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Crisi dei videogiochi del 1983

Indice Crisi dei videogiochi del 1983

La crisi (o crac) dei videogiochi del 1983, nota in Giappone anche come Atari shock (アタリショック; Atari shokku), indica l'improvviso crollo del mercato dei videogiochi per console avvenuto in Nordamerica tra la fine del 1983 e l'inizio del 1984.

Indice

  1. 82 relazioni: Activision, Alamogordo, America del Nord, Arcadia 2001, Atari, Atari 2600, Atari 5200, Atari 7800, Atari 8-bit, Atari Jaguar, Atari: Game Over, Audiocassetta, Bally Astrocade, Bancarotta, Blue Sky Rangers, Canada, Coleco, Coleco Adam, Coleco Gemini, ColecoVision, Commodore 64, Commodore International, Commodore VIC-20, Consiglio di amministrazione, Console (videogiochi), Contabilità, David H. Ahl, Dragon's Lair, E.T. (videogioco), Età dell'oro dei videogiochi arcade, Fairchild Channel F, Floppy disk, Giappone, Grande magazzino, Home computer, Imagic, Informatica, Integrazione verticale, Intellivision, Jack Tramiel, LaserDisc, Magnavox, Marketing, Mattel, Mercato, Microsoft, MOS 6502, MOS Technology, Netflix, Nintendo, ... Espandi índice (32 più) »

  2. Bolle economiche
  3. Console di seconda generazione
  4. Storia dei videogiochi

Activision

Activision (stilizzato in ActiVision) è un'azienda statunitense produttrice di videogiochi. Fondata il 1º ottobre 1979, è stata la prima azienda indipendente a sviluppare e pubblicare videogiochi per console (in precedenza realizzati dai produttori delle console stesse).

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Activision

Alamogordo

Alamogordo è una città e il capoluogo della contea di Otero nello Stato del Nuovo Messico, negli Stati Uniti. La sua popolazione era di abitanti al censimento del 2020.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Alamogordo

America del Nord

L'America del Nord (anche Nord America, Nordamerica o America settentrionale) è la parte del continente americano posta a nord dell'Istmo di Panama: nella letteratura geografica italiana, dell'Europa occidentale (escluse le Isole britanniche) e dell'America Latina, è considerata un subcontinente, facente parte del continente America, mentre secondo la letteratura geografica di cultura inglese, cinese e russa sarebbe invece un continente a sé stante.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e America del Nord

Arcadia 2001

L'Arcadia 2001 (in Italia commercializzata come Leonardo da GiG) è una console di seconda generazione a 8 bit, distribuita dalla Emerson Radio Corp.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Arcadia 2001

Atari

Atari è una società statunitense produttrice di videogiochi e di hardware per uso videoludico fondata nel 1972 da Nolan Bushnell e Ted Dabney.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Atari

Atari 2600

LAtari 2600 (pubblicizzata nei primi anni di commercializzazione come Atari VCS, sigla di Video Computer System) è una console per videogiochi prodotta da Atari e venduta a partire da agosto 1977 fino al 1992.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Atari 2600

Atari 5200

L'Atari 5200 SuperSystem è una console da tavolo a colori prodotta da Atari e commercializzata a partire dal 1982. Venne creata per competere con la console Intellivision di Mattel ma dovette poi fronteggiare anche la concorrenza del ColecoVision, che venne messo in commercio poco dopo la 5200.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Atari 5200

Atari 7800

L'Atari 7800 ProSystem, meglio noto come Atari 7800, è una console per videogiochi prodotta da Atari, presentata il 21 maggio 1984 come sostituta dell'Atari 5200 e commercializzata a partire dal 1986 fino al 1992.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Atari 7800

Atari 8-bit

Atari 8-bit è una serie di home computer a 8 bit prodotti e commercializzati da Atari tra il 1979 e il 1992. Sono basati sul processore MOS 6502 di MOS Technology e dotati tutti di un hardware di base comune, davvero rivoluzionario per i tempi.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Atari 8-bit

Atari Jaguar

L'Atari Jaguar è una console per videogiochi da tavolo introdotta nel novembre 1993 dalla Atari. Presentata come una potente piattaforma di nuova generazione, è stata spesso definita come "Il primo sistema a 64 bit"; il fatto che fosse effettivamente a 64 bit venne contestato dai media, ma dal punto di vista di alcuni sviluppatori esperti sarebbe corretto.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Atari Jaguar

Atari: Game Over

Atari: Game Over è un film documentario del 2014, diretto da Zak Penn, sulla crisi dei videogiochi del 1983. Si ispira alla vicenda della sepoltura dei videogiochi Atari.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Atari: Game Over

Audiocassetta

Laudiocassetta (anche cassetta audio, cassetta a nastro, e più in particolare musicassetta; Compact Cassette nel brevetto originale) è un dispositivo a memoria magnetica, che memorizza dati e informazioni in sequenza su nastro.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Audiocassetta

Bally Astrocade

L'Astrocade è una console giochi sviluppata nel 1977 da Midway, la divisione videogiochi di Bally Technologies. La console fu commercializzata da Midway per un periodo limitato di tempo dato che Bally decise di lasciare il mercato dei videogiochi poco dopo la sua introduzione; i diritti sull'Astrocade furono in seguito acquistati da un'altra società che la produsse fino al 1983.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Bally Astrocade

Bancarotta

La bancarotta, nell'ordinamento giuridico italiano, è un reato consistente nella sottrazione del proprio patrimonio alle pretese dei creditori.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Bancarotta

Blue Sky Rangers

I Blue Sky Rangers era un gruppo di programmatori dei giochi Intellivision che hanno lavorato per la Mattel nei primi anni ottanta.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Blue Sky Rangers

Canada

Il Canada (AFI) o Canadà (AFI) è uno Stato dell'America Settentrionale che si affaccia dall'Atlantico a est, dal Mar Glaciale Artico a nord e dall'Oceano Pacifico a ovest.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Canada

Coleco

Coleco, acronimo di Connecticut Leather Company, è stata un'azienda statunitense attiva in diversi settori.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Coleco

Coleco Adam

Il Coleco Adam è una periferica di espansione della console ColecoVision (Expansion Module #3) che le attribuisce le capacità di un home computer della sua epoca.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Coleco Adam

Coleco Gemini

Il Coleco Gemini è una console da tavolo a 8 bit prodotta da Coleco nel 1982, funzionante con le cartucce dell'Atari 2600.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Coleco Gemini

ColecoVision

Il ColecoVision è una console per videogiochi di seconda generazione prodotta da Coleco e commercializzata negli Stati Uniti d'America a partire dal mese di agosto del 1982 sino al 1984, distribuita in Europa da CBS come CBS ColecoVision.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e ColecoVision

Commodore 64

Il Commodore 64 (abbreviazioni diffuse: C64, CBM 64, C.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Commodore 64

Commodore International

Commodore International Ltd. (in precedenza Commodore Portable Typewriter Company, detta brevemente Commodore) è stata una società divenuta in seguito una holding gestoria multinazionale attiva tra il 1955 e il 1994 che ha operato principalmente nel settore dell'informatica e dell'elettronica produttrice di computer come il Commodore 64, il Commodore VIC-20 e il Commodore PET.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Commodore International

Commodore VIC-20

Il Commodore VIC-20 o Commodore VIC 20 (in Giappone: Commodore VIC-1001; in Germania: Commodore VC 20) è un home computer della Commodore Business Machines Inc., prodotto e commercializzato dall'ottobre 1980 al gennaio 1985.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Commodore VIC-20

Consiglio di amministrazione

Il consiglio di amministrazione (spesso abbreviato in CdA) nell'organizzazione aziendale è l'organo collegiale al quale è affidata la gestione delle società per azioni e delle altre società la cui disciplina è modellata su quella delle società per azioni.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Consiglio di amministrazione

Console (videogiochi)

Una console (termine francese, pron.; pronuncia italianizzata - "consòl"), meno comunemente scritto consolle, è un apparecchio elettronico concepito esclusivamente o primariamente per giocare con i videogiochi.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Console (videogiochi)

Contabilità

La contabilità è il sistema di rilevazione continua di qualunque evento di rilevanza economica (nelle famiglie, nelle aziende e nello Stato): l'ambito tipico di utilizzo della contabilità è dunque qualsiasi ente o struttura operativa, sia pubblica che privata, ma il significato non cambia anche nel ristretto ambito personale (contabilità individuale).

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Contabilità

David H. Ahl

Nato nel 1939, si laurea come ingegnere elettronico alla Cornell University, ottiene il Master in Business Administration alla Carnegie-Mellon University e compie altri studi di psicologia dell'educazione all'Università di Pittsburgh.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e David H. Ahl

Dragon's Lair

Dragon's Lair è un videogioco arcade su LaserDisc pubblicato da Cinematronics, basato su filmati a cartone animato realizzati da Don Bluth Animation.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Dragon's Lair

E.T. (videogioco)

E.T. the Extra-Terrestrial, meglio noto come E.T. (così appare anche nella schermata introduttiva), è un videogioco basato sul film E.T. l'extra-terrestre, sviluppato da Howard Scott Warshaw nel 1982 per la console Atari 2600.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e E.T. (videogioco)

Età dell'oro dei videogiochi arcade

Letà dell'oro dei videogiochi arcade è il periodo di tempo compreso, generalmente, tra la fine degli anni settanta e l'inizio degli anni ottanta del XX secolo, nel quale i videogiochi arcade conobbero il loro massimo splendore, sia per qualità che per popolarità: molti titoli di quest'epoca sono entrati nell'immaginario collettivo, partendo da Space Invaders per passare a Pac-Man e Mario Bros.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Età dell'oro dei videogiochi arcade

Fairchild Channel F

La Fairchild Channel F è stata la prima console programmabile basata su cartucce ROM e ha dato inizio alla seconda generazione di console. È stata messa in vendita dalla Fairchild Semiconductor (una divisione della ditta madre) nel mese di agosto del 1976 al costo di 169,95 dollari statunitensi.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Fairchild Channel F

Floppy disk

Il floppy disk (chiamato anche dischetto o floppy) è un supporto di memoria digitale di tipo magnetico inventato dalla IBM, molto diffuso tra la fine degli anni settanta e gli anni novanta.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Floppy disk

Giappone

Il Giappone (AFI:; in giapponese o), ufficialmente Stato del Giappone (o) è uno Stato insulare dell'Asia orientale. Situato nell'Oceano Pacifico, è limitato a ovest dal Mar del Giappone, a nord dal mare di Ochotsk, a est dall'Oceano Pacifico settentrionale e a sud dal Mar Cinese Orientale.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Giappone

Grande magazzino

Un grande magazzino è un negozio di vendita al dettaglio che offre una vasta gamma di beni di consumo (di regola non alimentari) in diverse categorie di prodotti noti come "dipartimenti".

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Grande magazzino

Home computer

Un home computer (lett. "calcolatore casalingo") è un tipo di microcomputer pensato per l'utilizzo domestico, introdotto nel mercato nel 1977 e divenuto popolare negli anni ottanta.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Home computer

Imagic

Imagic era una società statunitense di sviluppo e pubblicazione di videogiochi fondata nel 1981. La società realizzò il suo primo gioco nel marzo 1982.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Imagic

Informatica

Linformatica è la scienza o disciplina che si occupa del trattamento dell'informazione mediante procedure automatizzate, avendo in particolare per oggetto lo studio dei fondamenti teorici dell'informazione, della sua computazione a livello logico e delle tecniche pratiche per la sua implementazione e applicazione in sistemi elettronici automatizzati detti quindi sistemi informatici; come tale è una disciplina fortemente connessa con la logica matematica, l'automatica, l'elettronica e anche l'elettromeccanica.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Informatica

Integrazione verticale

Integrazione verticale è un'espressione che nella microeconomia e nel management strategico descrive la scelta di un'impresa produttrice o assemblatrice di un certo prodotto di integrare all'interno della propria attività un maggior numero di "passaggi intermedi" necessari all'ottenimento del prodotto finito.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Integrazione verticale

Intellivision

L'Intellivision (derivato da Intelligent Television) è una console da gioco messa in commercio da Mattel nel 1979. La console, da collegare a un televisore, dal punto di vista del microprocessore fu la prima console a 16 bit, anche se il set di istruzioni della CPU e delle cartucce è a 10 bit.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Intellivision

Jack Tramiel

Nel 1955 ha fondato la Commodore, produttrice di alcuni tra i più famosi home computer della storia dell'informatica quali il VIC-20, il Commodore 64 e la famiglia di computer Amiga.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Jack Tramiel

LaserDisc

Il LaserDisc è stato il primo standard di home video e videoregistrazione su disco ottico, creato nel 1978 e uscito di produzione negli anni 2000.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e LaserDisc

Magnavox

Magnavox è stata una azienda statunitense di elettronica. Attualmente è un marchio di proprietà della Philips. La Magnavox Company fu fondata nel 1917 a Fort Wayne, nell'Indiana, dai fratelli Edwin e Peter Jensen, per commercializzare la loro invenzione: l'altoparlante, creato nel 1915 e battezzato col nome che poi avrebbe assunto la società.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Magnavox

Marketing

Il marketing (termine inglese, in italiano anche commercializzazione, mercatistica o mercatologia) è un ramo dell'economia che si dedica all'analisi e comprensione di un determinato mercato di riferimento.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Marketing

Mattel

Mattel, Inc. è un'azienda di giocattoli statunitense con sede a El Segundo. È la seconda al mondo nel settore per fatturato, preceduta solo da Lego.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Mattel

Mercato

Il mercato originariamente era solo il luogo fisico in cui si svolgeva in date prestabilite a cadenza regolare la compravendita pubblica di prodotti agricoli o manifatturieri tra diversi offerenti.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Mercato

Microsoft

Microsoft Corporation (in precedenza Micro-Soft Company, comunemente Microsoft) è un'azienda multinazionale statunitense d'informatica con sede nel Microsoft Campus a Redmond nello Stato di Washington (Stati Uniti).

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Microsoft

MOS 6502

Il MOS 6502 è un microprocessore a 8 bit presentato da MOS Technology nel settembre del 1975. Assieme allo Zilog Z80 del luglio 1976 venne usato in molti prodotti commercializzati tra la fine degli anni settanta e gli anni ottanta, come giochi arcade e console domestiche, personal ed home computer, quali l'Apple II ed il Commodore VIC-20.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e MOS 6502

MOS Technology

MOS Technology Inc., (chiamata anche MOS Technology o MOS, successivamente Commodore Semiconductor Group) è stata un'azienda statunitense produttrice di circuiti integrati e microcomputer con sede a Norristown, in Pennsylvania (Stati Uniti).

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e MOS Technology

Netflix

Netflix, Inc. è una società statunitense operante nella distribuzione streaming via Internet di film, serie televisive e altri contenuti d'intrattenimento a pagamento.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Netflix

Nintendo

è un'azienda giapponese specializzata nella produzione di videogiochi e console. Considerata come una delle più grandi compagnie del Giappone, la Nintendo fu fondata il 23 settembre 1889 da Yamauchi Fusajirō come produttore e distributore di carte da gioco.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Nintendo

Nintendo Entertainment System

Il Nintendo Entertainment System (NES), noto in Giappone con il nome di, è una console per videogiochi a 8-bit prodotta da Nintendo tra il 1983 e il 1995.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Nintendo Entertainment System

Nuovo Messico

Il Nuovo Messico (in inglese New Mexico, sigla NM; in spagnolo Nuevo México; in navajo Yootó Hahoodzo) è uno Stato federato del sud-ovest degli Stati Uniti.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Nuovo Messico

Offerta pubblica iniziale

Unofferta pubblica iniziale, in sigla IPO (dall'inglese initial public offering) è un'offerta al pubblico dei titoli di una società che intende quotarsi per la prima volta su un mercato regolamentato.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Offerta pubblica iniziale

Pac-Man (videogioco 1982)

Pac-Man è un videogioco prodotto nel 1982 da Atari per la sua console Atari 2600, conversione del celebre videogioco arcade Pac-Man (1980) di Namco, che ne deteneva i diritti per il commercio sul mercato nordamericano.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Pac-Man (videogioco 1982)

Personal computer

Un personal computer (dalla lingua inglese, in italiano letterale “calcolatore personale” oppure “elaboratore personale”, solitamente abbreviato in PC) è un qualsiasi computer che si presti all'utilizzo proprio personale e alla personalizzazione da parte dell'utente nell'uso quotidiano.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Personal computer

Philips Videopac

Il Videopac è una console per videogiochi commercializzata dalla Philips a partire dal 1978. Era la versione europea della console Magnavox Odyssey² prodotta dall'americana Magnavox e, come questa, doveva contrastare le appena uscite console a cartucce Fairchild Channel F e Atari 2600.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Philips Videopac

Proprietà intellettuale

La proprietà intellettuale, concetto presente solo nel diritto contemporaneo, si riferisce all'apparato di principi giuridici che mirano a tutelare i frutti dell'inventiva e dell'ingegno umano.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Proprietà intellettuale

Pubblicità comparativa

La pubblicità comparativa è un metodo pubblicitario con il quale un'azienda promuove i propri prodotti confrontandoli con quelli concorrenti.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Pubblicità comparativa

Quaker Oats Company

La Quaker Oats Company, conosciuta come Quaker, è un conglomerato alimentare americano con sede a Chicago. È di proprietà di PepsiCo dal 2001.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Quaker Oats Company

Radio Shack TRS-80

Radio Shack TRS-80 è una famiglia di home computer prodotta dall'azienda texana Tandy Corporation e venduta attraverso la catena di negozi Radio Shack a partire dall'agosto del 1977 fino ai primi anni '80.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Radio Shack TRS-80

Read Only Memory

In elettronica e informatica, una memoria a sola lettura, meglio nota come ROM (Read Only Memory), indica un tipo di memoria non volatile in cui i dati sono memorizzati tramite collegamenti elettronici fisici e stabili.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Read Only Memory

Reverse engineering

Reverse engineering (in italiano "ingegneria inversa", "ingegnerizzazione inversa") è un anglicismo che indica quell'insieme di analisi delle funzioni, degli impieghi, della collocazione, dell'aspetto progettuale, geometrico e materiale di un manufatto o di un oggetto che è stato rinvenuto (ad esempio un reperto, un dispositivo, componente elettrico, un meccanismo, software).

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Reverse engineering

Saturazione del mercato

La saturazione di un mercato si ha quando il potenziale produttivo delle imprese supera la capacità di assorbimento del mercato stesso. C'è da precisare che ciò non comporta per forza di cose una diminuzione dei prezzi in quanto si tratta di potenziale produttivo e non di offerta vera e propria la quale supera la domanda solo entro certi limiti, sarebbe a dire che i produttori in una situazione di mercato saturo sono costretti a limitare lo sfruttamento dei fattori produttivi per adeguarsi alla domanda effettiva nel breve periodo e a ridurre il proprio apparato produttivo nel medio e lungo periodo attraverso le ristrutturazioni aziendali ossia il turnaround.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Saturazione del mercato

Seconda generazione delle console

Nella storia dei videogiochi, l'espressione "seconda generazione" fa riferimento a computer e videogiochi, console per videogiochi fisse e portatili disponibili dal 1976 al 1982.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Seconda generazione delle console

Sega (azienda)

, acronimo di Service Games, è una società multinazionale giapponese che sviluppa e pubblica videogiochi, sia arcade sia per piattaforme domestiche, con sede a Tokyo.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Sega (azienda)

Sepoltura dei videogiochi Atari

La sepoltura dei videogiochi Atari fu un importante avvenimento nella storia dei videogiochi che vide, nel 1983, l'azienda statunitense Atari sotterrare migliaia di cartucce di videogiochi della propria console di punta, l'Atari 2600, in una discarica desertica di Alamogordo (Nuovo Messico).

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Sepoltura dei videogiochi Atari

Sinclair ZX81

Il Sinclair ZX 81 (negli USA Timex Sinclair 1000) è un home computer prodotto tra il 1981 e il 1984 da Sinclair Research. Ebbe un buon successo nonostante la sua semplicità, ne sono stati venduti più di 1 milione di esemplari.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Sinclair ZX81

Spionaggio industriale

Lo spionaggio industriale indica l'attività condotta per ottenere in maniera illecita informazioni industriali e commerciali tra competitori.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Spionaggio industriale

Stati Uniti d'America

Gli Stati Uniti d'America (comunemente indicati come Stati Uniti, o anche solo United States; in sigla USA) sono una repubblica federale dell'America settentrionale composta da cinquanta Stati e un distretto federale.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Stati Uniti d'America

Tagline

La tagline o tag-line è una frase breve e diretta che riassume in modo istantaneo la vocazione di una marca, di un prodotto o di un'azienda.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Tagline

Televisore

Il televisore, chiamato anche TV o ricevitore televisivo, è un apparecchio ricevitore usato per la fruizione del servizio della televisione.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Televisore

Texas Instruments

Texas Instruments (Texas Instruments Incorporated), in precedenza Geophysical Service Incorporated, è un'azienda statunitense fondata nel 1930 con sede a Dallas in Texas.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Texas Instruments

Texas Instruments TI-99/4A

Il Texas Instruments TI-99/4A, meglio noto come TI-99/4A o TI99/4A, versione potenziata del TI-99/4, è stato uno tra i primi home computer prodotti dalla Texas Instruments tra il 1981 e il 1983.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Texas Instruments TI-99/4A

TV Guide

TV Guide è il nome di due riviste settimanali che si occupano di programmazione televisiva, una negli Stati Uniti e l'altra in Canada. Anche se le due riviste hanno lo stesso nome e un logo simile, sono gestite da diverse società e pubblicano contenuti di editori diversi.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e TV Guide

Vectrex

Il Vectrex è una console a 8 bit ideata da Smith Engineering e distribuita dalla General Consumer Electric (una filiale della General Electric), e in seguito dalla Milton Bradley Company.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Vectrex

Videogioco

Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo. Il termine generalmente tende a identificare un software, ma in alcuni casi può riferirsi anche a un dispositivo hardware dedicato a uno specifico gioco.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Videogioco

Videogioco arcade

Un videogioco arcade (chiamato anche coin-op, abbreviazione di coin-operated, in italiano "macchina a gettoni", sebbene il termine si possa riferire anche a giochi che non fanno uso di un monitor, come i flipper) è un videogioco che si gioca in una postazione pubblica apposita, azionata a gettoni o a monete e costituita fisicamente da un elaboratore posto all'interno di un cabinato.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Videogioco arcade

Videoscrittura

La videoscrittura è la scrittura effettuata mediante un dispositivo dotato di una tastiera e di uno schermo, sul quale è visualizzato il testo nel momento stesso in cui esso viene digitato.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Videoscrittura

Wall Street

Wall Street è un'arteria viaria di otto isolati nel quartiere Financial District di Downtown Manhattan nella città di New York. Prende il suo nome dalle mura della città ormai da tempo smantellate ed ospita la prima sede permanente della Borsa di New York (la New York Stock Exchange o NYSE).

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Wall Street

Warner Communications

Warner Communications Inc., abbreviata WCI, fu fondata il 10 febbraio 1972 dalla divisione della Kinney National Company in due società distinte.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Warner Communications

Xbox

Xbox è una console per videogiochi prodotta da Microsoft. Appartenente alla sesta generazione, venne messa in vendita il 15 novembre 2001 in America del Nord, il 22 febbraio 2002 in Giappone e il 14 marzo in Europa e Australia.

Vedere Crisi dei videogiochi del 1983 e Xbox

2000

È stato l'ultimo anno del XX secolo e del II millennio secondo il calendario gregoriano. Nel calendario cinese è l'anno del Dragone e, nel calendario astrologico occidentale, è l'anno del Leone.

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Vedi anche

Bolle economiche

Console di seconda generazione

Storia dei videogiochi

Conosciuto come Crack dei videogiochi del 1983, Crash dei videogiochi del 1983, Crisi degli arcade del 1983.

, Nintendo Entertainment System, Nuovo Messico, Offerta pubblica iniziale, Pac-Man (videogioco 1982), Personal computer, Philips Videopac, Proprietà intellettuale, Pubblicità comparativa, Quaker Oats Company, Radio Shack TRS-80, Read Only Memory, Reverse engineering, Saturazione del mercato, Seconda generazione delle console, Sega (azienda), Sepoltura dei videogiochi Atari, Sinclair ZX81, Spionaggio industriale, Stati Uniti d'America, Tagline, Televisore, Texas Instruments, Texas Instruments TI-99/4A, TV Guide, Vectrex, Videogioco, Videogioco arcade, Videoscrittura, Wall Street, Warner Communications, Xbox, 2000.