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Allocazione dinamica della memoria e C++11

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Allocazione dinamica della memoria e C++11

Allocazione dinamica della memoria vs. C++11

Con allocazione dinamica della memoria, in informatica, intende l'allocazione di memoria per l'utilizzo di un programma durante la propria esecuzione. Il C++11, conosciuto anche come C++0x, è uno standard per il linguaggio di programmazione C++ che ha sostituito la revisione del 2003.

Analogie tra Allocazione dinamica della memoria e C++11

Allocazione dinamica della memoria e C++11 hanno 7 punti in comune (in Unionpedia): Allocazione dinamica della memoria, C (linguaggio), Garbage collection, Java (linguaggio di programmazione), Memoria (informatica), Processo (informatica), Sistema operativo.

Allocazione dinamica della memoria

Con allocazione dinamica della memoria, in informatica, intende l'allocazione di memoria per l'utilizzo di un programma durante la propria esecuzione.

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C (linguaggio)

C è un linguaggio di programmazione imperativo di natura procedurale.

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Garbage collection

"Doppio bug-free"). C'è da correggere lungo tutta la pagina. Nota: la voce non sembra essere stata ottenuta COMPLETAMENTE mediante traduzione automatica (vedi Teplate:Da correggere) --> In informatica per garbage collection (termine a volte abbreviato con GC, letteralmente raccolta dei rifiuti) si intende una modalità automatica di gestione della memoria, mediante la quale un sistema operativo, o un compilatore e un modulo di run-time, liberano porzioni di memoria non più utilizzate dalle applicazioni. In altre parole, il garbage collector annoterà le aree di memoria non più referenziate, cioè allocate da un processo attivo, e le libererà automaticamente. La garbage collection è stata inventata nel 1959 da John McCarthy per il linguaggio di programmazione Lisp. Questo meccanismo ha condotto ad un notevole cambio nello stile di programmazione dei linguaggi che lo implementano. Infatti non è più necessario richiedere esplicitamente la liberazione della memoria utilizzata da un oggetto, ovvero terminare tale oggetto in modo deterministico, ma si lascia che il sistema esegua questa operazione automaticamente, nel momento in cui lo riterrà più opportuno al fine di migliorare le prestazioni complessive. Tale azione viene definita nell'ambito delle finalizzazioni non deterministiche.

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Java (linguaggio di programmazione)

In informatica Java è un linguaggio di programmazione ad alto livello, orientato agli oggetti e a tipizzazione statica, specificatamente progettato per essere il più possibile indipendente dalla piattaforma di esecuzione.

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Memoria (informatica)

La memoria, in informatica, è un elemento di un computer o di un suo sottosistema deputato alla memorizzazione dei dati, la cui implementazione fisica dà vita ai vari supporti di memorizzazione esistenti.

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Processo (informatica)

In Informatica, per processo (o task) si intende l'attività di esecuzione di un programma in modo sequenziale, ovvero un compito che il processore dell'elaboratore deve portare a termine su richiesta dell'utente.

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Sistema operativo

Un sistema operativo (abbreviato in SO), in informatica, è un software di sistema che gestisce le risorse hardware e software della macchina, fornendo servizi di base ai software applicativi (programmi) installati.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Allocazione dinamica della memoria e C++11

Allocazione dinamica della memoria ha 43 relazioni, mentre C++11 ha 80. Come hanno in comune 7, l'indice di Jaccard è 5.69% = 7 / (43 + 80).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Allocazione dinamica della memoria e C++11. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare:

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