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Arti psioniche

Indice Arti psioniche

Nel gioco di ruolo Dungeons & Dragons, le arti psioniche sono la capacità di sfruttare il potenziale della mente.

14 relazioni: Armatura, Copertina, Divinazione, Dungeons & Dragons, Gioco di ruolo, Magia (Dungeons & Dragons), Mago (Dungeons & Dragons), Psicocinesi, Stregone (Dungeons & Dragons), Telepatia, Trasmutazione, Wizards of the Coast, 2005, 25 Edition.

Armatura

Un'armatura (s.f., dal latino armatura, derivato dal verbo armāre, "armare") è un equipaggiamento protettivo utilizzato per difendere il corpo di un uomo durante uno scontro, sia quest'ultimo d'ambito bellico o civile (per esempio in caso di sommossa).

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Copertina

La copertina è la parte esterna di un libro, di una rivista, di un quaderno, di un'agenda o di un disco, solitamente formata da carta o cartoncino più spessi dei fogli interni, sulla quale sono stampati il titolo dell'opera, l'autore e altre informazioni importanti quali, ad esempio, la casa editrice, l'anno di pubblicazione e il codice ISBN.

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Divinazione

La divinazione è la presunta capacità di ottenere informazioni, ritenute inaccessibili, da fonti soprannaturali; tale pratica si esprime spesso attraverso un rituale, solitamente in un contesto religioso, e può basarsi sull'interpretazione di segni, eventi, simboli o presagi oppure manifestarsi attraverso una rivelazione.

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Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons (abbreviato come D&D o DnD) è un gioco di ruolo fantasy creato da Gary Gygax e Dave Arneson, pubblicato per la prima volta nel gennaio 1974 dalla Tactical Studies Rules (TSR), compagnia fondata da Gygax poi trasformata nella TSR Hobbies, e dal 1997 in poi dalla Wizards of the Coast.

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Gioco di ruolo

Un gioco di ruolo, abbreviato spesso in GdR, GDR o RPG (dall'inglese role-playing game), è un gioco dove i giocatori assumono il ruolo di uno o più personaggi e tramite la conversazione e lo scambio dialettico creano uno spazio immaginario, dove avvengono fatti fittizi, avventurosi, in un'ambientazione narrativa che può ispirarsi a un romanzo, a un film o ad un'altra fonte creativa, storica o di pura invenzione.

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Magia (Dungeons & Dragons)

Nel gioco di ruolo Dungeons & Dragons, la magia è una tecnica che si prefigge lo scopo di influenzare gli eventi e dominare i fenomeni fisici, nonché le creature viventi, inanimate e non morte servendosi di mezzi soprannaturali e rituali appropriati.

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Mago (Dungeons & Dragons)

Nel gioco di ruolo fantasy Dungeons & Dragons, il mago (Wizard nella versione originale in inglese) è una delle classi base descritte nel Manuale del Giocatore.

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Psicocinesi

La psicocinesi, (dal greco ψυχή psyché "mente" e κίνησις kìnesis "movimento", quindi letteralmente "muovere con la mente") nota anche come telecinesi (dal greco τῆλε "lontano" e κίνησις "movimento", quindi "muovere da lontano") è quel fenomeno paranormale per cui un essere vivente sarebbe in grado di agire sull'ambiente che lo circonda, manipolando oggetti inanimati, attraverso mezzi fisici invisibili e secondo modalità che sarebbero sconosciute alla scienza.

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Stregone (Dungeons & Dragons)

Nel gioco di ruolo fantasy Dungeons & Dragons, lo stregone (Sorcerer nella versione originale in inglese) è una delle classi base descritte nel Manuale del Giocatore.

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Telepatia

La telepatìa, detta anche trasmissione del pensiero, è la ipotetica capacità di comunicare con la mente, cioè senza l'utilizzo di altri sensi o strumenti.

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Trasmutazione

In fisica nucleare, la trasmutazione è un processo che, tramite l'emissione di particelle subatomiche, porta un atomo instabile (radionuclide) a trasformarsi in un atomo stabile.

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Wizards of the Coast

La Wizards of the Coast (spesso abbreviata in WotC o semplicemente Wizards) è un editore di giochi di tema principalmente fantasy e fantascientifici.

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2005

Nessuna descrizione.

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25 Edition

La Twenty Five Edition S.r.l. è stata una casa editrice di giochi italiana.

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