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Classe anonima

Indice Classe anonima

Nella programmazione orientata agli oggetti una classe anonima è un costrutto di un linguaggio di programmazione che permette di dichiarare e contemporaneamente istanziare una classe; è simile alla classe locale, tuttavia a differenza di quest'ultima non presenta un nome.

12 relazioni: Classe (informatica), Classe interna, Costruttore (informatica), Interfaccia (informatica), Java (linguaggio di programmazione), Linguaggio di programmazione, Oggetto (informatica), Oracle Corporation, Overloading, Programmazione orientata agli oggetti, Sottoclasse (informatica), Superclasse (informatica).

Classe (informatica)

Nella programmazione orientata agli oggetti una classe è un costrutto di un linguaggio di programmazione usato come modello per creare oggetti.

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Classe interna

Nella programmazione orientata agli oggetti (POO) una classe interna (dall' inglese classe nidificata o una classe interna) è una classe dichiarata all'interno di un'altra classe o classe di interfaccia.

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Costruttore (informatica)

I costruttori, in informatica e specificamente nella programmazione orientata agli oggetti, indicano dei metodi associati alle classi che hanno lo scopo di inizializzare le variabili di istanza.

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Interfaccia (informatica)

Con interfaccia, nell'informatica, si indicano.

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Java (linguaggio di programmazione)

In informatica Java è un linguaggio di programmazione ad alto livello, orientato agli oggetti e a tipizzazione statica, specificatamente progettato per essere il più possibile indipendente dalla piattaforma di esecuzione.

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Linguaggio di programmazione

Un linguaggio di programmazione, in informatica, è un linguaggio formale che specifica un insieme di istruzioni che possono essere usate per produrre dati in output.

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Oggetto (informatica)

Con oggetto, in informatica ed in particolar modo nell'ambito della programmazione, si intende nella maniera più generica una regione di memoria allocata.

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Oracle Corporation

Oracle Corporation è una società multinazionale del settore informatico, con sede nella Silicon Valley a Redwood, California.

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Overloading

In programmazione, è detta overloading (o sovraccarico) la creazione di una famiglia di funzioni/subroutine aventi tutte lo stesso nome, ma che accettino un diverso insieme di argomenti (signature), e che eventualmente restituiscano un diverso valore di ritorno (in Java con signature non viene incluso il valore di ritorno).

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Programmazione orientata agli oggetti

In informatica la programmazione orientata agli oggetti (OOP, Object Oriented Programming) è un paradigma di programmazione che permette di definire oggetti software in grado di interagire gli uni con gli altri attraverso lo scambio di messaggi.

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Sottoclasse (informatica)

Nella programmazione orientata agli oggetti, una sottoclasse è una classe che eredita tutte le proprietà da una superclasse, che esse siano oggetti o metodi.

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Superclasse (informatica)

Superclasse è un termine utilizzato nella programmazione orientata agli oggetti per indicare una classe, non necessariamente astratta, che ne estende un'altra, chiamata sottoclasse per funzionalità più circoscritte e approfondite.

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Riorienta qui:

Classi anonime.

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