546 relazioni: ?:, Abbraccia, estendi ed estingui, ACM International Collegiate Programming Contest, Active Template Library, Ada (linguaggio di programmazione), Adobe GoLive, AIML, Akinator, Algebra di Boole, Algoritmo del fornaio, Algoritmo di Edmonds, Algoritmo iterativo, Algoritmo Lempel-Ziv-Markov, Aliasing (programmazione), Allegiance (videogioco), Allegro (libreria software), AMBER, Android, Anjuta, ANTLR, Anvil Engine, Apache OpenOffice, Apache Thrift, Apache UIMA, Applicazione a 32 bit, Apprendimento profondo, Architettura della macchina virtuale Java, Arduino (hardware), Arduino (software), Arietà, Aritmetica dei puntatori, Array, Array dinamico, Assembly, Assetto corsa, Astrazione (informatica), Asymptote, AT&T, ATL, Autoincremento e autodecremento, Autoreferenza, Avidemux, BALL, Barra obliqua, Barra verticale, Bell Laboratories, BeOS, BETA, Binary Runtime Environment for Wireless, Binding, ..., Bitalino, BitComet, BitLord, Bitpit, Bjarne Stroustrup, BlackBerry (azienda), 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?:
In informatica l'operatore condizionale ?: è un operatore ternario corrispondente alla struttura di controllo "if-then-else".
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Abbraccia, estendi ed estingui
"Abbraccia, estendi ed estingui" (in inglese EEE, Embrace, Extend and Extinguish) è un'espressione che il Dipartimento di Giustizia degli Stati Uniti ha accertato essere stata usata all'interno della Microsoft Corporation, negli anni novanta, per descrivere la propria strategia volta all'ingresso nei mercati di prodotti basati su standard internazionali riconosciuti, tramite l'introduzione di caratteristiche proprietarie non conformi agli standard, e il successivo utilizzo di tali difformità allo scopo di svantaggiare la concorrenza.
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ACM International Collegiate Programming Contest
L'ACM International Collegiate Programming Contest, abbreviato ACM-ICPC o ICPC, è la più antica e prestigiosa gara internazionale di programmazione per studenti universitari (programmazione competitiva nella fattispecie).
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Active Template Library
ATL, sigla di Active template library (inglese per "Libreria di template attivi"), è una libreria di classi C++ (prevalentemente template) sviluppata da Microsoft e distribuita insieme al compilatore C++ di Microsoft stessa.
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Ada (linguaggio di programmazione)
Ada è un linguaggio di programmazione sviluppato verso la fine degli anni settanta su iniziativa del Dipartimento della Difesa (DOD) degli Stati Uniti.
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Adobe GoLive
Adobe GoLive è un editor HTML e un'applicazione per il controllo di siti web di Adobe Systems.
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AIML
L'AIML, acronimo di Artificial Intelligence Markup Language, è un dialetto dell'XML inventato per creare software che devono imitare la lingua naturale.
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Akinator
Akinator, il Genio del Web è un gioco presente su Internet, basato sul problema di intelligenza artificiale noto come 20q, nel quale l'applicazione tenta di indovinare a quale personaggio stia pensando il giocatore, attraverso una serie di domande poste da un'intelligenza artificiale.
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Algebra di Boole
L'algebra di Boole (anche detta algebra booleana o reticolo booleano), in matematica e logica matematica, è il ramo dell'algebra in cui le variabili possono assumere solamente i valori vero e falso (valori di verità), generalmente denotati rispettivamente come 1 e 0.
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Algoritmo del fornaio
L'algoritmo del fornaio è uno dei metodi di mutua esclusione che trovano applicazione pratica nella programmazione parallela per serializzare l'esecuzione delle sezioni critiche da parte di più processi o thread concorrenti.
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Algoritmo di Edmonds
Nella teoria dei grafi l'algoritmo di Edmonds, chiamato anche algoritmo di Chu-Liu-Edmonds, è utilizzato per determinare, a partire da un dato digrafo pesato e fortemente connesso, un suo sottoalbero orientato di peso minimo e avente assegnata radice.
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Algoritmo iterativo
Un algoritmo iterativo è una tipologia di algoritmo costituito da una sequenza di azioni che viene ripetuta, finché è necessaria la ripetizione stessa (un ciclo).
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Algoritmo Lempel-Ziv-Markov
L'algoritmo Lempel-Ziv-Markov chain (LZMA) è un algoritmo utilizzato per la compressione dei dati.
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Aliasing (programmazione)
In programmazione, il termine aliasing indica la situazione in cui una stessa posizione di memoria è associata a nomi simbolici diversi all'interno di un programma.
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Allegiance (videogioco)
Allegiance è un videogioco caratterizzato da un mix di elementi strategici in tempo reale e combattimenti spaziali, inizialmente sviluppato dalla Microsoft (per la precisione Microsoft Research) e ora mantenuto dalla sua community fin dalla diffusione pubblica del codice sorgente.
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Allegro (libreria software)
Allegro è una libreria open source per la creazione di videogiochi.
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AMBER
AMBER (acronimo di Assisted Model Building with Energy Refinement) è una famiglia di campi di forze utilizzati nella dinamica molecolare di biomolecole, originariamente sviluppati dal gruppo di Peter Kollman all'Università della California, San Francisco.
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Android
Android è un sistema operativo per dispositivi mobili sviluppato da Google Inc. e basato sul kernel Linux; non è però da considerarsi propriamente né un sistema unix-like né una distribuzione GNU/Linux, bensì una distribuzione embedded Linux, dato che la quasi totalità delle utilità GNU è sostituita da software in Java.
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Anjuta
Anjuta è un integrated development environment per i linguaggi di programmazione C, C++, Java e Python scritto per il progetto GNOME.
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ANTLR
ANTLR, acronimo di ANother Tool for Language Recognition, è un generatore di parser che fa uso del sistema di parsing LL(*).
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Anvil Engine
Anvil (fino al 2006 conosciuto con il nome Scimitar) è un motore grafico creato nel 2007 dallo sviluppatore di videogiochi Ubisoft per l'uso su Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation Vita, PlayStation 4 e Xbox One.
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Apache OpenOffice
Apache OpenOffice (AOO), (in precedenza OpenOffice.org, abbreviato in OOo) è un software di produttività personale sviluppato da Apache Software Foundation che dal giugno 2011 ne detiene la proprietà ed il copyright e lo distribuisce con licenza libera AL2.
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Apache Thrift
Apache Thrift è un linguaggio di definizione di interfaccia usato per definire e creare servizi per diversi linguaggi informatici, in dettaglio.
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Apache UIMA
Apache UIMA (dall'inglese Unstructured Information Management Architecture) è un framework, sviluppato nei linguaggi di programmazione Java e C++, per il trattamento e l'analisi di informazioni semi-strutturate, e l'estrazione di informazioni da esse.
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Applicazione a 32 bit
Un'applicazione a 32 bit è un software che viene eseguito in uno spazio di indirizzi flat a 32 bit (un modello di memoria flat).
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Apprendimento profondo
L'apprendimento profondo (in inglese deep learning) è quel campo di ricerca dell'apprendimento automatico (in inglese machine learning) e dell'intelligenza artificiale che si basa su diversi livelli di rappresentazione, corrispondenti a gerarchie di caratteristiche di fattori o concetti, dove i concetti di alto livello sono definiti sulla base di quelli di basso.
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Architettura della macchina virtuale Java
L'architettura della macchina virtuale Java può essere così suddivisa.
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Arduino (hardware)
Arduino è una piattaforma hardware composta da una serie di schede elettroniche dotate di un microcontrollore.
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Arduino (software)
L'ambiente di sviluppo integrato (IDE) di Arduino è un'applicazione multipiattaforma in Java, ed è derivata dall'IDE creato per il linguaggio di programmazione Processing e per il progetto Wiring.
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Arietà
In logica, matematica, e informatica, l'arietà (sinonimi: tipo, adicità e rango) di una funzione o di una operazione è il numero degli argomenti o operandi che richiede la funzione.
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Aritmetica dei puntatori
Nei linguaggi di programmazione, l'espressione aritmetica dei puntatori si riferisce a un insieme di operazioni aritmetiche applicabili sui valori di tipo puntatore.
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Array
Un array o vettore, in informatica, indica una struttura dati complessa, statica e omogenea.
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Array dinamico
In informatica, un vettore dinamico, vettore allargabile, vettore ridimensionabile, tabella dinamica, o lista di array è una struttura dati array che può essere ridimensionata e consente di aggiungere o rimuovere elementi.
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Assembly
Il linguaggio assembly, detto anche linguaggio assemblativo, è, tra i linguaggi di programmazione, quello più vicino al linguaggio macchina vero e proprio, pur essendo differente rispetto a quest'ultimo.
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Assetto corsa
Assetto Corsa è un simulatore di guida sviluppato da Kunos Simulazioni.
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Astrazione (informatica)
Nell'informatica l'astrazione è l'applicazione del metodo logico di astrazione nella strutturazione della descrizione dei sistemi informatici complessi, per facilitarne la progettazione e manutenzione o la stessa comprensione.
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Asymptote
Asymptote è un linguaggio di grafica vettoriale sviluppato da Andy Hammerlindl, John C. Bowman (università dell'Alberta) e Tom Prince che fornisce un ambiente (basato sulle coordinate) per il disegno tecnico.
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AT&T
AT&T Inc. (abbreviazione di American Telephone and Telegraph Incorporated) è una compagnia telefonica statunitense con sede a San Antonio, Texas.
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ATL
Nessuna descrizione.
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Autoincremento e autodecremento
Nel C e in alcuni linguaggi di programmazione da esso derivati (come C++, Java e C#), l'autoincremento è l'aumento di 1 del valore di una variabile, mentre l'autodecremento è la diminuzione di 1 del valore di una variabile.
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Autoreferenza
L'autoreferenza è un fenomeno nel linguaggio naturale o formale consistente in una frase o formula che si riferisce a se stessa direttamente, o attraverso qualche frase o formula intermedia, oppure mediante una qualche codifica semantica.
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Avidemux
Avidemux è un software libero per semplici operazioni di montaggio video come ritagli, l'applicazione di filtri o modifiche ai codec.
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BALL
BALL (Biochemical Algorithms Library) è un progetto open source consistente in un insieme di classi C++, una libreria di algoritmi e strutture dati per la modellistica molecolare e la bioinformatica computazionale, un'interfaccia python alla libreria stessa ed al visualizzatore BALLView (anch'esso open source); accanto all'interfaccia in python BALL offre un'interfaccia da riga di comando.
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Barra obliqua
La barra obliqua (/), o sbarra (detta talvolta slash, che è il suo nome inglese), è un carattere tipografico.
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Barra verticale
Il simbolo (|) viene denominato barra verticale o anche pipe (soprattutto nella comunità Unix).
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Bell Laboratories
I Bell Laboratories (noti anche come Bell Labs, Bell, Laboratori Bell, in precedenza denominati AT&T Bell Laboratory e Bell Telephone Laboratories) sono un centro di ricerca e sviluppo, attualmente di proprietà di Nokia.
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BeOS
BeOS/Zeta è un sistema operativo per personal computer prodotto da Be Incorporated negli anni novanta, con l'obiettivo di fornire un sistema particolarmente adatto allo sviluppo ed esecuzione di applicativi multimediali; pioneristico per l'epoca e molto apprezzato, dopo l'abbandono del progetto da parte di Be Inc.
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BETA
BETA è un linguaggio di programmazione puramente object-oriented sviluppato alla Scandinavian School in System Development, dove in precedenza era stato sviluppato il primo linguaggio object-oriented della storia: il Simula.
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Binary Runtime Environment for Wireless
Binary Runtime Environment for Wireless (ambiente di esecuzione binario per reti senza fili, noto principalmente con l'acronimo BREW) è una piattaforma per lo sviluppo di applicazioni per i cellulari creata da Qualcomm.
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Binding
In informatica il binding è il processo tramite cui viene effettuato il collegamento fra una entità di un software ed il suo corrispettivo valore.
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Bitalino
Il BITalino è un Single board computer a basso costo e ad hardware Open Source progettato per l'educazione, lo sviluppo di prototipi e la ricerca in campo biomedico.
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BitComet
BitComet è un client di BitTorrent scritto in C++ per Microsoft Windows.
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BitLord
BitLord è un client BitTorrent gratuito per Microsoft Windows e macOS, pubblicizzato come "The easiest torrent downloader".
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Bitpit
bitpit è una libreria C++ modulare e libera per il calcolo scientifico.
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Bjarne Stroustrup
Stroustrup è il creatore del C++, per il quale ha scritto le definizioni iniziali e prodotto la prima implementazione; ha scelto e formulato il criterio di progettazione di tale linguaggio come responsabile per l'elaborazione delle estensioni proposte nel comitato di standardizzazione.
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BlackBerry (azienda)
BlackBerry Limited è un'azienda canadese produttrice di dispositivi wireless con sede a Waterloo in Ontario.
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Blackbox
Blackbox è un window manager veloce e particolarmente leggero per il sistema grafico X senza nessuna particolare dipendenza da qualche libreria.
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Blender Game Engine
Il Blender Game Engine è un componente di Blender, una suite completa di produzione 3D gratuita e open-source, utilizzato per la creazione di contenuti interattivi in tempo reale.
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Bochs
Bochs è un software Open Source che emula architetture x86 e AMD64.
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Boost
* Boost – una trasformazione di Lorentz.
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Boost (C++)
Le Librerie C++ Boost sono una collezione di librerie open source che estendono le funzionalità del C++.
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Boost Software License
La Boost Software License è una licenza open-source usata dalle librerie Boost.
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Borland
Borland Software Corporation (precedentemente Borland International, Inc.) è un'azienda produttrice di software con sede a Austin, in Texas.
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BRL-CAD
BRL-CAD è un software CAD libero e multipiattaforma.
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Bryce Larkin
Bryce Larkin, è un personaggio immaginario della serie televisiva statunitense Chuck, di Josh Schwartz e Chris Fedak.
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C (disambigua)
*C – terza lettera dell'alfabeto italiano.
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C (linguaggio)
C è un linguaggio di programmazione imperativo di natura procedurale.
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C sharp
Il C# (pronuncia:, come la parola inglese "see sharp") è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti sviluppato da Microsoft all'interno dell'iniziativa.NET, e successivamente approvato come standard dalla ECMA (ECMA-334) e ISO (norma ISO/IEC 23270).
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C++/CLI
C++/CLI (C++ modificato per la Common Language Infrastructure) è un linguaggio di programmazione specifico creato da Microsoft e destinato a sostituire le Managed extensions per C++.
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C++11
Il C++11, conosciuto anche come C++0x, è uno standard per il linguaggio di programmazione C++ che ha sostituito la revisione del 2003.
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C++98
Lo standard ISO/IEC 14882, comunemente conosciuto come C++98, Programming Languages — C++, è la prima versione ufficiale del linguaggio di programmazione C++ e delle sue librerie standard.
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C--
Il C-- è un linguaggio di programmazione simile al linguaggio C creato da Simon Peyton Jones e Norman Ramsey, ricercatori nell'ambito della programmazione funzionale.
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Caché
Caché è un database management system proprietario, basato su M technology, prodotto da InterSystems.
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Cairo (grafica)
Cairo è una libreria grafica libera che fornisce interfacce di programmazione per la grafica vettoriale in modo indipendente dal dispositivo e dal sistema operativo utilizzati.
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Call stack
In informatica, un call stack è una zona di memoria di un programma, organizzata in forma di stack, nella quale sono immagazzinate le informazioni sulle subroutine attive in un dato momento (le subroutine attive sono quelle che sono state invocate ma la cui esecuzione non è terminata).
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Call to Power II
Call to Power II è un gioco a turni di strategia per il PC distribuito da Activision come il seguito di Civilization: Call to Power.
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CamStudio
CamStudio è software libero di screencast per Microsoft Windows.
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Canali standard
In informatica i canali standard (o standard streams), in tutti i moderni sistemi operativi, rappresentano i dispositivi logici di input e di output che collegano un programma con l'ambiente operativo in cui esso viene eseguito (tipicamente un terminale testuale) e che sono connessi automaticamente al suo avvio.
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Carattere delle applicazioni informatiche
Quando si usa un dispositivo, questo interagisce con l'utente attraverso delle applicazioni che possono avere un loro carattere, più o meno orientato verso l'utente e le sue esigenze, ma anche alle esigenze di chi lo ha scritto; un vero e proprio carattere delle applicazioni.
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Ccache
ccache è un programma che memorizza l'output della compilazione di un programma scritto in C/C++ così che la volta successiva la medesima compilazione possa essere evitata.
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CEOI
Le Olimpiadi di Informatica dell'Europa Centrale, in inglese Central European Olympiad in Informatics e in acronimo CEOI, sono competizioni fra studenti delle scuole secondarie che si svolgono annualmente al pari delle IOI.
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CFLAGS
Le variabili CFLAGS e CXXFLAGS definiscono le opzioni di ottimizzazione per i compilatori C e C++ rispettivamente di gcc; sebbene sia possibile definire queste variabili per applicarle ad ogni programma, le massime prestazioni si ottengono quando si impostano le variabili individualmente per ogni programma.
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CGAL
CGAL (Computational Geometry Algorithms Library - Libreria di Algoritmi di Geometria computazionale) è una libreria che semplifica l'accesso in modo affidabile ad algoritmi di geometria computazionale.
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Charm++
Charm++ è un linguaggio di programmazione orientato ad oggetti, basato su C++ ed è stato creato con lo scopo di avere un linguaggio ad alto livello di astrazione per la programmazione parallela senza perdita di prestazioni e con la possibilità di supportare ambienti hardware differenti.
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Chiusura (informatica)
Nei linguaggi di programmazione, una chiusura è una astrazione che combina una funzione con le variabili libere presenti nell'ambiente in cui è definita secondo le regole di scope del linguaggio.
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Ciclo for
Nei linguaggi di programmazione o di scripting, il ciclo for è una struttura di controllo iterativa che determina l'esecuzione di una porzione di programma ripetuta per un certo numero noto di volte.
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Clang
Clang è un compilatore per i linguaggi C, C++, Objective C ed Objective C++.
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Classe (informatica)
Nella programmazione orientata agli oggetti una classe è un costrutto di un linguaggio di programmazione usato come modello per creare oggetti.
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Classe astratta
Nella programmazione orientata agli oggetti una classe astratta è una classe che definisce una interfaccia senza implementarla completamente.
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CLU (linguaggio)
Il CLU è un linguaggio di programmazione creato al MIT da Barbara Liskov e dai suoi studenti tra il 1974 ed il 1975.
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Cocoa (software)
Cocoa è l'ambiente nativo di programmazione orientato agli oggetti sviluppato dalla Apple Inc. per i sistemi operativi di Apple, come macOS e iOS.
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Code folding
Il code folding (dall'inglese letteralmente: ripiegamento del codice), in informatica, è una caratteristica di alcuni editor di testo e ambienti di sviluppo.
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Code::Blocks
Code::Blocks è un IDE libero, open source e multipiattaforma.
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CodeLite
CodeLite è un IDE libero, open source e multipiattaforma.
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CodeWarrior
CodeWarrior è un integrated development environment (IDE) che serve per la creazione di software compatibili con molti sistemi embedded.
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COFF
L'acronimo COFF (dall'inglese Common Object File Format) indica le specifiche di alcuni tipi di file usati nei sistemi operativi Unix: file eseguibili, file di codice oggetto e file di libreria condivisa.
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Commento (informatica)
Il commento, nell'ambito dei linguaggi di programmazione, è una parte del codice sorgente che ha il solo scopo di descriverne le caratteristiche funzionali, ovvero di spiegare il funzionamento delle successive linee di codice, e che non fa parte dell'algoritmo risolutivo codificato in linguaggio di programmazione.
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Common Gateway Interface
In informatica Common Gateway Interface (acronimo CGI, in italiano: interfaccia comune, nel senso di standard, per gateway), è una tecnologia standard usata dai web server per interfacciarsi con applicazioni esterne generando contenuti web dinamici.
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Common Object Request Broker Architecture
CORBA (Common Object Request Broker Architecture) è uno standard sviluppato da OMG per permettere la comunicazione fra componenti indipendentemente dalla loro distribuzione sui diversi nodi della rete o dal linguaggio di programmazione con cui siano stati sviluppati.
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Compilatore AOT
Un compilatore ahead-of-time (AOT) è un compilatore che implementa la compilazione ahead-of-time.
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Compiz
Compiz è un compositing window manager per X Window System.
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Component Object Model
Il Component Object Model (noto con l'acronimo COM, inglese per Modello a oggetti per componenti) è un'interfaccia per componenti software introdotta da Microsoft nel 1993.
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Computer Programming
Computer Programming è stata una rivista tecnico-scientifica italiana dedicata alla programmazione.
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Confronto tra Window Manager
Un window manager è un programma che gestisce l'aspetto e la posizione di una finestra nel X Window System, un sistema grafico usato principalmente sotto Unix.
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Consolas
Consolas è un carattere monospazio.
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Const cast
Il const_cast è uno dei quattro cast espliciti (o cast stile C++), assieme al dynamic_cast, il reinterpret_cast e lo static_cast.
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ConTEXT
ConTEXT è un editor di testo open source per Microsoft Windows.
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Cool (linguaggio)
Cool, acronimo di Classroom Object Oriented Language, è un linguaggio di programmazione creato da Alexander Aiken a scopo didattico per i corsi universitari di compilatori.
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Costruttore (informatica)
I costruttori, in informatica e specificamente nella programmazione orientata agli oggetti, indicano dei metodi associati alle classi che hanno lo scopo di inizializzare le variabili di istanza.
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CPLEX
IBM ILOG CPLEX Optimization Studio (spesso abbreviato informalmente con CPLEX) è un programma di ottimizzazione.
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CPP
Nessuna descrizione.
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Crawler
Un crawler (detto anche web crawler, spider o robot), è un software che analizza i contenuti di una rete (o di un database) in un modo metodico e automatizzato, in genere per conto di un motore di ricerca.
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Critiche a Microsoft
Numerose sono le critiche a Microsoft, riguardanti vari aspetti delle sue politiche di commercio e pratiche di lavoro; le accuse più importanti avanzate a Microsoft sono di corruzione di istituti, imposizioni "furbe" di copyright, pratiche di lavoro quali la ritenzione forzata degli impiegati, profit lock-in, pubblicità ingannevoli e altro ancora.
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CrypTool
CrypTool è un software libero e open source di e-learning per Microsoft Windows che illustra i concetti fondamentali della crittografia in via pratica.
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CSSTidy
CSSTidy è un parser e ottimizzatore dei CSS; è un open source scritto da Florian Schmitz.
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CUBRID
CUBRID è un relational database management system (RDBMS), completamente open source, con estensioni orientate agli oggetti altamente ottimizzata per le Applicazioni WEB, specialmente quando gli utilizzatori processano una quantità di dati molto estesa e hanno molte richieste contemporanee.
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Curl
Curl è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti per applicazioni web interattive.
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D (linguaggio di programmazione)
Il linguaggio di programmazione D nasce nel dicembre 1999 dalla mente di Walter Bright.
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Darwin (sistema operativo)
Darwin è un sistema operativo libero che utilizza il kernel XNU.
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DB2
DB2 è un Relational Database Management System (RDBMS) della IBM.
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Deque
In informatica, una deque (solitamente pronunciato come deck, è l'abbreviazione di double-ended queue, cioè coda doppia) è una struttura dati astratta simile a una lista, anche chiamata lista concatenata testa-coda in quanto gli elementi possono essere aggiunti o rimossi solamente dalla testa o dalla coda.
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Design Patterns
Design Patterns - Elementi per il riuso di software ad oggetti è un saggio del 1995.
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DEV
Nessuna descrizione.
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Dev-C++
Dev-C++ è un IDE gratuito distribuito sotto la Licenza GNU per la programmazione in C/C++ scritto in Delphi.
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DEX
Sparksee (conosciuto precedentemente come DEX) è un sistema di gestione di tipo base di dati a grafo scritto in C++,ad alte prestazioni, scalabile e che permette analizzare grandi volumi di dati.
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Dialetto (informatica)
Un dialetto, in informatica, è una variante di un linguaggio di programmazione standard creata per aggiungergli funzioni o per adattarlo ad un uso particolare.
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DigiPen Institute of Technology
DigiPen Institute of Technology è un'università con sede centrale a Redmond, nello stato di Washington, che basa la sua attività educativa e formativa sull'informatica, in particolare sulla creazione di videogiochi.
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Direct Connect
Direct Connect è sia un client che una rete file sharing peer-to-peer creato da NeoModus.
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Direttiva (programmazione)
In programmazione, il termine direttiva o pragma (da "pragmatico") si usa per descrivere determinati costrutti di un linguaggio di programmazione che, specificati nel codice sorgente di un programma, vengono letti ed eseguiti dal preprocessore.
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Distruttore (informatica)
I distruttori, in informatica e specificamente nella programmazione orientata agli oggetti, sono degli eventi particolari che vengono invocati automaticamente quando l'oggetto viene distrutto.
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DJGPP
DJGPP (DJ's GNU Programming Platform), in informatica, è un ambiente di sviluppo a 32 bit per processori 386 con sistema operativo DOS o Windows.
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Dolphin (emulatore)
Dolphin è un emulatore per i giochi delle console GameCube e Wii.
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Doppio pendolo
Il doppio pendolo è un sistema fisico costituito da due pendoli attaccati uno all'estremità dell'altro.
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Dot notation
La dot notation ("notazione col punto") è uno schema sintattico molto diffuso nei linguaggi di programmazione orientati agli oggetti (e formalismi correlati come OCL) per riferirsi a proprietà degli oggetti come attributi o metodi.
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Double
Nessuna descrizione.
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Doxygen
Doxygen è una applicazione per la generazione automatica della documentazione a partire dal codice sorgente di un generico software.
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Drizzle
Drizzle è un Database Management System (DBMS) libero che deriva dalla versione 6.0 di MySQL (tecnicamente è un fork).
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Druid (software)
Druid è un tool grafico multipiattaforma scritto in Java per la creazione di database RDBMS.
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DVDStyler
DVD Styler è un programma libero per operazioni di DVD authoring e masterizzazione.
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Dylan (linguaggio)
Il linguaggio di programmazione Dylan, (come il cognome di Bob Dylan), è funzionale, object-oriented, riflessivo e dinamico.
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Dynamic cast
Il linguaggio di programmazione C++, oltre al cast esplicito stile C, dispone di altri quattro tipi di cast espliciti: const_cast, dynamic_cast, reinterpret_cast e static_cast.
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Eccezione (informatica)
In informatica, il termine eccezione è usato per descrivere l'occorrenza di diversi tipi di condizioni o eventi che alterano il normale flusso di controllo ed esecuzione di un microprocessore programmabile o di un programma.
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Eclipse (informatica)
Eclipse è un ambiente di sviluppo integrato multi-linguaggio e multipiattaforma.
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Eiffel (linguaggio)
Eiffel è un linguaggio di programmazione object-oriented che enfatizza la scrittura di programmi robusti.
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Electric Sheep
Electric Sheep è un progetto di calcolo distribuito per generare, scaricare e visualizzare filmati di frattali in un salvaschermo.
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Elenco cronologico dei linguaggi di programmazione
Questo è un elenco cronologico dei linguaggi di programmazione per ordine di apparizione.
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Elettronica digitale
L'elettronica digitale è quella branca dell'elettronica che si occupa di gestire ed elaborare informazioni di tipo digitale.
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Embarcadero Delphi
Delphi è un linguaggio di programmazione e un ambiente di sviluppo.
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EMule
eMule è un software applicativo open source dedicato alla condivisione dei file basato sul peer to peer e scritto in linguaggio C++ per il sistema operativo Microsoft Windows.
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Ereditarietà multipla
Alcuni linguaggi di programmazione permettono di utilizzare l'ereditarietà multipla, in cui una classe può ereditare funzionalità e caratteristiche da più di una classe base.
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ESP8266
L'ESP8266 è un chip Wi-Fi a basso costo con supporto completo a TCP/IP e funzionalità da microcontrollore prodotto dall'azienda cinese di Shanghai Espressif Systems.
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Ethereum
Ethereum è una piattaforma decentralizzata del Web 3.0 per la creazione e pubblicazione peer-to-peer di contratti intelligenti (smart contracts) creati in un linguaggio di programmazione Turing-completo.
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Evince
Evince è un visualizzatore per vari formati di documenti, Portable Document Format (PDF), PostScript, DjVu, TIFF, DVI e XPS, originariamente sviluppato per il desktop environment GNOME e successivamente convertito per Microsoft Windows.
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Exchangeable image file format
Exchangeable image file format (abbreviazione ufficiale Exif, non EXIF) è una specifica per il formato di file immagine utilizzato dalle fotocamere digitali.
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Experimental/Enhanced GNU Compiler System
EGCS (Experimental/Enhanced GNU Compiler System) è un compilatore nato da un fork di GCC nel 1997 e reintegrato nell'aprile 1999.
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ExploreZip
ExploreZip (conosciuto come I-Worm.ZippedFiles) è un worm distruttivo che attacca il sistema operativo Windows.
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Facebook è un social media e social network lanciato il 4 febbraio 2004, posseduto e gestito dalla società Facebook Inc., basato su una piattaforma software scritta in vari linguaggi di programmazione.
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Falcon 9
Il Falcon 9 è una famiglia di lanciatori a razzo progettati e costruiti dalla Space Exploration Technologies (SpaceX), il "9" indica il numero dei motori del primo stadio.
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Falcon 9 v1.0
Il Falcon 9 v1.0 è stato la prima versione del vettore Falcon 9, progettato e assemblato negli stabilimenti SpaceX a Hawthorne, California.
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Falcon 9 v1.1
Il Falcon 9 v1.1 è la seconda versione del vettore spaziale Falcon 9 prodotto da SpaceX.
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File sorgente
Un file sorgente è un file di testo contenente una serie di istruzioni (dette codice sorgente) scritte in un linguaggio di programmazione (normalmente ad alto livello) pronto per essere trasformato da un compilatore in un programma eseguibile o per essere interpretato da un interprete.
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Firebird SQL
Firebird SQL è un DB e anche database management system relazionale (RDBMS), open source distribuito sotto licenza IPL (Interbase Public License) o IDPL (simile alla Mozilla Public License).
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Firma (programmazione)
In informatica, nella programmazione orientata agli oggetti, la firma o segnatura (dall'inglese signature) di un metodo è costituita da un insieme di informazioni che identificano univocamente il metodo stesso fra quelli della sua classe di appartenenza.
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Float
Nessuna descrizione.
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Fondamenti di programmazione
Con fondamenti di programmazione, in informatica, si indicano le conoscenze basilari che un programmatore deve possedere per la programmazione in un qualunque linguaggio di programmazione.
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Framework
Un framework, termine della lingua inglese che può essere tradotto come intelaiatura o struttura (o quadro nelle forme composte), in informatica e specificatamente nello sviluppo software, è un'architettura logica di supporto (spesso un'implementazione logica di un particolare design pattern) su cui un software può essere progettato e realizzato, spesso facilitandone lo sviluppo da parte del programmatore.
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FreeBASIC
Il FreeBASIC è un compilatore BASIC multipiattaforma libero e open source (distribuito con licenza GPL) per i sistemi Microsoft Windows, DOS (in modalità protetta), Linux e FreeBSD.
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FreeCol
FreeCol è un videogioco strategico a turni pubblicato sotto licenza GNU GPL, ispiratosi a Colonization di Sid Meier.
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FreeMat
FreeMat è un sistema di analisi numerica computazionale open source, multipiattaforma, compatibile con MATLAB e GNU Octave.
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Funtore (programmazione)
Una funzione oggetto, anche chiamata funtore è un costrutto di programmazione che permette ad un oggetto di essere invocato o chiamato come se fosse una funzione ordinaria, solitamente con la stessa sintassi.
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Funzione anonima
In programmazione informatica, una funzione anonima o funzione lambda è una funzione definita, e possibilmente chiamata, senza essere legata ad un identificatore.
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Funzione intrinseca
La funzione intrinseca (dal latino intrinsĕcus) nel software per computer, nella teoria del compilatore, una funzione intrinseca (o funzione incorporata) è una funzione (subroutine) disponibile per l'uso in un determinato linguaggio di programmazione che l'implementazione è gestita appositamente dal compilatore.
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Funzione main
In alcuni linguaggi di programmazione, la funzione main è il punto di inizio per l'esecuzione di un programma.
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Gambas
Gambas è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti disponibile per piattaforme GNU/Linux ed altri sistemi Unix o assimilati la cui sintassi è basata sul linguaggio BASIC.
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Game Maker
Game Maker è un integrated development environment per lo sviluppo di videogiochi, originariamente creato nel 1999 dal professor Mark Overmars e successivamente sviluppato da YoYo Games.
Nuovo!!: C++ e Game Maker · Mostra di più »
Garbage collection
"Doppio bug-free"). C'è da correggere lungo tutta la pagina. Nota: la voce non sembra essere stata ottenuta COMPLETAMENTE mediante traduzione automatica (vedi Teplate:Da correggere) --> In informatica per garbage collection (termine a volte abbreviato con GC, letteralmente raccolta dei rifiuti) si intende una modalità automatica di gestione della memoria, mediante la quale un sistema operativo, o un compilatore e un modulo di run-time, liberano porzioni di memoria non più utilizzate dalle applicazioni. In altre parole, il garbage collector annoterà le aree di memoria non più referenziate, cioè allocate da un processo attivo, e le libererà automaticamente. La garbage collection è stata inventata nel 1959 da John McCarthy per il linguaggio di programmazione Lisp. Questo meccanismo ha condotto ad un notevole cambio nello stile di programmazione dei linguaggi che lo implementano. Infatti non è più necessario richiedere esplicitamente la liberazione della memoria utilizzata da un oggetto, ovvero terminare tale oggetto in modo deterministico, ma si lascia che il sistema esegua questa operazione automaticamente, nel momento in cui lo riterrà più opportuno al fine di migliorare le prestazioni complessive. Tale azione viene definita nell'ambito delle finalizzazioni non deterministiche.
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Geant4
Geant4 (abbreviazione di GEometry ANd Tracking, geometria e tracciamento) è una piattaforma per la "simulazione del passaggio di particelle attraverso la materia".
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Geany
Geany è un leggero editor di testo multi piattaforma per GTK+ basato su Scintilla con funzionalità elementari di IDE.
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Gecko
Gecko è il motore di rendering utilizzato dal browser Mozilla Firefox, dal client di posta Mozilla Thunderbird e da altri prodotti.
Nuovo!!: C++ e Gecko · Mostra di più »
Gestione delle eccezioni
In informatica la gestione delle eccezioni è un costrutto dei linguaggi di programmazione o un meccanismo dell'hardware del computer progettato per gestire errori a runtime o altri problemi (eccezioni) che avvengono durante l'esecuzione di un programma su un computer.
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Gestione delle eccezioni in Java
Nel linguaggio di programmazione object-oriented Java, il sistema di gestione delle eccezioni (o exception handling) è costituito da un insieme di costrutti e regole sintattiche e semantiche introdotte allo scopo di rendere più semplice, chiara e sicura la gestione di eventuali situazioni anomale, dette eccezioni, che si possono verificare durante l'esecuzione di un programma.
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Glom
Glom è un software libero per la creazione e gestione di database e fa parte della suite per l'ufficio GNOME Office.
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GNOME
GNOME (GNU Network Object Model Environment) è un ambiente desktop creato inizialmente dai programmatori messicani Miguel de Icaza e Federico Mena nell'agosto del 1997, con l'obiettivo di fornire sia un ambiente desktop che un ambiente di sviluppo libero per i sistemi operativi basati su GNU/Linux.
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GNOME-DB
GNOME-DB è un software libero e Open Source per la creazione e gestione di database e fa parte della suite per l'ufficio GNOME Office.
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Gnote
Gnote è un'applicazione software per Linux libera e open-source per prendere appunti e note con lo stile di un wiki, derivata da Tomboy da Hubert Figuiere.
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GNU
GNU (acronimo ricorsivo di "GNU's Not Unix") è un sistema operativo Unix-like, ideato nel 1984 da Richard Stallman e promosso dalla Free Software Foundation, allo scopo di ottenere un sistema operativo completo utilizzando esclusivamente software libero.
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GNU Binutils
GNU Binary Utilities, meglio note come GNU Binutils, è una collezione di programmi per la creazione e la gestione di file binari, oggetto e librerie.
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GNU Compiler Collection
GCC (GNU Compiler Collection, in origine GNU C Compiler) è un compilatore multi-target creato inizialmente dal fondatore della Free Software Foundation, Richard Matthew Stallman, come parte del Progetto GNU.
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GNU Debugger
GNU debugger (talvolta chiamato semplicemente GDB) è un programma libero sviluppato dal progetto GNU.
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GNU LilyPond
GNU LilyPond è un software libero per la notazione musicale, disponibile per tutti i principali sistemi operativi.
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GNU MPFR
GNU MPRF (GNU Multiple Precision Floating-Point Reliably) è una libreria libera in C per il calcolo di numeri in virgola mobile con arrotondamento corretto.
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GNU Octave
GNU Octave è un'applicazione software per l'analisi numerica in gran parte compatibile con MATLAB.
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Gnutella2
Gnutella2 (G2) è un protocollo peer-to-peer principalmente sviluppato da Michael Stokes.
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GOG.com
GOG.com (precedentemente un acronimo di Good Old Games, abbreviato GOG) è un sito web che si occupa di distribuzione digitale di videogiochi per PC.
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Google Code Search
Google Code Search è stato un motore di ricerca per codice sorgente di Google.
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GOTO
In informatica, GO TO o GOTO (letteralmente "vai a") è un'istruzione di controllo del flusso di esecuzione.
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GPGPU
In informatica per GPGPU, sigla di general-purpose computing on graphics processing units (letteralmente "calcolo a scopo generale su unità di elaborazione grafica"), si intende l'uso di un'unità di elaborazione grafica (GPU) per scopi diversi dal tradizionale utilizzo nella grafica computerizzata.
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Gradle
Gradle è un sistema open source per l'automazione dello sviluppo fondato sulle idee di Apache Ant e Apache Maven, che introduce un domain-specific language (DSL) basato su Groovy, al posto della modalità XML usata da Apache Maven per dichiarare la configurazione del progetto.
Nuovo!!: C++ e Gradle · Mostra di più »
Grand Central Dispatch
Grand Central Dispatch (GCD) è una tecnologia sviluppata da Apple Inc. per ottimizzare l'esecuzione delle applicazioni su sistemi multi core o su altri sistema basati sul multiprocessing simmetrico.
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Greenstone
Prodotto da New Zealand Digital Library Project all' Università di Waikato, creato e distribuito in collaborazione con UNESCO e Human Info NGO, Greenstone viene distribuito sotto i termini di GNU General Public License.
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Gridcoin
Gridcoin è una moneta elettronica creata nel 2013 da un anonimo inventore, noto con lo pseudonimo di Rob Halförd.
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Groff
groff è il rimpiazzo GNU per i formattatori di testo chiamati troff e nroff.
Nuovo!!: C++ e Groff · Mostra di più »
Gromacs
Gromacs (GROningen MAchine for Chemical Simulations) è un software libero per la bioinformatica, specializzato nelle simulazioni dinamiche di proteine, lipidi e acidi nucleici.
Nuovo!!: C++ e Gromacs · Mostra di più »
GTK+
GTK+ (acronimo che sta per GIMP ToolKit) è un toolkit (insieme di strumenti, di cui il principale è la libreria libgtk) per la creazione di interfacce grafiche.
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Gtkmm
gtkmm è l'interfaccia C++ ufficiale del popolare toolkit grafico GTK+.
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Guru Guru - Il girotondo della magia
è un manga fantasy di Hiroyuki Etō, da cui è stata tratta una serie televisiva anime con lo stesso titolo trasmessa in Italia su Rai 2.
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Haiku (sistema operativo)
Haiku, conosciuto in passato come OpenBeOS, è un progetto open source che mira a ricreare ed estendere il sistema operativo BeOS.
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Halite Client
Halite BitTorrent Client è un client BitTorrent Open Source scritto da Eóin O'Callaghan in C++ basato sulla libreria libtorrent di Rasterbar Software.
Nuovo!!: C++ e Halite Client · Mostra di più »
Haskell (linguaggio)
Haskell è un linguaggio di programmazione puramente funzionale general-purpose creato da un apposito comitato alla fine degli anni ottanta principalmente per analizzare le caratteristiche dei linguaggi.
Nuovo!!: C++ e Haskell (linguaggio) · Mostra di più »
Haxe
Haxe è un linguaggio di programmazione open source sviluppato nel 2005 da Nicolas Cannasse.
Nuovo!!: C++ e Haxe · Mostra di più »
Heap (struttura dati)
In informatica, un heap (lett. "mucchio") è una struttura dati basata sugli alberi che soddisfa la "proprietà di heap": se A è un genitore di B, allora la chiave di A è ordinata rispetto alla chiave di B conformemente alla relazione d'ordine applicata all'intero heap.
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HeeksCAD
HeeksCAD è un software CAD free software scritto in C++.
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Hey Emacs
"Hey Emacs" è una direttiva che viene posta all'inizio o alla fine ad un file di testo per indicare ad Emacs o XEmacs quale modalità usare modificando quel file.
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High Level Assembly
High Level Assembler (HLA) è un linguaggio assembly sviluppato da Randall Hyde.
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Homebrew (informatica)
Homebrew (letteralmente: "fermentare in casa") indica una procedura sviluppata in casa per migliorare le funzionalità di un oggetto.
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HQ9++
HQ9++ è un linguaggio di programmazione esoterico, creato da David Morgan-Mar con lo scopo di creare un'estensione di HQ9+ che supportasse la programmazione ad oggetti.
Nuovo!!: C++ e HQ9++ · Mostra di più »
HTML-Kit
HTML-Kit è un editor HTML sviluppato per Microsoft Windows da parte di.
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IBM System i
Un sistema AS/400. Il sistema AS/400 (Application System/400) è un minicomputer sviluppato dall'IBM per usi prevalentemente aziendali, come supporto del sistema informativo gestionale.
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IceWM
IceWM è un gestore delle finestre utilizzato nei sistemi operativi Unix-like per l'infrastruttura grafica dell'X Window System, scritto da Marko Maček nel 1997.
Nuovo!!: C++ e IceWM · Mostra di più »
Id Tech 4
id Tech 4, conosciuto anche come Doom 3 engine, è un motore grafico sviluppato da id Software, e usato per la prima volta nello sparatutto in prima persona Doom 3.
Nuovo!!: C++ e Id Tech 4 · Mostra di più »
Identificatore
Gli identificatori (ID) sono simboli (token lessicali) aventi la funzione di individuare un insieme di dati (o entità).
Nuovo!!: C++ e Identificatore · Mostra di più »
Illuminazione globale
Gli algoritmi di Illuminazione globale vengono comunemente usati in computer grafica 3D per aggiungere un'illuminazione realistica alle scene.
Nuovo!!: C++ e Illuminazione globale · Mostra di più »
ImageMagick
ImageMagick è un software libero multipiattaforma che fornisce una suite di strumenti per la creazione, modifica e visualizzazione di immagini bitmap.
Nuovo!!: C++ e ImageMagick · Mostra di più »
Immagine binaria
Un'immagine binaria (o bitonale, o bilivello) è una immagine digitale che ha due possibili valori per ogni pixel.
Nuovo!!: C++ e Immagine binaria · Mostra di più »
Impact Finite Element Program
Impact Finite Element Program è un software open source rilasciato sotto licenza (GPL) per l'analisi e la simulazione degli elementi finiti o FEM- finite element method, (metodo agli elementi finiti).
Nuovo!!: C++ e Impact Finite Element Program · Mostra di più »
Include guard
Nei linguaggi C e C++, le #include guard sono delle particolari direttive (o macro) che vengono usate nei file header per evitare problemi di doppia definizione in fase di linking.
Nuovo!!: C++ e Include guard · Mostra di più »
Ingegneria chimica
L'ingegneria chimica è un ramo dell'ingegneria che applica principi di fisica, chimica, scienza dei materiali e di altre discipline collegate alla progettazione di sistemi e soluzioni per produrre in serie prodotti chimici, petrolchimici e farmaceutici.
Nuovo!!: C++ e Ingegneria chimica · Mostra di più »
Inkscape
Inkscape è un software libero di grafica vettoriale basato sul formato Scalable Vector Graphics (SVG).
Nuovo!!: C++ e Inkscape · Mostra di più »
Integrated development environment
Un ambiente di sviluppo integrato (in lingua inglese integrated development environment ovvero IDE, anche integrated design environment o integrated debugging environment, rispettivamente ambiente integrato di progettazione e ambiente integrato di debugging), in informatica, è un software che, in fase di programmazione, aiuta i programmatori nello sviluppo del codice sorgente di un programma.
Nuovo!!: C++ e Integrated development environment · Mostra di più »
IntelliSense
IntelliSense è una forma di completamento automatico resa popolare da Visual Studio Integrated Development Environment.
Nuovo!!: C++ e IntelliSense · Mostra di più »
Internet Explorer
Internet Explorer (IE o MSIE), oggi noto anche con il nome Windows Internet Explorer (WIE), è un browser web grafico proprietario sviluppato da Microsoft e incluso in Microsoft Windows a partire dal 1995.
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Internet Explorer 4
Internet Explorer 4 è un web browser grafico rilasciato da Microsoft il 1º ottobre 1997 per Windows, il 6 gennaio 1998 per Apple Mac OS, e il 24 febbraio 1998 per Solaris e HP-UX.
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Interpolation search
L'interpolation search è un algoritmo di ricerca di un dato valore chiave in un array ordinato tramite gli stessi valori delle chiavi.
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IP spoofing
In una rete di computer, con il termine di IP spoofing si indica una tecnica di attacco informatico che utilizza un pacchetto IP nel quale viene falsificato l'indirizzo IP del mittente.
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Irrlicht Engine
Irrlicht è un motore grafico 3D open source e scritto in C++.
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ISO/IEC 10967
ISO/IEC 10967 (Language independent arithmetic) è la denominazione di una serie di standard per l'aritmetica dei calcolatori.
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ΜTorrent
µTorrent è un client BitTorrent scritto in C++ per Microsoft Windows, Linux, Android e macOS, rilasciato per la prima volta il 18 settembre 2005.
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Japanese Industrial Standards
La Japanese Industrial Standards (nominato di frequente con l'abbreviazione JIS) specifica gli standard per le attività industriali giapponesi di standardizzazione è presieduto dalla Japanese Industrial Standards Committee ed è poi pubblicato con la collaborazione della Japanese Standards Association.
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Java (linguaggio di programmazione)
In informatica Java è un linguaggio di programmazione ad alto livello, orientato agli oggetti e a tipizzazione statica, specificatamente progettato per essere il più possibile indipendente dalla piattaforma di esecuzione.
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Java Native Interface
La Java Native Interface o JNI è un framework del linguaggio Java che consente al codice Java di richiamare (o essere richiamato da) codice cosiddetto "nativo", ovvero specifico di un determinato sistema operativo o, più in generale, scritto in altri linguaggi di programmazione, in particolare C, C++ e assembly.
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JavaScript
In informatica JavaScript è un linguaggio di scripting orientato agli oggetti e agli eventi, comunemente utilizzato nella programmazione Web lato client per la creazione, in siti web e applicazioni web, di effetti dinamici interattivi tramite funzioni di script invocate da eventi innescati a loro volta in vari modi dall'utente sulla pagina web in uso (mouse, tastiera, caricamento della pagina ecc...). Tali funzioni di script, utilizzati dunque nella logica di presentazione, possono essere opportunamente inserite in file HTML, in pagine JSP o in appositi file separati con estensione.js poi richiamati nella logica di business.
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JavaScriptCore
JavaScriptCore è un framework sviluppato dalla Apple che fornisce un motore JavaScript per macOS.
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JavaServer Pages
In informatica JavaServer Pages, di solito indicato con la sigla JSP (letto anche talvolta come Java Scripting Preprocessor), è una tecnologia di programmazione Web in Java per lo sviluppo della logica di presentazione (tipicamente secondo il pattern MVC) di applicazioni Web, fornendo contenuti dinamici in formato HTML o XML.
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JCreator
JCreator è un ambiente di sviluppo integrato per Java creato da Xinox Software.
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JetBrains
JetBrains (ex IntelliJ) è un'azienda di sviluppo software ceca nata nel 2000 i cui strumenti hanno come mercato gli sviluppatori software e i project manager.
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JFLAP
JFLAP è un software freeware per lo studio dell'informatica teorica, in particolare gli automi a stati finiti e i linguaggi formali.
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JSBSim
JSBSim è una libreria software per i modelli dinamici di volo (FDM) che modellizza le dinamiche di volo di un veicolo aerospaziale.
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Julia (linguaggio di programmazione)
Julia, è un linguaggio di programmazione, multi-paradigma, open source pubblicato a partire dal 2012 (anche se le basi furono poste nel 2009) da un gruppo di programmatori impegnati professionalmente nel campo del calcolo numerico pensato con lo scopo di fornire uno strumento ad alte prestazioni dedicato in maniera particolare al mondo della programmazione scientifica.
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K3b
K3b (KDE Burn, Baby, Burn!) è la principale applicazione, per i sistemi GNU/Linux ed Unix-like con l'ambiente desktop KDE, che permette di masterizzare CD e DVD.
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Katapult
Katapult era una utility per l'ambiente desktop KDE 3.
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Kdesvn
Kdesvn è un client grafico per interfacciarsi ad SVN.
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KDevelop
KDevelop è un free software IDE per GNU/Linux e altri Unix-like sistemi operativi integrato nell'ambiente desktop KDE e distribuito sotto licenza GPL.
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KHTML
KHTML è il componente dell'ambiente grafico KDE (introdotto nella versione 2) dedicato alla visualizzazione di pagine Web.
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KJS (JavaScript)
KJS è l'interprete JavaScript di KDE inizialmente sviluppato nel 2000 per il browser web Konqueror da Harri Porten.
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KPhone
KPhone è un software libero per il VoIP che utilizza il protocollo SIP.
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KSnapshot
KSnapshot è una utility usata per catturare immagini dello schermo (screenshot) nel Desktop Environment KDE, creata da Richard Moore, Matthias Ettrich e Aaron Seigo utilizzando C++ e il toolkit Qt.
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KTorrent
KTorrent è un client BitTorrent per KDE sviluppato in C++ usando il toolkit Qt.
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KWin
Nell'ambito dell'informatica, KWin è un compositing window manager scritto in C++ per il sistema grafico X Window System.
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La battaglia dei draghi
La battaglia dei draghi è un videogioco di ruolo-strategico a sfondo fantasy realizzato in C++ e Toolchain RPG Maker ed è stato distribuito online gratuitamente a partire dal 2005.
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Launchy
Launchy è un launcher gratuito open source per Windows e, dalla versione 2.1.1, per Linux.
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LEGO Mindstorms
Lego Mindstorms è una linea di prodotti LEGO che combinano mattoncini programmabili con motori elettrici, sensori, mattoncini LEGO, pezzi di LEGO Technic (come ingranaggi, assi e parti pneumatiche) per costruire robot e altri sistemi automatici e/o interattivi.
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Libreria standard C++
Nel C++, la libreria standard C++ è una collezione di classi e funzioni, che sono scritte nel linguaggio cuore e sono a loro volta parte dello Standard ISO C++.
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Libreria standard del C
La Libreria standard del C è una raccolta di Header file e librerie di funzioni usate per implementare operazioni comuni, come l'input/output e l'elaborazione di stringhe nel linguaggio di programmazione C. Diversamente da altri linguaggi come il Pascal ed il PL/I, il C non include keyword integrate per questi scopi, quindi quasi tutti i programmi C si basano sulla libreria standard per funzionare.
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LibXML2
libxml2 è una libreria software per il parsing di documenti XML.
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Lingo (linguaggio di programmazione)
Il nome Lingo è stato utilizzato da diversi linguaggi di programmazione non correlati ad Adobe Director (Macromedia Director).
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Linguaggi di programmazione non basati sull'inglese
I linguaggi di programmazione non basati sull'inglese sono linguaggi di programmazione che, a differenza dei linguaggi più conosciuti, non usano termini presi dal vocabolario della lingua inglese.
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Linguaggio di programmazione
Un linguaggio di programmazione, in informatica, è un linguaggio formale che specifica un insieme di istruzioni che possono essere usate per produrre dati in output.
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Linguaggio macchina
Il linguaggio macchina o codice macchina è il linguaggio in cui sono scritti i programmi eseguibili per computer.
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Linguaggio Wolfram
Il Linguaggio Wolfram è un linguaggio di programmazione multi-paradigma sviluppato da Wolfram Research, usato in Mathematica e Wolfram Programming Cloud.
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Linux (kernel)
Linux è un kernel, creato nel 1991 da Linus Torvalds, che insieme al sistema operativo GNU, ideato da Richard Stallman e utilizzato congiuntamente, hanno dato vita al sistema operativo GNU/Linux, diffusosi nelle sue varie distribuzioni.
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LinuxSampler
LinuxSampler è un campionatore musicale col fine di fornire un campionatore audio puramente software con funzionalità a livello professionale, paragonabile a campionatori hardware e software commerciali per Windows e macOS e con lo scopo di introdurre nuove funzionalità non sono ancora disponibili in altri campionatori.
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List (STL)
Il container List è un contenitore sequenziale incluso nella libreria standard del C++.
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Lista concatenata
In informatica, una lista concatenata (o linked list) è una struttura dati dinamica, tra quelle fondamentali usate nella programmazione.
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Lista dei linguaggi di programmazione
Questa lista dei linguaggi di programmazione ha lo scopo di includere tutti i linguaggi di programmazione esistenti, sia quelli storici sia quelli correntemente in uso, in ordine alfabetico.
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Lista dei pacchetti GNU
Questa lista elenca, in ordine alfabetico, tutti i pacchetti ufficiali del progetto GNU.
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Lista di client IRC
Un client IRC è un client in grado di connettersi al protocollo di comunicazione di messaggistica istantanea Internet Relay Chat (IRC).
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Lista di formati di file
La lista seguente presenta i più comuni tipi di file suddivisi per il tipo di dati per cui sono stati creati, nominandoli con le estensioni che normalmente (ma non necessariamente) vengono assegnate loro.
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Lista di standard ISO
Questa è una Lista di standard ISO.
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LLRP
LLRP è l'acronimo di Low Level Reader Protocol, definito dalla EPCGlobal nell'aprile del 2007, ed è considerato il protocollo di riferimento standard per interagire con i lettori RFID.
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LLVM
LLVM (in precedenza acronimo di Low Level Virtual Machine, macchina virtuale di basso livello) è un'infrastruttura di compilazione, scritta in C++, progettata per l'ottimizzazione di programmi in fase di compilazione, di linking, di esecuzione e di non utilizzo.
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Logaritmo naturale
Il logaritmo naturale, descritto per la prima volta da Nepero, è il logaritmo in base e, dove e è uguale a 2,71828\ldots Il logaritmo naturale è definito per tutte le x reali e positive, ma anche per i numeri complessi diversi da zero.
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Loki
Nessuna descrizione.
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Lua
Lua è un linguaggio di programmazione dinamico, riflessivo, imperativo e procedurale, utilizzato come linguaggio di scripting di uso generico.
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Lucene
Lucene è una API gratuita ed open source per il reperimento di informazioni inizialmente implementata in Java da Doug Cutting.
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Macchina virtuale Java
La macchina virtuale Java, detta anche Java Virtual Machine o JVM, è il componente della piattaforma Java che esegue i programmi tradotti in bytecode dopo una prima compilazione.
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Macro (informatica)
In informatica, il termine macro sta ad indicare una procedura, ovvero un insieme di comandi o istruzioni, tipicamente ricorrente durante l'esecuzione di un programma.
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Mainframe
Il mainframe computer (ellissi utilizzata comunemente: "mainframe") o sistema centrale è una tipologia di computer caratterizzata da prestazioni di elaborazione dati di alto livello di tipo centralizzato.
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Malloc
In informatica, malloc (derivato dai termini memory allocation) è una funzione della libreria standard dei linguaggi di programmazione C e C++ per l'allocazione dinamica della memoria.
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MaNGOS
MaNGOS (Massively Network Game Object Server) era un progetto open source scritto in C++ facendo uso della programmazione orientata agli oggetti, volto a creare un applicativo server per MMORPG.
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Map (STL)
Il container map è un contenitore associativo incluso nella libreria standard del C++.
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Maps.me
Maps.me (ex MapsWithMe) è un'applicazione per sistemi Android, iOS e Blackberry che fornisce un servizio di mappe non via internet usando i dati di OpenStreetMap.
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Markdown
Markdown è un linguaggio di markup con una sintassi del testo semplice progettata in modo che possa essere convertita in HTML e in molti altri formati usando un tool omonimo.
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Maximal munch
In informatica si definisce maximal munch (in lingua inglese può tradursi come massima ingestione) o longest match (corrispondenza più lunga) un procedimento che ad ogni iterazione, tra diverse alternative possibili, sceglie quella che consuma la maggior quantità di input.
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Media Lovin' Toolkit
Media Lovin' Toolkit (spesso abbreviato MLT) è una piattaforma software multimediale open source sviluppata per la diffusione televisiva.
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Media Player Classic Home Cinema
Media Player Classic Home Cinema (comunemente abbreviato MPC-HC) è un progetto open source nato per aggiornare l'originale Media Player Classic, un leggero lettore multimediale per Microsoft Windows, aggiungendo molte funzionalità mancanti come il supporto anti-tearing, l'aggiunta di nuovi output video (in particolare l'EVR, il nuovo output introdotto sui sistemi Windows Vista e Windows Seven grazie al nuovo framework audio-video Media Foundation), il supporto DXVA (nella versione precedente solo in versione beta), la risoluzione di problemi e l'aggiornamento delle librerie datate.
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Mednafen
Mednafen (My Emulator Doesn't Need A Frickin' Excellent Name), precedentemente conosciuto come Nintencer, è un wrapper libero multi-sistema OpenGL e SDL con interfaccia a riga di comando che raggruppa diversi emulatori originali e non.
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Memory leak
In informatica, un memory leak ("perdita o fuoriuscita di memoria") è un particolare tipo di consumo non voluto di memoria dovuto alla mancata deallocazione dalla stessa, di variabili/dati non più utilizzati da parte dei processi.
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Mental ray
Mental ray è un premiato motore di rendering 3d di proprietà della Nvidia, disponibile come plugin per i software 3dsmax e Maya.
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Metodo (programmazione)
Un metodo (o anche funzione membro), in informatica, è un termine che viene usato principalmente nel contesto della programmazione orientata agli oggetti per indicare un sottoprogramma associato in modo esclusivo ad una classe e che rappresenta (in genere) un'operazione eseguibile sugli oggetti e istanze di quella classe.
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Metodo dei minimi quadrati
Il metodo dei minimi quadrati (in inglese OLS: Ordinary Least Squares) è una tecnica di ottimizzazione (o regressione) che permette di trovare una funzione, rappresentata da una curva ottima (o curva di regressione), che si avvicini il più possibile ad un insieme di dati (tipicamente punti del piano).
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Metodo di Brent
Nell'analisi numerica, il metodo di Brent è un algoritmo che permette il calcolo numerico della radice di una funzione combinando il metodo della bisezione, il metodo delle secanti e l'interpolazione quadratica inversa.
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Micro Bit
Micro Bit (noto anche come BBC Micro Bit, stilizzato come micro:bit) è un sistema embedded basato su architettura ARM progettato dalla BBC per l'utilizzo nella formazione informatica nel Regno Unito.
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Microcontrollore
Un microcontrollore (in inglese microcontroller in acronimo MCU ovvero MicroController Unit), in elettronica digitale, è un dispositivo elettronico integrato su singolo circuito elettronico.
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Micropolis
Micropolis è la versione open source del gioco SimCity.
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Microsoft .NET
.NET è una piattaforma di sviluppo general purpose che mette a disposizione varie funzionalità come il supporto per più linguaggi di programmazione (coprendo tutti i paradigmi di programmazione: object oriented, procedurali, funzionali, imperativi, user oriented, ecc.), modelli di programmazione asincroni e simultanei, interoperabilità, consentendo l'esecuzione su più piattaforme ed in presenza di scenari applicativi variegati.
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Microsoft BASIC
Il Microsoft BASIC è stato il primo prodotto della Microsoft.
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Microsoft Foundation Classes
Microsoft Foundation Classes, meglio conosciuta con l'acronimo MFC, è una libreria di classi C++ prodotta da Microsoft con lo scopo di incapsulare le Windows API.
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Microsoft Visual Studio
Visual Studio è un ambiente di sviluppo integrato (Integrated development environment o IDE) sviluppato da Microsoft, che supporta attualmente diversi tipi di linguaggio, quali C, C++, C#, F#, Visual Basic.Net, Html e JavaScript, e che permette la realizzazione di applicazioni, siti web, applicazioni web e servizi web.
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MINUIT
MINUIT - Function Minimization and Error Analysis è un insieme di librerie scritte per essere usate in programmi di analisi dati.
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Miosix
Miosix è un sistema operativo per microcontrollori a 32 bit, pensato per eseguire codice C/C++ su calcolatori dotati di poche risorse e privi di unità di gestione della memoria.
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MIRC scripting
Il mIRC scripting language è un linguaggio di scripting sviluppato per mIRC.
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MonoDevelop
MonoDevelop è un ambiente di sviluppo (IDE) open source realizzato principalmente per C# e altri linguaggi.NET.
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MOS SID
Con MOS SID (ove SID sta per Sound Interface Device) indica alcuni microspocessori della MOS Technology utilizzati per il sonoro dei computer della Commodore: CBM-II, Commodore 64 e Commodore 128.
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Most vexing parse
Il most vexing parse è una forma di soluzione di ambiguità sintattica del C++, definita nella sezione 8.2 dello standard.
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MoSync
MoSync è un Software Development Kit (SDK) gratuito ed open source per sviluppare applicazioni mobile.
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MPICH
MPICH è una implementazione libera e portabile di MPI, un protocollo di comunicazione utilizzato nelle applicazioni per sistemi a memoria distribuita per il Calcolo parallelo.
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Multipiattaforma
In informatica il termine multipiattaforma può essere riferito ad un linguaggio di programmazione, ad un'applicazione software o ad un dispositivo hardware che funziona su più di un sistema o appunto, piattaforma (es. Unix/Linux, Windows e Macintosh).
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MyPaint
MyPaint è un programma di disegno per grafica raster, open-source.
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MySQL
MySQL o Oracle MySQL (/maɪ ˌɛskjuːˈɛl/ "My S-Q-L") è un Relational database management system (RDBMS) composto da un client a riga di comando e un server.
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Nagios
Nagios è un'applicazione open source per il monitoraggio di computer e risorse di rete.
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Namespace
Un namespace, o in italiano spazio dei nomi, è - nella terminologia relativa all'informatica - una collezione di nomi di entità, definite dal programmatore, omogeneamente usate in uno o più file sorgente.
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NanoCAD
nanoCAD è un software CAD, per computer aided design, di cui è disponibile una versione gratuita, a licenza chiusa.
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NAO (robot)
NAO è un robot umanoide di taglia media, autonomo e programmabile, sviluppato dalla Aldebaran Robotics, società francese di tecnologia, con quartier generale a Parigi.
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NCUBE
nCUBE è una serie di computer paralleli sviluppati dall'omonima ditta.
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NEM (criptovaluta)
NEM (XEM) è una criptovaluta peer-to-peer e una piattaforma blockchain in produzione dal 31 marzo 2015.
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Nepomuk (KDE)
NEPOMUK (Networked Environment for Personalized, Ontology-based Management of Unified Knowledge) è un insieme di specifiche software open source relative allo sviluppo di un ambiente desktop semantico sociale (social semantic desktop) per KDE.
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Neverwinter Nights
Neverwinter Nights (spesso abbreviato in NWN) è un videogioco di ruolo con prospettiva in terza persona e ambiente di gioco in tre dimensioni sviluppato da BioWare e distribuito da Infogrames (ora Atari) nel 2002, basato sulle regole della terza edizione di Dungeons & Dragons e dell'ambientazione Forgotten Realms (con alcune modifiche).
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Notazione ungara
In informatica la notazione ungara, o notazione ungherese, è una convenzione di denominazione (in inglese naming convention) usata in programmazione, in cui il nome dell'oggetto indica il suo tipo e il suo scopo d'uso.
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Notepad++
Notepad++ è un editor di testo libero per Windows.
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Notepad2
Notepad2 è un editor di testo open source per Microsoft Windows, disponibile con licenza BSD.
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Nottolino quantistico
Nel 2001, Heiner Linke, fisico tedesco dell'Università di Lund, è riuscito a realizzare un nottolino quantistico, vale a dire un esperimento scientifico in grado di estrarre una corrente di elettroni a partire da un potenziale medio nullo.
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NPAPI
La NPAPI (o Netscape Plugin Application Programming Interface) è un'architettura multipiattaforma per i plugin utilizzata da molti browser web.
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Nullsoft Scriptable Install System
Nullsoft Scriptable Install System (NSIS) è un sistema di installazione (installer) guidato da script con minimo overhead e open source, supportato dalla Nullsoft, creatrice di Winamp.
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NVidia Tesla
Il termine Tesla viene utilizzato da nVidia per indicare una particolare tecnologia relativa alle proprie GPU che ha lo scopo di utilizzare la potenza elaborativa di tali soluzioni in ambiti relativi al calcolo parallelo spinto.
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O3D
O3D è una API JavaScript realizzata da Google per la creazione di applicazioni grafiche interattive 3D.
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Object Windows Library
Object Windows Library, meglio conosciuta con l'acronimo OWL, è una libreria di classi C++ prodotta da Borland con lo scopo di incapsulare le Windows API.
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Objective-C
Objective-C, spesso citato anche come Objective C o ObjC o Obj-C, è un linguaggio di programmazione riflessivo orientato agli oggetti, sviluppato da Brad Cox alla metà degli anni ottanta presso la Stepstone Corporation.
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Offuscamento del codice
In programmazione, l'offuscamento del codice è l'atto di creare deliberatamente codice sorgente difficile da comprendere per un lettore umano.
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Olimpiadi internazionali dell'informatica
Le Olimpiadi internazionali dell'informatica, in inglese International Olympiad in Informatics e in acronimo IOI, sono competizioni fra studenti delle scuole secondarie che si svolgono annualmente.
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OmegaT
OmegaT è un software di traduzione assistita (CAT, Computer Assisted Translation in inglese) scritto nel linguaggio di programmazione Java.
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Open Broadcaster Software
Open Broadcaster Software (noto anche come OBS) è un programma di streaming gratuito e open source gestito dal Progetto OBS.
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OpenBabel
OpenBabel è un software libero, un sistema esperto chimico usato principalmente per la conversione di formati di file chimici.
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OpenCV
OpenCV (acronimo in lingua inglese di Open Source Computer Vision Library) è una libreria software multipiattaforma nell'ambito della visione artificiale in tempo reale.
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OpenFOAM
OpenFOAM (Open Field Operation and Manipulation) è principalmente un toolbox C++ per customizzare ed estendere soluzioni software per la simulazione.
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OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library) è una specifica che definisce una API per più linguaggi e per più piattaforme per scrivere applicazioni che producono computer grafica 2D e 3D.
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OpenMP
OpenMP (Open Multiprocessing) è un API multipiattaforma per la creazione di applicazioni parallele su sistemi a memoria condivisa.
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OpenPilot
OpenPilot è un progetto di software libero per Aeromobile a pilotaggio remoto (UAV).
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OpenSceneGraph
OpenSceneGraph è un toolkit open source grafico 3D ad alte prestazioni, utilizzate da sviluppatori di applicazioni in campi come le simulazioni visuali, giochi per computer, realtà virtuale, visualizzazioni scientifiche e modelling.
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OpenTTD
OpenTTD è un videogioco gestionale open source, rifacimento della versione Deluxe di Transport Tycoon della Microprose.
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Operatore ternario
In informatica, in logica, in matematica (in particolare in algebra astratta) e in fisica un operatore ternario (o operazione ternaria) è un operatore n-ario con n.
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Operazione primitiva
Un'operazione primitiva, o più brevemente una primitiva, è una delle operazioni di base messe a disposizione da un linguaggio di programmazione.
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Operazione unaria
In matematica, un'operazione unaria è un'operazione con un solo operando.
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Orfeo toolbox
Orfeo Toolbox (OTB) è una libreria per il processo e l'elaborazione di immagini telerilevate.
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Osiris (Serverless Portal System)
Osiris Serverless Portal System (solitamente abbreviato in Osiris sps o Osiris) è un programma gratuito (inizialmente freeware, open source rilasciato in licenza GPL dalla versione 1.0) per la creazione di portali web completamente distribuiti tramite p2p e autonomi dai comuni server per i sistemi operativi Microsoft Windows, GNU/Linux e macOS.
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Overhead
In informatica, la parola inglese overhead (letteralmente in alto, che sta di sopra) serve per definire le risorse accessorie, richieste in sovrappiù rispetto a quelle strettamente necessarie per ottenere un determinato scopo in seguito all'introduzione di un metodo o di un processo più evoluto o più generale.
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Overloading
In programmazione, è detta overloading (o sovraccarico) la creazione di una famiglia di funzioni/subroutine aventi tutte lo stesso nome, ma che accettino un diverso insieme di argomenti (signature), e che eventualmente restituiscano un diverso valore di ritorno (in Java con signature non viene incluso il valore di ritorno).
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OWL
Nessuna descrizione.
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Paint.NET
Paint.NET è un programma di grafica raster che fa uso delle librerie dell'ambiente software.NET Framework di Microsoft.
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PAL (disambigua)
Nessuna descrizione.
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Panda3D
Panda3D è un motore 3D open source per lo sviluppo di videogiochi creato dalla Disney, che include la gestione - oltre che della grafica 3D - di audio, I/O, rilevamento delle collisioni, fisica e altre caratteristiche rilevanti per la realizzazione di videogiochi 3D.
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Paradigma di programmazione
In informatica, un paradigma di programmazione è uno stile fondamentale di programmazione, ovvero un insieme di strumenti concettuali forniti da un linguaggio di programmazione per la stesura del codice sorgente di un programma, definendo dunque il modo in cui il programmatore concepisce e percepisce il programma stesso.
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Parser LR
Nell'informatica, un parser LR è un parser di tipo Bottom-up per grammatiche libere da contesto, usate molto di frequente nei compilatori dei linguaggi di programmazione (e degli altri strumenti associati).
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Pascal (linguaggio di programmazione)
Il Pascal, in informatica, è un linguaggio di programmazione creato da Niklaus Wirth e basato sul linguaggio ALGOL; il nome è dedicato a Blaise Pascal che inventò nel 1645 la Pascalina, considerata la prima calcolatrice.
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Pawn (linguaggio)
Il PAWN è un linguaggio di programmazione open source sviluppato nel 1998history.txt distribuito insieme alla documentazione dall'azienda olandese CompuPhase.
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Peer-to-peer anonimo
Per peer-to-peer anonimo o P2P anonimo si intende una rete peer to peer nella quale i nodi o partecipanti sono resi anonimi.
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Pencil
Pencil è un software di animazione grafica 2D per Mac, Windows, Linux e BSD.
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PgAdmin
pgAdmin è un'applicazione C++ libera, una interfaccia grafica che consente di amministrare in modo semplificato database di PostgreSQL.
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PhoneGap
PhoneGap è un framework cross-platform mobile che consente di sviluppare delle applicazioni native attraverso l'utilizzo di tecnologie web quali HTML, CSS e JavaScript.
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Phonon
Phonon è il nuovo sottosistema multimediale di KDE 4.
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Plain Old Java Object
Nell'ingegneria del software, POJO è un acronimo di Plain Old Java Object.
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Plasma (KDE)
Plasma è un termine generale per indicare gli ambienti grafici sviluppati dalla comunità KDE, a partire dalla versione 4.
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Pokémon Online
Pokémon Online è un software libero che permette di creare una squadra di Pokémon e combattere contro altri giocatori tramite Internet.
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Polimorfismo (informatica)
In informatica, il termine polimorfismo (dal greco πολυμορφος composto dai termini πολυ molto e μορφή forma quindi "avere molte forme") viene usato in senso generico per riferirsi a espressioni che possono rappresentare valori di diversi tipi (dette espressioni polimorfiche).
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Porta parallela
In elettronica e informatica la porta parallela (detta anche LPT, dall'inglese Line Printer, termine derivato da Line Printer Terminal) è un'interfaccia usata inizialmente per collegare un computer a una stampante o a un plotter e in seguito, nella versione bidirezionale, impiegata anche per altre periferiche tra le quali scanner, unità ZIP, hard disk, lettori di CD-ROM e webcam.
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PostgreSQL
PostgreSQL (pronuncia all'inglese, 5,6 kB MP3) è un completo DBMS ad oggetti rilasciato con licenza libera (stile Licenza BSD).
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Preprocessing
In informatica, e in particolare nella terminologia dei linguaggi di programmazione, il preprocessing (o precompilazione) è una fase dell'elaborazione del codice sorgente che precede la compilazione.
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Preprocessore
In informatica, un preprocessore o precompilatore è un programma (o una porzione di programma) che effettua sostituzioni testuali sul codice sorgente di un programma, ovvero la precompilazione.
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Printf
Molti linguaggi di programmazione implementano una funzione printf, per visualizzare sullo standard output una stringa costruita in base ad un formato specificato.
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Prodotti Microsoft
Microsoft è composta principalmente dalle seguenti aziende che producono una lunga serie di prodotti.
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Progettazione orientata agli oggetti
La progettazione orientata agli oggetti (in inglese object-oriented design, abbreviato in OOD) è un approccio alla progettazione di sistemi software fondata sul paradigma a oggetti.
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Programmazione (informatica)
La programmazione, in informatica, è l'insieme delle attività e tecniche che una o più persone specializzate, programmatori o sviluppatori (developer), svolgono per creare un programma, ossia un software da far eseguire ad un computer, scrivendo il relativo codice sorgente in un determinato linguaggio di programmazione.
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Programmazione a vincoli
In informatica la programmazione a vincoli, detta anche programmazione con vincoli o constraint è un paradigma di programmazione dove le relazioni fra variabili possono essere dichiarate in forma di vincoli.
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Programmazione genetica
La programmazione genetica (GP) è una metodologia di programmazione automatizzata, ispirata dall'evoluzione biologica, per scoprire programmi informatici che svolgano in maniera ottimale un determinato compito.
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Programmazione orientata agli oggetti
In informatica la programmazione orientata agli oggetti (OOP, Object Oriented Programming) è un paradigma di programmazione che permette di definire oggetti software in grado di interagire gli uni con gli altri attraverso lo scambio di messaggi.
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Project Euler
Project Euler (anche conosciuto in Italia come Progetto Eulero) è un sito dedicato a una serie di problemi matematici da risolvere realizzando dei programmi per computer.
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Proteus (linguaggio)
Proteus (PROcessor for TExt Easy to USe - processore di testo facile da usare) è un linguaggio di programmazione procedurale totalmente funzionale creato nel 1998 da Simone Zanella.
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Prototype pattern
Prototype (in italiano "prototipo") è un design pattern creazionale utilizzato in informatica nella programmazione orientata agli oggetti.
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Pseudocodice
In informatica, nell'ambito della programmazione, per pseudocodice, pseudocodifica, pseudolinguaggio o linguaggio di progettazione si intende un linguaggio il cui scopo è la rappresentazione di algoritmi in alternativa al classico diagramma di flusso e non soggetto a molte limitazioni intrinseche di quest'ultimo tipo di rappresentazione.
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Puntatore (programmazione)
In programmazione, i puntatori sono tipi di dati che rappresentano la posizione (usando indirizzi di memoria) di elementi del programma come variabili, oggetti, strutture di dati, sottoprogrammi.
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Puntatori a funzione
Un puntatore a funzione è un tipo di puntatore in C, C++, D, e altri linguaggi di programmazioni stile C. Quando viene dereferenziato esso invoca una funzione, passandole zero o più argomenti come ad una funzione normale.
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Punto d'ingresso
Nella programmazione, un punto d'ingresso (entry point in inglese) è un indirizzo di memoria corrispondente a un punto nel codice sorgente di un programma per computer che è inteso come la destinazione di un "salto lungo" (long jump), sia esso interno o esterno.
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Python
Python è un linguaggio di programmazione ad alto livello, orientato agli oggetti, adatto, tra gli altri usi, per sviluppare applicazioni distribuite, scripting, computazione numerica e system testing.
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QB64
QB64, nato originariamente come QB32, è un compilatore BASIC per Microsoft Windows, Linux e macOS, progettato per essere retrocompatibile con il QBASIC e il QuickBASIC.
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QBittorrent
qBittorrent è un client BitTorrent P2P scritto in C++, sviluppato da un dottorando (Christophe Dumez) della Università di tecnologia di Belfort-Montbéliard in Francia al quale poi si sono aggiunti altri volontari.
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QComicBook
QComicBook è un visualizzatore di immagini scritto in C++ che utilizza le Qt.
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Qt (toolkit)
Qt, in informatica ed in particolare nel campo della programmazione, è una libreria multipiattaforma per lo sviluppo di programmi con interfaccia grafica tramite l'uso di widget (congegni o elementi grafici).
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Quantum (Mozilla)
Quantum è il motore di rendering utilizzato dal browser Mozilla Firefox dalla versione 57.
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Racket (linguaggio di programmazione)
Racket (precedentemente noto come PLT Scheme) è un linguaggio di programmazione general purpose multi-paradigma della famiglia Lisp-Scheme.
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Rational Software
Rational Software, anche nota come Rational Software Corporation (e in origine chiamata Rational Machines) è una software house fondata da Paul Levy e Mike Devlin nel 1981.
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ReactOS
ReactOS (in precedenza FreeWin95) è un sistema operativo libero che si pone l'obiettivo di diventare totalmente compatibile con il codice oggetto delle applicazioni e dei driver realizzati per Microsoft Windows NT 5 e versioni successive (Windows 2000, XP, 2003, Vista, 7, 8 e 10).
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REALbasic
REALbasic (RB) è un compilatore basato su un dialetto BASIC orientato agli oggetti, sviluppato e commercializzato da REAL Software, azienda con sede ad Austin (Texas) per macOS, Microsoft Windows, Linux 32-bit x86 e web.
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Realm Crafter
Realm Crafter, o RC è un motore grafico per giochi 3D MMORPG sviluppato da Solstar Games.
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Record (tipo di dato)
In informatica, un record (noto anche come struttura) è un tipo di dato strutturato che comprende diversi elementi (detti campi o membri) di tipo eterogeneo.
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Refactoring
In ingegneria del software, il refactoring (o code refactoring) è una "tecnica strutturata per modificare la struttura interna di porzioni di codice senza modificarne il comportamento esterno", applicata per migliorare alcune caratteristiche non funzionali del software.
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Regressione nonlineare
In statistica la regressione nonlineare è un metodo di stima di una curva interpolante un modello della forma: su un insieme di osservazioni (eventualmente multi-dimensionali), concernenti le variabili \ X, \ Y.
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Reingegnerizzazione
La reingegnerizzazione è la reimplementazione di un sistema informatico a partire dalla sua progettazione, al fine di migliorarne o aggiungervi funzionalità, interfacciamento con altri processi o sistemi, piattaforme di supporto, qualità (incluse facilità d'uso, manutenibilità, leggibilità), eventualmente implementandolo con nuove tecnologie al posto di quelle precedentemente utilizzate.
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Return (informatica)
In programmazione, la dichiarazione return causa la terminazione della subroutine corrente e ripristina il codice nel punto immediatamente successivo a quello in cui la funzione è stata chiamata.
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Rgss
L'RGSS (Ruby Game Scripting System) è un insieme di classi e moduli scritti come base per RPG Maker XP.
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Rhinoceros (software)
Rhinoceros, comunemente chiamato Rhino, è un software applicativo commerciale per la modellazione 3D di superfici sculturate (free form) realizzato da Robert McNeel & Associates, un'azienda di Seattle nello stato di Washington, negli USA.
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Riferimento (informatica)
In programmazione, la parola riferimento (o reference in inglese) indica, in generale, un valore che identifica univocamente e permette di accedere a un dato in memoria.
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Riflessione (informatica)
In informatica, la riflessione o reflection è la capacità di un programma di eseguire elaborazioni che hanno per oggetto il programma stesso, e in particolare la struttura del suo codice sorgente.
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Robert Cecil Martin
Opera come consulente a livello internazionale ed è autore di numerosi libri nei settori dell'ingegneria del software e della programmazione a oggetti.
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Robert Sedgewick
Egli è noto soprattutto in quanto autore di vari libri di notevole influenza riguardanti gli algoritmi e questioni generali di combinatoria di grande importanza per lo studio quantitativo degli algoritmi stessi.
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ROOT
ROOT è un pacchetto software orientato ad oggetti di analisi dei dati sviluppato dal CERN per sostituire i precedenti pacchetti (tra i quali PAW - Workstation di analisi Fisica e CERNLIB).
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Rosetta@home
Rosetta@home è un progetto di calcolo distribuito per la previsione della struttura delle proteine sulla piattaforma BOINC (Berkeley Open Infrastructure for Network Computing), svolto al Baker laboratory all'Università di Washington.
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RText
RText è un editor di testo per programmatori ed un software libero, pubblicato rispettando le specifiche di una versione modificata del protocollo BSD License, per Windows, macOS, Linux, OS/2, Unix e OpenVMS.
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RTorrent
rTorrent è un client BitTorrent per sistemi operativi Unix-like.
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RTTI
La RTTI (RunTime Type Information o RunTime Type Identification) consente ai programmi che manipolano puntatori e riferimenti ad oggetti di una classe base, di determinare il tipo dell'oggetto durante l'esecuzione invece che solo al momento della compilazione.
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RTX
RTX è un'Estensione Tempo Reale (Real Time eXtension) per Microsoft Windows, sviluppata dall'azienda americana IntervalZero Inc.
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Ruby
Ruby è un linguaggio di programmazione completamente a oggetti.
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Rumorismo
Il termine rumorismo, bruitismo (dal francese bruitisme, a sua volta derivato da bruit, rumore) o noise music (traduzione in lingua inglese), designa l'“arte dei rumori” inaugurata negli anni dieci del Novecento dal compositore e pittore futurista Luigi Russolo.
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Rust (linguaggio di programmazione)
Rust è un linguaggio di programmazione compilato, multi-paradigma, ad uso generico, sviluppato da Mozilla Research, in collaborazione con la comunità open-source.
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Sage (software)
SageMath (precedentemente noto come Sage o SAGE) è un programma matematico multipiattaforma adatto a risolvere problemi in diverse aree della matematica come algebra, analisi matematica, analisi numerica, calcolo combinatorio, geometria e teoria dei numeri.
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SCIM
Il logo di SCIM SCIM, o Smart Common Input Method è una libreria software che fornisce la possibilità di introdurre glifi e caratteri per oltre trenta lingue (sia asiatiche che europee), funzionante sui sistemi operativi che rispettano le direttive POSIX, tra cui ad esempio Linux e BSD.
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Script
Il termine script, in informatica, designa un tipo particolare di programma, scritto in una particolare classe di linguaggi di programmazione, detti linguaggi di scripting.
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ScummVM
ScummVM è un software che riproduce il funzionamento di motori grafici di videogiochi.
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Self-hosting
Il self-hosting è l'uso di un programma come parte della toolchain o del sistema operativo che produce nuove versioni dello stesso programma—per esempio, un compilatore che può compilare il suo stesso codice sorgente.
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Sensibile alle maiuscole
Si dice sensibile alle maiuscole (in inglese e in gergo informatico case sensitive) ogni operazione di analisi del testo che distingua due parole uguali in base all'uso di lettere maiuscole o minuscole.
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Set (STL)
Il container Set è un contenitore incluso nella libreria standard del C++.
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SharpDevelop
SharpDevelop è un IDE gratuito e open source per i linguaggi di programmazione C#, Visual Basic.Net (VB.NET), Boo e, a partire dalla versione 3.0, F# e IronPython.
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Shear sort
Lo Shear sort è un algoritmo di ordinamento molto semplice per ordinare vettori a due dimensioni; questo algoritmo ordina a turno le righe e le colonne del vettore.
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Shoddy Battle
Shoddy Battle (in seguito Pokémon Lab) è un software libero che permette di combattere con una squadra di Pokémon completamente personalizzata tramite Internet.
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Shotcut
Shotcut è un software libero per il montaggio video digitale, è rilasciato con licenza GPLv3 ed è multipiattaforma in quanto sviluppato con il toolkit Qt.
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ShroudBNC
shroudBNC è un bouncer per IRC scritto in C++ in grado di collegarsi ad IRC per conto di utenti multipli, può essere esteso usando script tcl.Tra le sue tante caratteristiche c'è quella di poter far uso di una interfaccia web molto user-friendly (scritta in tcl e php), la quale permette di creare e gestire facilmente gli utenti.
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Sicurezza rispetto ai tipi
In informatica la type safety (sicurezza rispetto ai tipi) è la misura con cui un linguaggio di programmazione previene o avvisa rispetto agli errori di tipo.
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Siddh
Siddh è un linguaggio di programmazione creato da Diego Fedrigo, ed ha avuto origine nel Gennaio 2009.
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SimCoupe
Il SimCoupe è un software di emulazione dell'home computer ad 8 bit SAM Coupé scritto da Simon Owen.
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Simple DirectMedia Layer
Simple DirectMedia Layer (SDL) è una libreria libera multimediale multi piattaforma, scritta in C, che crea un livello astratto al di sopra di varie piattaforme software grafiche e sonore e dunque può controllare video, audio digitale, CD-ROM, suoni, thread, caricamento condiviso di oggetti, timer e networking.
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Simula
Il Simula è stato il primo linguaggio di programmazione orientato agli oggetti (OOP).
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Simulazione
Nelle scienze applicate per simulazione si intende un modello della realtà che consente di valutare e prevedere lo svolgersi dinamico di una serie di eventi o processi susseguenti all'imposizione di certe condizioni da parte dell'analista o dell'utente.
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Singleton
Nella programmazione ad oggetti, il singleton è uno dei pattern fondamentali descritti dalla "Gang of Four" nel celebre libro Design Patterns.
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Smart pointer
Gli smart pointers (letteralmente "puntatori intelligenti") sono oggetti del linguaggio C++ che facilitano l'utilizzo dei puntatori.
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Snake case
Lo snake case, o snake_case, è la pratica di scrivere gli identificatori separando le parole che li compongono tramite trattino basso (o underscore: _), solitamente con le prime lettere delle singole parole in minuscolo, e la prima lettera dell'intero identificatore minuscola o maiuscola (es. "foo_bar" e "Hello_world").
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Sodipodi
Sodipodi è un programma libero per il disegno vettoriale basato sul formato Scalable Vector Graphics (SVG), alternativo a programmi come Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand, Corel Draw e Xara Xtreme.
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Sola (traversone)
La sola è una delle regole fondamentali della versione a perdere del tressette, detta traversone.
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SQLite
SQLite è una libreria software scritta in linguaggio C che implementa un DBMS SQL di tipo ACID incorporabile all'interno di applicazioni.
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Stack overflow
In informatica, uno stack overflow avviene quando è richiesto l'uso di una quantità troppo elevata di memoria nello stack.
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Stack Overflow
Stack Overflow è un sito web che fa parte della rete Stack Exchange in cui si possono porre domande riguardo a vasti argomenti di programmazione.
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Standard Template Library
La Standard Template Library (STL) è una libreria software inclusa nella libreria standard del linguaggio C++ e definisce strutture dati generiche, iteratori e algoritmi generici.
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Stddef.h
stddef.h che sta per "standard definition header" è un header file compreso nella libreria standard del C che definisce le macro NULL e offsetof e i tipi ptrdiff_t, wchar_t, e size_t.
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Stdio.h
stdio.h, che sta per "standard input-output header", è l'header file della libreria standard del C che contiene definizioni di macro, costanti e dichiarazioni di funzioni e tipi usati per le varie operazioni di input/output.
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Stdlib.h
stdlib.h (STanDard LIBrary, libreria standard) è l'header file che, all'interno della libreria standard del C, dichiara funzioni e costanti di utilità generale: allocazione della memoria, controllo dei processi, e altre funzioni generali comprendenti anche i tipi di dato.
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Stile d'indentazione
Nella programmazione, uno stile d'indentazione è un insieme di regole per la gestione dell'indentazione dei blocchi di codice.
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STL
Nessuna descrizione.
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Stockfish
Stockfish è un motore scacchistico UCI open source multipiattaforma, sviluppato originariamente da Tord Romstad e Marco Costalba come fork di Glaurung, altro motore open-source precedentemente sviluppato dallo stesso Romstad, ed è correntemente mantenuto da una comunità di programmatori open-source.
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Stored procedure
Una stored procedure è un programma scritto in SQL o in altri linguaggi, mantenuto nel database stesso, archiviato nel cosiddetto database data dictionary.
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Storia di macOS
macOS è il sistema operativo sviluppato da Apple Inc.
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Stringa (informatica)
Una stringa in informatica è una sequenza di caratteri con un ordine prestabilito.
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Struttura dati
In informatica una struttura dati è un'entità usata per organizzare un insieme di dati all'interno della memoria del computer, ed eventualmente per memorizzarli in una memoria di massa.
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Struttura di controllo
In tutti i paradigmi di programmazione imperativa, le strutture di controllo sono costrutti sintattici di un linguaggio di programmazione la cui semantica afferisce al controllo del flusso di esecuzione di un programma, ovvero servono a specificare se, quando, in quale ordine e quante volte devono essere eseguite le istruzioni che compongono il codice sorgente in base alle specifiche di progetto del software da realizzare.
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Subversion
Subversion (noto anche come svn, che è il nome del suo client a riga di comando) è un sistema di controllo versione per software.
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Supercomputer
Il supercomputer, o superelaboratore, è un tipo di sistema di elaborazione progettato per ottenere potenze di calcolo estremamente elevate, dedicato ad eseguire calcoli ad elevate prestazioni.
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Sviluppatore di videogiochi
Lo sviluppatore di videogiochi è colui che realizza applicazioni videoludiche, ovvero software interattivi di intrattenimento.
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Sviluppo (informatica)
Il termine sviluppo (usato in ambito informatico) identifica una attività o una serie di attività mirate a costruire (sviluppare appunto) un programma.
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Sviluppo di software Android
Lo sviluppo di software Android è il processo mediante il quale vengono create nuove applicazioni per il sistema operativo Android.
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Sviluppo di Windows 2000
Nel 1997, la Microsoft originariamente pianificò un successore di entrambi Windows NT 4.0 e Windows 98, inizialmente chiamato Windows NT 5.0.
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SWIG
SWIG (Simplified Wrapper and Interface Generator - Wrapper semplificato e generatore di interfacce) è un wrapper open source utilizzato per collegare i programmi per elaboratore o librerie scritte in C o C++ con linguaggi di scripting come Lua, Perl, PHP, Python, R, Ruby, Tcl, e altri linguaggi come C Sharp, Java, JavaScript, Go, Modula-3, OCaml, Octave, e Scheme.
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SYCL
SYCL (pronuncia “sickle”) è un layer di astrazione gratuito e multipiattaforma progettato sui concetti di portabilità e di efficienza di OpenCL, che permette al codice di piattaforme eterogenee di essere scritto in uno stile “a sorgente singola”, utilizzando completamente lo standard C++.
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Syllable
Syllable è un sistema operativo open source per processori x86 Pentium Intel o compatibili.
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Symbian OS
Symbian OS è un sistema operativo per dispositivi mobili, prodotto da Symbian Foundation.
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SystemC
SystemC viene spesso pensato come un linguaggio di descrizione hardware, simile al VHDL o al Verilog, ma più precisamente è un linguaggio di descrizione dei sistemi, poiché mostra la sua potenza di funzionamento con modelli a livello transazionale e comportamentali, nei quali il grado di dettaglio dell'andamento nel tempo dei segnali di uscita viene tralasciato in favore di una più concisa rappresentazione della descrizione della funzione richiesta.
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Tcl
In informatica Tcl (acronimo di Tool Command Language), è un linguaggio di scripting creato da John Ousterhout generalmente considerato di facile apprendimento (rispetto ai linguaggi della sua generazione), ma allo stesso tempo potente.
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Teeworlds
Teeworlds, in passato conosciuto come Teewars, è uno sparatutto in terza persona in due dimensioni multi-giocatore in stile cartoon, fruibile liberamente, con controlli da tastiera e mouse ispirati ai quelli classici tuttora usati nella stragrande maggioranza degli sparatutto.
Nuovo!!: C++ e Teeworlds · Mostra di più »
Template
Il termine inglese template (letteralmente "sagoma" o "calco") in informatica indica un documento o programma nel quale, come in un foglio semicompilato cartaceo, su una struttura generica o standard esistono spazi temporaneamente "bianchi" da riempire successivamente.
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Template method
Il template method è un pattern comportamentale basato su classi, utilizzato in informatica nell'ambito della programmazione orientata agli oggetti.
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TerraLib
TerraLib è una libreria software GIS che estende la tecnologia dei DBMS basati sul sistema oggetto-relazione per gestire tipi di dati spazio-temporali.
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The Battle for Wesnoth
Battle for Wesnoth è un videogioco strategico a turni multipiattaforma, programmato in C++.
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The Document Foundation
The Document Foundation è un'organizzazione no-profit fondata per lo sviluppo di software libero.
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Theme Hospital
Theme Hospital è un videogioco gestionale di simulazione di un ospedale, sviluppato da Bullfrog Productions e pubblicato dalla Electronic Arts per MS-DOS e Microsoft Windows nel 1997.
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Tilde
La tilde è un segno diacritico (~) appartenente – fra gli altri – ai sistemi ortografici del portoghese e del castigliano, nonché al greco antico (dov’è però chiamata accento circonflesso).
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TIOBE Programming Community Index
Il TIOBE Programming Community Index, in breve TPC Index, è un indicatore della popolarità dei linguaggi di programmazione, la classifica è compilata grazie ai dati ricavati dai tre motori di ricerca Google, MSN e Yahoo! valutando la disponibilità mondiale di esperti programmatori, corsi a tema e i fornitori terze parti.
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Tipizzazione statica
In programmazione, la tipizzazione statica è una particolare politica di tipizzazione, ovvero di assegnazione di tipi alle variabili.
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Tipo di dato
Un tipo di dato (o semplicemente tipo) è, in informatica, un nome che indica l'insieme di valori che una variabile, o il risultato di un'espressione, possono assumere e le operazioni che su tali valori si possono effettuare.
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Tipo primitivo
In programmazione, un tipo si dice primitivo o atomico se definisce un insieme di valori atomici.
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Tixati
Tixati è un client BitTorrent a codice chiuso, scritto in C++ e disponibile per Linux e Microsoft Windows.
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Trasformata di Fourier veloce
In matematica, la trasformata di Fourier veloce, spesso abbreviata con FFT (dall'inglese Fast Fourier Transform), è un algoritmo ottimizzato per calcolare la trasformata discreta di Fourier (DFT) e la sua inversa.
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Trident (motore di rendering)
Trident (anche conosciuto come MSHTML) è il motore di rendering del browser web Internet Explorer e il visualizzatore del Desktop NT e altro.
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TrinityCore
TrinityCore è un framework per applicazioni server di tipo MMORPG basato su MaNGOS, è scritto in C++ mediante programmazione orientata agli oggetti e si appoggia ad un database di tipo MySQL.
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Turbo Vision
Turbo Vision è un framework basato sul sistema operativo DOS comprendente anche una text-user interface (TUI).
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Type check
In informatica con type check si indica l'operazione che consiste nel controllare che i valori assegnati ad una variabile siano di un tipo di dato ammissibile per il tipo della variabile.
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Typedef
typedef è una parola chiave dei linguaggi di programmazione C e C++.
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Umbrello UML Modeller
Umbrello UML Modeller è un software libero per i diagrammi UML disponibile nativamente per Unix.
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Unified Extensible Firmware Interface
UEFI, acronimo di Unified Extensible Firmware Interface, è l'interfaccia firmware predefinita per PC che ha sostituito l'ambiente BIOS.
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Unistd.h
Nei linguaggi di programmazione C e C++, unistd.h è il file header che consente l'accesso alle API dello standard POSIX.
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Unity (motore grafico)
Unity è uno strumento di authoring integrato multipiattaforma per la creazione di videogiochi 3D o altri contenuti interattivi, quali visualizzazioni architettoniche o animazioni 3D in tempo reale.
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UnrealScript
UnrealScript (spesso abbreviato UScript) è un linguaggio di scripting di Unreal Engine utilizzato per la scrittura di codice per videogiochi.
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User Interface Quartz
UIQ è una flessibile interfaccia utente contenente una piattaforma di sviluppo testata per Symbian OS.
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V8 (motore JavaScript)
V8 è un motore JavaScript open source sviluppato da Google, attualmente incluso in Google Chrome.
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Vala (linguaggio di programmazione)
Vala è un linguaggio di programmazione di alto livello, orientato ad oggetti.
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Valutazione a corto circuito
La valutazione a corto circuito, valutazione minima o valutazione di McCarthy è un meccanismo relativo agli operatori booleani binari per cui il secondo operando viene valutato unicamente se il valore del primo operando non è sufficiente da solo a determinare il risultato dell'espressione: quando il primo argomento dell'operatore logico AND è falso, il valore dell'intera espressione dovrà essere necessariamente falso; e quando il primo argomento dell'operatore logico OR è vero, il valore dell'intera espressione dovrà essere necessariamente vero.
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Variabile (informatica)
Una variabile, in informatica, è un contenitore di dati situato in una porzione di memoria (una o più locazioni di memoria) destinata a contenere valori, suscettibili di modifica nel corso dell'esecuzione di un programma.
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Variabile booleana
Una variabile booleana è una variabile che assume valori booleani, tipicamente Vero|Falso, True|False o 1|0.
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Vector (STL)
Il container vector è un contenitore di elementi omogenei simile all'array e facente parte della libreria standard del C++, con la funzione di permettere l'accesso ai suoi contenuti in modo rapido e ottimizzato utilizzando indici o tramite un iteratore.
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Vero programmatore
Il termine vero programmatore (mutuato dall'inglese real programmer) è un termine usato solitamente in modo sarcastico e goliardico da alcuni programmatori per descrivere uno stereotipo programmatore vecchia scuola, tutt'uno con la macchina al punto da conoscerla spesso meglio dei suoi stessi progettisti.
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Versant Object Database
Versant Object Database (VOD) è un applicativo di base di dati ad oggetti di Versant Corporation.
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VGA Planets
Vga Planets è un gioco strategico a turni ambientato nello spazio, appartenente alla categoria dei giochi PBeM (Play By E-Mail).
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Visibilità (programmazione)
La visibilità (in inglese scope), in programmazione, è l'esistenza e la possibilità di richiamare un identificatore, in particolar modo una variabile, in un determinato punto del programma.
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Visual Basic
Il Visual Basic (formalmente abbreviato VB) è un linguaggio di programmazione event driven arrivato fino alla versione 12, la cui sintassi deriva dal BASIC.
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Visual C++
Microsoft Visual C++ (anche noto come MSVC) è un ambiente di sviluppo integrato (IDE) di Microsoft per la programmazione nei linguaggi C, C++ e C++/CLI.
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Visual Pinball
Visual Pinball è un programma freeware che consente di creare delle simulazioni pseudo-tridimensionali di un flipper su di un personal computer.
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Visual Studio Code
Visual Studio Code è un editor di codice sorgente sviluppato da Microsoft per Windows, Linux e macOS.
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Void (informatica)
In gran parte dei linguaggi di programmazione derivati dal C e da Algol68, void è un tipo di dato risultante da una funzione che non restituisce alcun valore al suo chiamante.
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VVVVVV
VVVVVV è un videogioco a piattaforme sviluppato da Terry Cavanagh.
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Web developer
In informatica il web developer (in inglese) o sviluppatore web, è una figura professionale che si occupa dello sviluppo di applicazioni web, in particolare dello sviluppo del codice sorgente di programmazione, dell'ottimizzazione dei database e dei linguaggi di markup attraverso tecniche di programmazione Web.
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WebAssembly
WebAssembly (Wasm, WA) è uno standard web che definisce un formato binario e un corrispondente formato testuale per la scrittura di codice eseguibile nelle pagine web. Ha lo scopo di abilitare l'esecuzione del codice quasi alla stessa velocità con cui esegue il codice macchina nativo. È stato progettato come integrazione di JavaScript per accelerare le prestazioni delle parti critiche delle applicazioni Web e in seguito per consentire lo sviluppo web in altri linguaggi oltre a JavaScript.
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WebCore
WebCore è un framework sviluppato dalla Apple con licenza LGPL, per fornire un motore di layout HTML a macOS.
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WebGIS
Sono detti WebGIS i sistemi informativi geografici (GIS) pubblicati su web.
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Windows API
Le Windows API sono l'insieme delle interfacce di programmazione (in inglese application programming interface o API) disponibili nei sistemi operativi Windows di Microsoft.
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Windows bitmap
Windows bitmap è un formato dati utilizzato per la rappresentazione di immagini raster sui sistemi operativi Microsoft Windows e OS/2.
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Windows Forms
Microsoft Windows Forms è il nome dato alla parte di GUI del framework Microsoft.NET, fornisce accesso al widgets nativo di Windows incapsulando l'esistente Win32 API in modalità managed code.
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Windows Internet Explorer 7
Windows Internet Explorer 7 (IE 7) è la settima versione stabile del web browser di Microsoft, distribuita nel 2006, cinque anni dopo la distribuzione di Internet Explorer 6.
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Windows Phone 8
Windows Phone 8 (nome in codice Apollo) è stato un sistema operativo sviluppato da Microsoft destinato agli smartphone.
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Windows RT
Windows RT, noto durante lo sviluppo come Windows on ARM o WOA, è un'edizione del sistema operativo Windows 8 di Microsoft, progettata per dispositivi portatili che usano l'architettura ARM.
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Windows Template Library
Windows Template Library (WTL) è un insieme di classi C++ basate sul costrutto template (da cui il nome) sviluppate in seno alla Microsoft come wrapper delle API Win32.
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Windows.h
windows.h è l'header file che contiene le dichiarazioni in C/C++ per le funzioni delle Windows API.
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WinSCP
WinSCP (Windows Secure Copy) è un client SFTP e FTP di tipo grafico open source per Microsoft Windows, realizzato in linguaggio C++.
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Wiring
Wiring è una piattaforma di sviluppo open source composta da un linguaggio di programmazione, un ambiente di sviluppo integrato (Integrated Development Environment o IDE) ed un circuito stampato basato su un microcontrollore.
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WURFL
WURFL sta per Wireless Universal Resource FiLe.
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WxDev-C++
wxDev-C++ è un IDE che si basa sul popolare Dev-C++ con alcune funzionalità aggiuntive.
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WxDownload Fast
wxDownload Fast (noto anche con il nome di wxDFast) è un download manager open source, simile nelle funzioni al più noto GetRight (che tuttavia è uno shareware a pagamento).
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WxWidgets
In informatica, wxWidgets (conosciuto una volta con il nome di wxWindows) è un toolkit grafico multipiattaforma e open source, cioè una libreria di componenti elementari per costruire una interfaccia grafica (GUI).
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X-Moto
X-Moto è un videogioco a piattaforme 2D di motocross libero e open source, sviluppato per FreeBSD, GNU/Linux, macOS e Microsoft Windows.
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Xalan
Xalan è una popolare libreria open source della Apache Software Foundation, creata originariamente da IBM con il nome LotusXSL, implementa il linguaggio di trasformazione XSLT 1.0 XML ed il linguaggio XPath 1.0.
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Xara Xtreme
Xara Xtreme (precedentemente Xara Studio, Xara X e da giugno 2010 Xara Photo & Graphic Designer e Xara Designer Pro) è un programma di grafica vettoriale 2D creata dalla software house britannica Xara, acquistata dalla tedesca MAGIX AG nel 2007, operante ora come una società secondaria interamente controllata.
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Xcode
Xcode è un ambiente di sviluppo integrato (Integrated development environment, IDE) contenente una suite di strumenti utili allo sviluppo di software per i sistemi macOS, iOS, watchOS e tvOS.
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Xerces
Nell'ambito informatico, Xerces è una collezione di librerie software della Apache per il parsing, la validazione, la serializzazione e la manipolazione XML.
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XPCOM
XPCOM (Cross Platform Component Object Model) è un componente software semplice e multipiattaforma simile a CORBA o Microsoft COM.
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Yacas
Yacas è un Computer Algebra System (CAS) in grado di eseguire calcoli numerici, simbolici, grafici e altre operazioni correlate.
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YafaRay
YafaRay è un potente motore di rendering raytracer open source, che usa un linguaggio di descrizione XML.
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YSoccer
ySoccer, meglio conosciuto col precedente nome Yoda Soccer, è un progetto videoludico italiano calcistico open source, nato nel 2002 da un'idea dei fratelli Modica ai quali si è aggiunto in seguito Daniele Giannarini per la grafica, che si ispira come concezione al noto Sensible World of Soccer (SWOS).
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Zero Robotics
Zero Robotics è una competizione internazionale di programmazione di robotica aerospaziale, che si basa sulla programmazione di speciali robot denominati SPHERES, ovvero satelliti artificiali simil-sferici (in realtà a 18 facce), realizzati dal MIT, situati all'interno della Stazione Spaziale Internazionale.
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Zucchero sintattico
Zucchero sintattico (Syntactic sugar) è un termine coniato dall'informatico inglese Peter J. Landin per definire costrutti sintattici di un linguaggio di programmazione che non hanno effetto sulla funzionalità del linguaggio, ma ne rendono più facile ("dolce") l'uso per gli esseri umani.
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.mdx
.MDX è un'estensione di file utilizzata per memorizzare modelli grafici in 3D.
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2D Fighter Maker 2002
2D Fighter Maker 2002 è un programma giapponese, noto in occidente prevalentemente con questo nome, ma anche talvolta come 2D Fighter Maker 2nd o con abbreviazioni del tipo fm2002, 2dfm, fm, fm2k, fm2k2, mentre in oriente con il nome di 2D Kakutou Tsukuru 2nd Round, 2dk2nd, 2dfm o kgt2nd.
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3D Slicer
3D Slicer (Slicer) è un pacchetto di software gratuito, open source per la visualizzazione scientifica e l'analisi delle immagini.
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64 bit
Su 64 bit in codice binario si possono rappresentare 2^\simeq18.44\times10^ numeri (anche intesi come informazioni).
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