10 relazioni: Algoritmo, Algoritmo DDA, Algoritmo della linea di Bresenham, Algoritmo flood fill, Algoritmo scan line, Antialiasing, Grafica raster, Pixel, Poligono, Rasterizzazione.
Algoritmo
Un algoritmo è un procedimento che risolve un determinato problema attraverso un numero finito di passi elementari in un tempo ragionevole.
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Algoritmo DDA
L'algoritmo DDA (digital differential analyzer) è un algoritmo di rasterizzazione di linea.
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Algoritmo della linea di Bresenham
L'algoritmo della linea di Bresenham (da alcuni chiamato algoritmo del punto medio o anche Cerchi di Bresenham) è un algoritmo di rasterizzazione di linea.
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Algoritmo flood fill
L'Algoritmo Flood fill individua un punto all'interno dell'area e, a partire da quel punto, colora tutto quello che ha intorno fermandosi solo quando incontra un confine, ovvero un pixel di colore differente (alcuni programmi di grafica permettono di definire quanto/come differente).
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Algoritmo scan line
Scan Line è un algoritmo per la rasterizzazione efficiente di poligoni.
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Antialiasing
L'antialiasing (delle volte abbreviato con AA) è una tecnica per ridurre l'effetto aliasing (in italiano, scalettatura, gradinatura o scalettamento) quando un segnale a bassa risoluzione viene mostrato ad alta risoluzione.
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Grafica raster
La grafica raster (detta anche grafica bitmap), in informatica, è una tecnica utilizzata per descrivere un'immagine in formato digitale.
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Pixel
Un pixel, in computer grafica, è l'unità minima convenzionale della superficie di un'immagine digitale.
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Poligono
In geometria un poligono è una figura geometrica piana delimitata da una linea spezzata chiusa.
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Rasterizzazione
La rasterizzazione è il lavoro di conversione di un'immagine bidimensionale descritta da vettori (in grafica vettoriale), in un'immagine raster o bitmap, ovvero formata da pixel.
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