8 relazioni: Algoritmo, Algoritmo Cohen-Sutherland, Back-face culling, Disegno, Linea, Poligono, Rendering, Texture.
Algoritmo
Un algoritmo è un procedimento che risolve un determinato problema attraverso un numero finito di passi elementari in un tempo ragionevole.
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Algoritmo Cohen-Sutherland
L'Algoritmo Cohen-Sutherland è un algoritmo di clipping per segmenti lineari che serve a determinare se un segmento, o parte di esso, deve essere visualizzato all'interno dell'area di clipping.
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Back-face culling
Nel campo della computer grafica, il back-face culling è una tecnica che determina se uno dei poligoni dai quali è composto un oggetto solido è visibile dall'angolo di visuale dell'inquadratura scelta.
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Disegno
Il disegno è il processo di individuare aree definite, tracciandole con appositi strumenti di trascinamento (penna) e incisione (bulino) su una superficie materica (carta, tela, parete, metallo, eccetera) o virtuale attraverso l’immissione di dati matematici (computer grafica, raster e vettoriale).
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Linea
Si chiama generalmente linea un qualsiasi oggetto o traccia, curvo o no, congiungente due punti, il suo inizio e la sua fine, detti estremi; proprio a causa del suo significato molto esteso, sono numerosissimi i campi in cui si possono individuare delle linee di vario genere.
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Poligono
In geometria un poligono è una figura geometrica piana delimitata da una linea spezzata chiusa.
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Rendering
Nella computer grafica, il rendering ('restituzione grafica') identifica il processo di 'resa', ovvero di generazione di un'immagine a partire da una descrizione matematica di una scena tridimensionale, interpretata da algoritmi che definiscono il colore di ogni punto dell'immagine digitale.
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Texture
*Texture – immagine di qualsiasi tipo utilizzata per rivestire la superficie di un oggetto nella computer grafica.
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