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Build Engine

Indice Build Engine

Il Build Engine, noto anche e semplicemente come BUILD, è un motore grafico creato da Ken Silverman nei primi anni '90.

57 relazioni: Agosto, Anni 1990, BASIC, Bidimensionalità, Blood (videogioco), Bug, C (linguaggio), Capstone Software, Codice sorgente, Computer grafica 3D, Corridor 7: Alien Invasion, Doom, Doom Engine, Duke Nukem 3D, Epic Games, Exhumed, Fotogramma, Frequenza d'aggiornamento, Gennaio, Gioco in rete, GNU General Public License, GT Interactive, John Carmack, Ken Silverman, Ken's Labyrinth, Monolith Productions, Motore grafico, Motore grafico per sparatutto in prima persona, Mouse, NAM (videogioco), Partizione binaria dello spazio, Pixel, Profondità di colore, Redneck Rampage, Rendering, Risoluzioni standard, Shadow Warrior, Sprite (informatica), Texture mapping, Trasparenza e traslucenza, Università Brown, Videogioco, Voxel, William Shatner's TekWar, Witchaven, Witchaven II: Blood Vengeance, Wolfenstein 3D, Wolfenstein 3D engine, 1992, 1993, ..., 1994, 1995, 1996, 2.5D, 2000, 2003, 3D Realms. Espandi índice (7 più) »

Agosto

Agosto è l'ottavo mese dell'anno secondo il calendario gregoriano, consta di 31 giorni e si colloca nella seconda metà di un anno civile.

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Anni 1990

Nessuna descrizione.

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BASIC

Il BASIC è un linguaggio di programmazione ad alto livello sviluppato nel 1964 presso l'Università di Dartmouth sul calcolatore GE-225 dai professori John George Kemeny e Thomas Eugene Kurtz.

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Bidimensionalità

La bidimensionalità è la pertinenza di un oggetto o di un'immagine al campo delle due tradizionali dimensioni spaziali.

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Blood (videogioco)

Blood è un videogioco di tipo sparatutto in prima persona sviluppato da Monolith Productions e commercializzato dalla GT Interactive nel 1997.

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Bug

Il termine inglese bug (pronuncia inglese; in italiano), in italiano baco, identifica in informatica un errore nella scrittura del codice sorgente di un programma software.

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C (linguaggio)

C è un linguaggio di programmazione imperativo di natura procedurale.

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Capstone Software

Capstone Software è stato un produttore di videogiochi con sede a Miami, Florida.

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Codice sorgente

Il codice sorgente (spesso detto semplicemente sorgente o codice o listato), in informatica, è il testo di un algoritmo di un programma scritto in un linguaggio di programmazione da parte di un programmatore in fase di programmazione, compreso all'interno di un file sorgente.

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Computer grafica 3D

La computer grafica 3D è un ramo della computer grafica che si basa sull'elaborazione di un insieme di modelli tridimensionali tramite algoritmi atti a produrre una verosimiglianza fotografica e ottica nell'immagine finale.

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Corridor 7: Alien Invasion

Corridor 7: Alien Invasion è uno sparatutto in prima persona per sistemi MS-DOS, sviluppato e distribuito nel 1994 dalla statunitense Capstone Software.

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Doom

Doom (scritto DOOM in caratteri maiuscoli sulla documentazione ufficiale) è un videogioco creato da id Software e pubblicato nel 1993 per PC, e successivamente per diverse console.

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Doom Engine

Doom Engine (chiamato anche id Tech 1) è il motore grafico sviluppato per il famigerato sparatutto in prima persona Doom, di id Software.

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Duke Nukem 3D

Duke Nukem 3D è un videogioco del genere degli sparatutto in prima persona sviluppato dalla 3D Realms e pubblicato il 29 gennaio 1996 prima per PC e successivamente per alcune console.

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Epic Games

Epic Games, conosciuta in passato anche come Epic ed Epic MegaGames, era prima di Fortnite una casa di sviluppo di videogiochi situata a Cary.

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Exhumed

Exhumed (PowerSlave negli Stati Uniti, Seireki 1999: Pharaoh no Fukkatsu in Giappone) è uno sparatutto in prima persona realizzato nel 1996 da Lobotomy Software.

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Fotogramma

Il fotogramma è la singola immagine impressa su una pellicola cinematografica.

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Frequenza d'aggiornamento

La frequenza d'aggiornamento (a volte semitradotto dall'inglese velocità di refresh), refresh rate o frequenza verticale è il numero di volte in un secondo in cui viene ridisegnata l'immagine su un display.

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Gennaio

Gennaio è il primo mese dell'anno secondo il calendario gregoriano, è uno dei sette mesi che conta 31 giorni e si colloca nella prima metà di un anno civile.

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Gioco in rete

Con gioco in rete si intende un videogioco utilizzato da più utenti contemporaneamente attraverso una rete di computer.

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GNU General Public License

La GNU General Public License, comunemente indicata con l'acronimo GNU GPL o semplicemente GPL, è una licenza fortemente copyleft per software libero, originariamente stesa nel 1989 da Richard Stallman per patrocinare i programmi creati per il sistema operativo GNU.

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GT Interactive

GT Interactive è stata un'azienda statunitense produttrice di videogiochi fondata nel 1993 e con sede principale a New York.

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John Carmack

La prima esperienza professionale di Carmack iniziò a Shreveport (Louisiana), alla Softdisk, dove tra gli altri lavoravano già John Romero e Adrian Carmack (nessuna parentela con quest'ultimo).

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Ken Silverman

Famoso come sviluppatore di giochi, scrisse in C il Build Engine utilizzato in giochi famosi come Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior e altri titoli.

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Ken's Labyrinth

Ken's Labyrinth è uno sparatutto in prima persona, realizzato nel 1993 da Ken Silverman.

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Monolith Productions

Monolith Productions è una casa di sviluppo di videogiochi per personal computer.

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Motore grafico

Il motore grafico è il nucleo software di un videogioco o di qualsiasi altra applicazione con grafica in tempo reale.

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Motore grafico per sparatutto in prima persona

Diagramma dei motori grafici per sparatutto in prima persona Un motore grafico per sparatutto in prima persona è un particolare motore grafico utilizzato per simulare un ambiente tridimensionale nei videogiochi sparatutto in prima persona.

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Mouse

In informatica il mouse è un dispositivo (o periferica di input di un computer) in grado di inviare al sistema un comando da parte dell'utente in modo tale che a un suo movimento su una base solida lineare ne corrisponda uno analogo da parte di un indicatore sullo schermo del monitor detto puntatore.

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NAM (videogioco)

NAM (abbreviazione di Vietnam) è uno sparatutto in prima persona per MS-DOS, pubblicato da GT Interactive nel 1998, e sviluppato da Team TNT utilizzando la medesima versione del motore grafico Build di Duke Nukem 3D.

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Partizione binaria dello spazio

La partizione binaria dello spazio (detta anche BSP, dall'inglese Binary Space Partitioning) è un metodo che permette di suddividere, in maniera ricorsiva, uno spazio euclideo in insiemi convessi di iperpiani.

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Pixel

Un pixel, in computer grafica, è l'unità minima convenzionale della superficie di un'immagine digitale.

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Profondità di colore

Nella computer grafica la profondità di colore (in inglese color depth), anche conosciuta come profondità di bit (bit depth), è sia il numero di bit usati per indicare il colore di un singolo pixel, in una immagine bitmap o in una memoria buffer, sia il numero di bit usati per ogni componente di colore di un singolo pixel.

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Redneck Rampage

Redneck Rampage è un videogioco del genere sparatutto in prima persona sviluppato da Xatrix Entertainment e pubblicato da Interplay nell'aprile del 1997 per PC.

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Rendering

Nella computer grafica, il rendering ('restituzione grafica') identifica il processo di 'resa', ovvero di generazione di un'immagine a partire da una descrizione matematica di una scena tridimensionale, interpretata da algoritmi che definiscono il colore di ogni punto dell'immagine digitale.

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Risoluzioni standard

Le risoluzioni standard o modalità video sono combinazioni di parametri utilizzate dall'industria elettronica per definire l'interfaccia video di un computer.

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Shadow Warrior

Shadow Warrior è uno sparatutto in prima persona, sviluppato dalla 3D Realms, e pubblicato dalla GT Interactive nel 1997 per PC.

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Sprite (informatica)

Con sprite, in informatica, si indica un'immagine in grafica raster, generalmente bidimensionale (2D), che fa parte di una scena più grande (lo "sfondo") e che può essere spostata in maniera indipendente rispetto ad essa.

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Texture mapping

Il texture mapping in computer grafica è una tecnica che permette di proiettare una o più immagini sulla superficie di un modello 3D, utilizzando le coordinate UV.

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Trasparenza e traslucenza

Nel campo dell'ottica, la trasparenza (anche detta pellucidità o diafanità) è la proprietà fisica che permette alla luce di passare attraverso un materiale, mentre la traslucenza (anche definita traslucidità) permette alla luce di passarvi attraverso in modo diffuso.

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Università Brown

L'Università Brown (in inglese: Brown University) è una università privata statunitense fondata nel 1764.

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Videogioco

Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo.

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Voxel

Un voxel (volumetric picture element) è un'unità di misura del volume.

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William Shatner's TekWar

William Shatner's TekWar è uno sparatutto in prima persona basato sulla serie TekWar, una serie di romanzi ideati da William Shatner che ha dato il via anche ad una serie televisiva e ad una collana di fumetti.

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Witchaven

Witchaven è uno sparatutto in prima persona a tema fantasy, sviluppato nel 1995 da Capstone Software per MS-DOS utilizzando una versione preliminare del motore grafico Build.

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Witchaven II: Blood Vengeance

Witchaven II: Blood Vengeance è uno sparatutto in prima persona fantasy.

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Wolfenstein 3D

Wolfenstein 3D (conosciuto anche come Wolf 3D) è un videogioco del tipo sparatutto in prima persona sviluppato da id Software e pubblicato da Apogee Software per PC nel 1992.

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Wolfenstein 3D engine

Il Wolfenstein 3D engine (noto anche come id Tech 0) è un motore grafico sviluppato, per la maggior parte, da John Carmack di id Software.

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1992

Nessuna descrizione.

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1993

Nessuna descrizione.

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1994

Nessuna descrizione.

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1995

Nessuna descrizione.

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1996

Nessuna descrizione.

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2.5D

2.5D o 2.5-D, nell'ambito della computer grafica e soprattutto dei videogiochi, indica l'utilizzo di tecniche di grafica bidimensionale per creare l'illusione della tridimensionalità.

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2000

È stato l'ultimo anno del XX secolo e del II millennio, iniziato di sabato secondo il calendario Gregoriano.

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2003

Nessuna descrizione.

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3D Realms

3D Realms (nome legale: Apogee Software, Ltd.) è una casa di sviluppo e di produzione di videogiochi fondata nel 1987 e con sede a Garland (Texas).

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