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Memoria cache

Indice Memoria cache

La memoria cache (in inglese cache memory, memory cache o CPU cache), in informatica, è una memoria veloce (rispetto alla memoria principale), relativamente piccola, non visibile al software e completamente gestita dall'hardware, che memorizza i dati più recentemente usati della memoria principale (MM - Main Memory) o memoria di lavoro del sistema.

42 relazioni: Advanced Micro Devices, AMD64, Architettura Harvard, Bus (informatica), Cache, Circuito integrato, Collo di bottiglia (ingegneria), Commutazione di contesto, Core (informatica), CPU, Die (elettronica), Disgiunzione esclusiva, DRAM, Graphics Processing Unit, Hardware, Honeywell, IBM RS64, Informatica, Memoria (informatica), Memoria virtuale, Memory management unit, MIMD, Multi core, Multiprocessore, Multithreading, Non-Uniform Memory Access, Offset, Opteron, Package (elettronica), POWER3, POWER5, PowerPC G4, Principio di località (informatica), Processore, Sistema multiprocessore simmetrico, Sistema operativo, Software, SRAM, Stack cache, Stream (informatica), Transistor a effetto di campo, Translation Lookaside Buffer.

Advanced Micro Devices

Advanced Micro Devices, Inc.

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AMD64

AMD64, altresì chiamata x86-64, è un'estensione a 64 bit del set di istruzioni x86, che è comune a tutti i processori desktop Intel e AMD più altre marche minori.

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Architettura Harvard

In informatica, l'architettura Harvard è un tipo di architettura hardware per computer digitali in cui vi è separazione tra la memoria contenente i dati e quella contenente le istruzioni.

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Bus (informatica)

Un bus (acronimo di Binary Unit System) in elettronica e informatica, indica un canale di comunicazione che permette a periferiche e componenti di un sistema elettronico di interfacciarsi tra loro scambiandosi informazioni o dati di sistema attraverso la trasmissione di segnali.

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Cache

Con il termine cache in informatica si indica un'area di memoria estremamente veloce ma solitamente di un basso ordine di grandezza di capacità.

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Circuito integrato

Il circuito integrato (detto brevemente integrato o IC dall'inglese integrated circuit), è un circuito elettronico miniaturizzato dove i vari transistori sono stati formati tutti nello stesso istante grazie a un unico processo fisico-chimico.

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Collo di bottiglia (ingegneria)

In ingegneria, il collo di bottiglia è un fenomeno che si verifica quando le prestazioni di un sistema o le sue capacità sono fortemente vincolate da un singolo componente.

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Commutazione di contesto

In informatica la commutazione di contesto (in inglese context switch) è una particolare operazione del sistema operativo che cambia il processo correntemente in esecuzione su una CPU.

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Core (informatica)

Con il termine core in informatica si intende tipicamente il "nucleo elaborativo" di un microprocessore.

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CPU

L'unità di elaborazione centrale (central processing unit, in sigla CPU, con particolare riferimento alla sezione logica in astratto) o processore centrale o più propriamente microprocessore (in sigla µP o uP, con particolare riferimento al chip hardware) è un tipo di processore digitale general purpose che si contraddistingue per sovrintendere a gran parte delle funzionalità del computer digitale basato sull'architettura di von Neumann o sull'architettura Harvard.

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Die (elettronica)

''Die'' finiti, pronti per essere montati nel ''package'' Il die è la sottile piastrina di materiale semiconduttore sulla quale è stato realizzato il circuito elettronico del circuito integrato.

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Disgiunzione esclusiva

La disgiunzione esclusiva "o" (simboli usuali:\dot oppure XOR) è un connettivo (o operatore) logico che restituisce in uscita VERO (V) se e solo se gli ingressi sono diversi tra di loro.

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DRAM

Con DRAM, acronimo di Dynamic Random Access Memory, si indica un tipo di RAM che immagazzina ogni bit in un diverso condensatore.

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Graphics Processing Unit

L'unità di elaborazione grafica (più nota come GPU, dalla lingua inglese graphics processing unit) o unità di elaborazione visiva (VPU, in inglese visual processing unit) o processore grafico o processore visivo è una tipologia particolare di coprocessore che si contraddistingue per essere specializzata nel rendering di immagini grafiche.

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Hardware

L'hardware è la parte fisica di un computer, ovvero tutte quelle parti elettroniche, elettriche, meccaniche, magnetiche, ottiche che ne consentono il funzionamento.

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Honeywell

Honeywell è una delle più importanti aziende multinazionali statunitensi, che opera in diversi settori, fra cui controllo e automazione nel settore industriale o domestico, componenti per il settore aeronautico e automobilistico, materiali speciali ad elevate prestazioni (fluorocarburi, pellicole speciali, fibre ad elevate prestazioni, reagenti e sostanze chimiche di laboratorio, materiali elettronici ad elevata purezza).

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IBM RS64

L'IBM RS64 è una famiglia di microprocessori prodotta da IBM per la sua linea di server AS/400 e RS/6000.

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Informatica

L'informatica è la scienza applicata che si occupa del trattamento dell'informazione mediante procedure automatizzate.

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Memoria (informatica)

La memoria, in informatica, è un elemento di un computer o di un suo sottosistema deputato alla memorizzazione dei dati, la cui implementazione fisica dà vita ai vari supporti di memorizzazione esistenti.

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Memoria virtuale

In informatica, la memoria virtuale è una architettura di sistema capace di simulare uno spazio di memoria centrale (memoria primaria) maggiore di quello fisicamente presente o disponibile; questo risultato si raggiunge utilizzando spazio di memoria secondaria su altri dispositivi o supporti di memorizzazione, di solito le unità a disco.

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Memory management unit

L'unità di gestione della memoria o in inglese memory management unit (MMU) è una classe di componenti hardware che gestisce le richieste di accesso alla memoria generate dalla CPU.

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MIMD

Multiple Instruction stream Multiple Data stream (MIMD) è un'architettura parallela in cui unità di elaborazione distinte eseguono simultaneamente elaborazioni su flussi di dati diversi.

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Multi core

In elettronica il termine multi core viene utilizzato ad indicare una CPU composta da 2 o più core, ovvero da più nuclei di processori "fisici" montati sullo stesso package.

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Multiprocessore

In elettronica con il termine multiprocessore si intende un sistema di elaborazione (computer, workstation, server) equipaggiato con 2 o più processori operanti in parallelo in cui le elaborazioni di un processore vengono replicate e controllate da un processore gemello, per garantire l'integrità e l'esattezza dei dati.

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Multithreading

In informatica il multithreading indica il supporto hardware da parte di un processore di eseguire più thread.

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Non-Uniform Memory Access

Non-Uniform Memory Access (NUMA) è un'architettura di memoria sviluppata per i sistemi multiprocessore dove i tempi di accesso dipendono dalla posizione della memoria rispetto al processore.

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Offset

Il termine offset, o slittamento, è usato per indicare la differenza rispetto ad un valore di riferimento.

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Opteron

Opteron è un microprocessore x86 per server e workstation prodotto da AMD.

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Package (elettronica)

Un package,in elettronica, indica il contenitore in cui sono racchiuse alcuni tipi di componenti elettronici.

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POWER3

Il POWER3 è un microprocessore a 64 bit compatibili con il set di istruzioni PowerPC con tutte le istruzioni opzionali (definite al tempo del processore).

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POWER5

Il POWER5 è un microprocessore a 64 bit sviluppato da IBM.

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PowerPC G4

Il PowerPC G4 è un microprocessore RISC a 32 bit appartenente alla famiglia dei processori PowerPC.

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Principio di località (informatica)

In informatica il principio di località è un principio che dipende dall'esatta natura del programma,quindi non è da considerasi una legge inflessibile, che non può essere cambiata, ma come una linea guida in quanto valido per la maggior parte dei casi ("rule of thumb", Regola del pollice).

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Processore

In informatica ed elettronica l'unità di elaborazione o processore è un tipo di dispositivo hardware del computer che si contraddistingue per essere dedicato all'esecuzione di istruzioni, a partire da un instruction set.

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Sistema multiprocessore simmetrico

Un sistema multiprocessore simmetrico (Symmetric multiprocessor system - SMP) è un sistema multiprocessore con una memoria centralizzata condivisa chiamata memoria principale, in inglese Main Memory (MM), operante sotto un unico sistema operativo con due o più processori omogenei.

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Sistema operativo

Un sistema operativo (abbreviato in SO), in informatica, è un software di sistema che gestisce le risorse hardware e software della macchina, fornendo servizi di base ai software applicativi (programmi) installati.

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Software

Il software è l'informazione o le informazioni - utilizzate da uno o più sistemi informatici - memorizzate su uno o più supporti informatici e che possono essere rappresentate da uno o più programmi, da uno o più dati, oppure da una combinazione di questi due.

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SRAM

La SRAM, acronimo di Static Random Access Memory, è un tipo di RAM volatile che non necessita di refresh.

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Stack cache

Stack cache (S-Cache) è una memoria cache usata per mantenere i dati di stack separati dai dati della cache dati.

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Stream (informatica)

Uno stream (anche detto flusso) è un "canale" tra la sorgente e la destinazione attraverso il quale fluiscono i dati.

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Transistor a effetto di campo

In elettronica il transistor a effetto di campo, abbreviato FET, dall'inglese field-effect transistor, è un tipo di transistor largamente usato nel campo dell'elettronica digitale e diffuso, in maniera minore, nell'elettronica analogica.

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Translation Lookaside Buffer

Il Translation Lookaside Buffer (TLB) è un buffer, cioè una memoria tampone (o, nelle implementazioni più sofisticate, una cache nella CPU), che l'MMU (Memory Management Unit) usa per velocizzare la traduzione degli Indirizzi Virtuali.

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Riorienta qui:

Cache L1, Cache L2, Cache L3, Cache L4, Cache coherency, Cache dati, Cache direct mapped, Cache esclusiva, Cache fully associative, Cache inclusiva, Cache istruzioni, Cache line, Cache memory, Cache remota, Cache set associative, Coerenza della cache, Copy back, Copy back cache, Copy-back cache, Hit rate, Linea di cache, Memoria Cache, Memoria remota, Memory cache, Write back cache, Write throug cache, Write through cache, Write-back, Write-back cache, Write-through.

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