Analogie tra Crisi dei videogiochi del 1983 e Q*bert
Crisi dei videogiochi del 1983 e Q*bert hanno 12 punti in comune (in Unionpedia): Anni 1980, Atari 2600, Atari 5200, ColecoVision, Commodore 64, Commodore VIC-20, Famiglia Atari 8-bit, Intellivision, Nintendo Entertainment System, Philips Videopac, Texas Instruments TI-99/4A, Videogioco arcade.
Anni 1980
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Atari 2600
L'Atari 2600 (pubblicizzata nei primi anni di commercializzazione come Atari VCS acronimo di Video Computer System), è una console per videogiochi prodotta da Atari e venduta a partire dall'11 settembre 1977 fino al 1991.
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Atari 5200
L'Atari 5200 SuperSystem è una console a colori prodotta da Atari e commercializzata a partire dal 1982.
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ColecoVision
Il ColecoVision è una console per videogiochi di seconda generazione prodotta da Coleco e commercializzata negli Stati Uniti d'America a partire dal mese di agosto del 1982, distribuita in Europa da CBS come CBS ColecoVision.
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Commodore 64
Il Commodore 64 (abbreviazioni diffuse: C64, C.
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Commodore VIC-20
Il Commodore VIC-20 o Commodore VIC 20 (in Giappone: Commodore VIC-1001; in Germania: Commodore VC 20) è un home computer della Commodore Business Machines Inc., prodotto e commercializzato dall'ottobre 1980 al gennaio 1985.
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Famiglia Atari 8-bit
La famiglia Atari 8-bit indica un gruppo di home computer a 8 bit proditti e commercialuzzati da Atari tra il 1979 ed il 1992.
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Intellivision
L'Intellivision è una console da gioco messa in commercio da Mattel nel 1979.
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Nintendo Entertainment System
Il Nintendo Entertainment System, noto anche con l'acronimo NES, e conosciuto in Giappone con il nome di o brevemente, è una console per videogiochi a 8 bit prodotta da Nintendo tra il 1983 e il 1995.
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Philips Videopac
Il Videopac è una console giochi commercializzata dalla Philips a partire dal 1978.
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Texas Instruments TI-99/4A
Il Texas Instruments TI-99/4A, meglio noto come TI-99/4a, è stato uno dei primi home computer, cioè computer per uso casalingo a larga diffusione.
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Videogioco arcade
Un videogioco arcade (traducibile come "videogioco da sala giochi") è un videogioco che si gioca in una postazione pubblica apposita a gettoni o a monete, costituita fisicamente da una macchina posta all'interno di un cabinato.
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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Crisi dei videogiochi del 1983 e Q*bert
- Che cosa ha in comune Crisi dei videogiochi del 1983 e Q*bert
- Analogie tra Crisi dei videogiochi del 1983 e Q*bert
Confronto tra Crisi dei videogiochi del 1983 e Q*bert
Crisi dei videogiochi del 1983 ha 90 relazioni, mentre Q*bert ha 66. Come hanno in comune 12, l'indice di Jaccard è 7.69% = 12 / (90 + 66).
Riferimenti
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