giugno 2001 in Giappone ed Europa da SEGA per il Sega Dreamcast.

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Sony

La, conosciuta semplicemente come Sony (reso graficamente come SONY), è una multinazionale conglomerata giapponese con sede a Minato, Tokyo.

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SRAM

La SRAM, acronimo di Static Random Access Memory, è un tipo di RAM volatile che non necessita di refresh.

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Star Fox: Assault

è un videogioco sparatutto della serie Star Fox.

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Star Wars: Rogue Squadron

Star Wars: Rogue Squadron è un videogioco ambientato nell'universo espanso di Guerre stellari sviluppato da Factor 5 e LucasArts, pubblicato per Nintendo 64 e per PC il 7 dicembre 1998.

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Super Mario Sunshine

Super Mario Sunshine è il secondo videogioco platform 3D della serie Mario ed è il nono della serie principale.

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Super Nintendo Entertainment System

Il Super Nintendo Entertainment System (spesso abbreviato in Super Nintendo o con l'acronimo SNES, in Giappone Super Famicom (in giapponese: スーパーファミコン) e in Corea del Sud come Super Comboy) è una console per videogiochi a 16 bit prodotta da Nintendo tra il 1990 e il 2003.

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Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U

e (conosciuti impropriamente come Super Smash Bros. 4 o semplicemente Super Smash Bros.) sono due videogiochi sviluppati da Bandai Namco Games e Sora Ltd, in collaborazione con Nintendo, HAL Laboratory, The Pokémon Company, Capcom, Square Enix, Platinum Games, SEGA e Sonic Team e distribuito per Nintendo 3DS e Wii U, quarti capitoli della serie Super Smash Bros.

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Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros.

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Tales of Symphonia

è un videogioco di ruolo prodotto da Namco.

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Televisione a definizione avanzata

480p è un'abbreviazione informale che identifica la modalità di visualizzazione del segnale video standardizzata come Enhanced-definition television (EDTV).

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The Legend of Zelda (serie)

è una serie di videogiochi in ambientazione high fantasy.

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The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

è un videogioco di ruolo con visuale a volo d'uccello per la console Nintendo Game Cube orientato al multiplayer.

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The Legend of Zelda: The Wind Waker

è il primo titolo della saga The Legend of Zelda uscito per Nintendo GameCube.

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The Legend of Zelda: Twilight Princess

è un videogioco action-adventure del 2006, sviluppato e pubblicato da Nintendo per GameCube e Wii.

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Transistor

Il transistor (sincrasi del termine inglese transconductance-varistor, detto anche transistore), è un dispositivo a semiconduttore largamente usato sia nell'elettronica analogica sia nell'elettronica digitale.

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Ubisoft

Ubisoft (fino al 2003 Ubi Soft Entertainment), è un'azienda francese sviluppatrice e editrice di videogiochi, con sede centrale a Montreuil.

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Video composito

Il video composito, sigla CVBS dall'inglese Composite Video Blanking and Sync o Color Video Blanking and Sync, è un tipo di formato video analogico che si contrappone al video a componenti.

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Visual Memory Unit

La Visual Memory Unit (VMU), accessorio per SEGA Dreamcast, è una combinazione tra una memory card e una console portatile, un'innovazione che si credeva sarebbe stata copiata da tutti i produttori di future console.

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Wii

Il è una console per videogiochi, prodotta dall'azienda giapponese Nintendo, lanciata sul mercato nel 2006, come successore del Nintendo GameCube.

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Wii U

è una console per videogiochi prodotta da Nintendo.

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Wireless

In informatica e telecomunicazioni il termine wireless (dall'inglese senza fili) indica una comunicazione tra dispositivi elettronici che non fa uso di cavi.

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Xbox

L'Xbox è una console per videogiochi prodotta dalla Microsoft.

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2000

È stato l'ultimo anno del XX secolo e del II millennio, iniziato di sabato secondo il calendario Gregoriano.

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2001

Il 2001 è stato il primo anno del XXI secolo dell'Era cristiana.

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2002

È stato proclamato l'Anno internazionale delle montagne.

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2007

Nessuna descrizione.

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2009

Nessuna descrizione.

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2014

Nessuna descrizione.

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32 bit

Il termine 32 bit è anche usato per una generazione di computer nella quale si usa in genere un processore a 32 bit.

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480i

Il 480i è un formato del segnale video a definizione standard, usato nei paesi che adottano lo standard analogico NTSC, standard di cui costituisce in effetti la versione digitale.

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576i

Il 576i è un formato del segnale video a definizione standard, usato in passato nei paesi che adottavano gli standard analogici PAL e SECAM, di cui costituiva la versione digitale; è stato sostituito dall'HD (1280x720px) e può essere considerato un antenato di questa tecnologia.

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64 bit

Su 64 bit in codice binario si possono rappresentare 2^\simeq18.44\times10^ numeri (anche intesi come informazioni).

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Riorienta qui:

Game Cube, GameCube, GameCube Controller, Gamecube, Nintendo Game Cube, Nintendo Gamecube, WaveBird.

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