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Compressione dati lossy

Indice Compressione dati lossy

La compressione dati con perdita (anche compressione dati lossy), nel campo dell'informatica e delle telecomunicazioni, individua una classe di algoritmi di compressione dati che porta alla perdita di parte dell'informazione originale durante la fase di compressione/decompressione dei dati che la rappresentano.

43 relazioni: ADPCM, Advanced Audio Coding, Algoritmo, Artefatto di compressione, ATRAC, Code Excited Linear Prediction, Codec, Compressione dati senza perdita, Compressione dei dati, Dato, Digital Video, DivX, DNxHD, Dolby Digital, G.711, GSM 06.10, H.261, H.262, H.264, High Efficiency Video Coding, Informatica, Informazione, Internet, Kilobyte, Motion JPEG, MP3, MPEG-1, MPEG-1 Layer II, MPEG-2, MPEG-4, Musepack, Ogg, Speex, Streaming, Telecomunicazione, Telefonia, Theora, VC-1, Vorbis, Windows Media Audio, Windows Media Video, Xvid, 3GPP.

ADPCM

La compressione ADPCM (Adaptive Differential Pulse Code Modulation) è un'estensione della codifica digitale PCM di base, usata largamente nel campionamento, quantizzazione e codifica di segnali audio, soprattutto in campo di telefonia fissa.

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Advanced Audio Coding

Il formato Advanced Audio Coding (AAC) è un formato di compressione audio lossy creato dal consorzio MPEG e incluso ufficialmente negli standard MPEG-2 ed MPEG-4.

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Algoritmo

Un algoritmo è un procedimento che risolve un determinato problema attraverso un numero finito di passi elementari in un tempo ragionevole.

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Artefatto di compressione

Un artefatto di compressione è il risultato di uno schema di compressione dati aggressivo applicato ad una immagine, audio, o video che rimuove alcuni dati meno importanti dal contenuto complessivo, ma che tuttavia risulta visibile e sgradevole all'utente.

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ATRAC

ATRAC (Adaptive Transform Acoustic Coding) è un sistema di registrazione audio compresso del tipo lossy impiegato nel Minidisc che tiene conto di fenomeni psicoacustici quali l'effetto di mascheramento e la soglia di udibilità.

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Code Excited Linear Prediction

Codebook Excited Linear Prediction (CELP) è un algoritmo di codifica vocale proposto in origine nel 1985 da M.R. Schroeder e B.S. Atal.

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Codec

Un codec è un programma o un dispositivo che si occupa di codificare e/o decodificare digitalmente un segnale (tipicamente audio o video) perché possa essere salvato su un supporto di memorizzazione o richiamato per la sua lettura.

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Compressione dati senza perdita

In informatica e telecomunicazioni la compressione dati senza perdita (o compressione dati lossless), è una classe di algoritmi di compressione dati che non porta alla perdita di alcuna parte dell'informazione originale durante la fase di compressione/decompressione dei dati stessi.

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Compressione dei dati

In informatica e telecomunicazioni con il termine compressione dati si indica la tecnica di elaborazione dati che, attuata a mezzo di opportuni algoritmi, permette la riduzione della quantità di bit necessari alla rappresentazione in forma digitale di un'informazione.

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Dato

Un dato (dal latino datum che significa dono, cosa data) è una descrizione elementare, spesso codificata, di un'entità, di un fenomeno, di una transazione, di un avvenimento o di altro.

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Digital Video

Il Digital Video, noto anche con la sigla DV, è un formato di video digitale introdotto nel 1995, sviluppato secondo le specifiche IEC 61834, che ne definiscono sia il formato di nastro che il codec.

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DivX

Il DivX è una tecnologia multimediale proprietaria basata su una variante del codec libero MPEG-4.

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DNxHD

Il codec Avid DNxHD (Digital Nonlinear Extensible High Definition) è un codec video lossy HD progettato per il compositing con richieste di storage e banda di dati ridotta.

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Dolby Digital

Il Dolby Digital è un sistema di codifica audio multicanale sviluppato da Dolby Laboratories e utilizzato al cinema, nella televisione digitale, nei Laserdisc, DVD e in altri supporti di riproduzione o trasmissione audio digitale.

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G.711

In telecomunicazioni e elettronica G.711 è uno standard ITU-T per la codifica digitale di segnali audio con ampiezza di banda fino a 4 kHz, per esempio la voce.

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GSM 06.10

Full Rate o FR o GSM-FR o GSM 06.10 fu una delle prime tecniche di compressione audio ottimizzata per la codifica della voce nei cellulari GSM.

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H.261

L'H.261 è uno standard di codifica video dell'ITU-T, ratificato nel novembre 1988.

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H.262

L'H.262 o MPEG-2 Parte 2 (formalmente noto come ISO/IEC 13818-2, noto anche come MPEG-2 Video) è uno standard di compressione e codifica dei video digitali sviluppato e mantenuto congiuntamente dal Video Coding Experts Group (VCEG) dell'ITU-T e dal Moving Picture Experts Group (MPEG) dell'ISO/IEC.

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H.264

L'H.264 o MPEG-4 AVC (Advanced Video Codec) o MPEG-4 Part 10, designazione formale ISO/IEC 14496-10 o ITU-T H.264, è un formato standard di compressione video digitale con perdita creato dal Moving Picture Experts Group.

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High Efficiency Video Coding

High Efficiency Video Coding (HEVC o H.265) è uno standard di compressione video approvato il 25 gennaio 2013, erede dell'H.264/MPEG-4 AVC (Advanced Video Coding, codifica video avanzata), sviluppato dal Moving Picture Experts Group (MPEG) e dal Video Coding Experts Group (VCEG) dell'ITU-T sotto il nome di ISO/IEC 23008-2 MPEG-H Part 2 e ITU-T H.HEVC.

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Informatica

L'informatica è la scienza applicata che si occupa del trattamento dell'informazione mediante procedure automatizzate.

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Informazione

L'informazione l'insieme di dati, correlati tra loro, con cui un'idea (o un fatto) prende forma ed è comunicata.

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Internet

Internet è una rete ad accesso pubblico che connette vari dispositivi o terminali in tutto il mondo.

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Kilobyte

Il kilobyte è un'unità di misura dell'informazione o della quantità di dati e fa parte dei vari multipli del byte.

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Motion JPEG

Motion JPEG (M-JPEG) è un codec video nel quale ogni singolo frame del video viene compresso in una immagine JPEG.

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MP3

MP3 (per esteso Moving Picture Expert Group-1/2 Audio Layer 3, noto anche come MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III) è un algoritmo di compressione audio di tipo lossy, sviluppato dal gruppo MPEG, in grado di ridurre drasticamente la quantità di dati richiesti per memorizzare un suono, mantenendo comunque una riproduzione accettabilmente fedele del file originale non compresso.

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MPEG-1

MPEG-1 è uno standard introdotto nel 1991 da MPEG (Moving Pictures Experts Group).

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MPEG-1 Layer II

L'MPEG-1 Part 3 Layer II, anche chiamato MPEG-1 Audio Layer II o MPEG-1 Audio Layer 2, comunemente abbreviato in MPEG-1 Layer II o MPEG-1 Layer 2, sigla MP2, in origine MUSICAM (acronimo dell'inglese Masking-pattern Universal Sub-band Integrated Coding And Multiplexing), è uno standard di audio digitale del Moving Picture Experts Group, in particolare un codec audio con perdita.

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MPEG-2

In telecomunicazioni MPEG-2 è uno standard introdotto nel 1994 da MPEG (Moving Pictures Experts Group).

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MPEG-4

In elettronica e telecomunicazioni MPEG-4, nato nel 1996 e finalizzato nel 1998 (fu presentato pubblicamente ad ottobre di quell'anno), è il nome dato a un insieme di standard per la codifica dell'audio e del video digitale sviluppati dall'ISO/IEC Moving Picture Experts Group (MPEG).

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Musepack

Musepack (o MPC) è un formato di compressione audio open source a perdita di dati (lossy).

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Ogg

.ogg.ogm.oga.ogv.ogx, |- !mime |audio/x-matroskavideo/x-matroska |video/oggaudio/oggapplication/ogg |- !sviluppatore |Xiph.Org Foundation |- !tipo |Formato contenitore |- !licenza |licenza BSD |- !sito web |http://www.xiph.org/ogg/ |--> Ogg (a volte indicato anche come Ogg Media) è un formato contenitore libero per il trasporto di flussi di bit progettato con l'intento di permettere sia lo streaming che l'archiviazione in maniera efficiente.

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Speex

Speex è un codec open source per la compressione del parlato sviluppato per non infrangere alcun brevetto software.

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Streaming

Il termine streaming nel campo delle telecomunicazioni identifica un flusso di dati audio/video trasmessi da una sorgente a una o più destinazioni tramite una rete telematica.

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Telecomunicazione

La telecomunicazione, abbreviazione TLC, è l'attività di trasmissione a lunga distanza (tele) di segnali, parole e immagini tra due o più soggetti mediante dispositivi elettronici attraverso un canale fisico di comunicazione.

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Telefonia

La telefonia, nel campo delle telecomunicazioni, è la trasmissione, a distanza e in tempo reale, della voce per mezzo di un opportuno impianto per telecomunicazioni.

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Theora

Theora è un codec video sviluppato dalla Xiph.Org Foundation come parte del progetto Ogg.

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VC-1

VC-1 è il nome informale dello standard SMPTE 421M per la compressione dei filmati video in alta definizione sviluppato inizialmente da Microsoft.

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Vorbis

Vorbis è un algoritmo libero per la compressione audio digitale con compressione dati lossy, che si pone come alternativa di altri standard come MP3, VQF, AAC.

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Windows Media Audio

Velocità WMA Ha una velocità di 3milioni al secondo di byte Windows Media Audio (WMA) è una tecnologia di compressione dei dati audio sviluppata da Microsoft.

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Windows Media Video

Windows Media Video (WMV) è il nome generico per una serie di tecnologie proprietarie sviluppate da Microsoft per lo streaming di file video.

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Xvid

Xvid è un codec video open source aderente allo standard MPEG-4 (profilo SP e ASP) originariamente basato su OpenDivX.

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3GPP

Il Third Generation Partnership Project (3GPP) è un accordo di collaborazione, formalizzato nel dicembre 1998, fra enti che si occupano di standardizzare sistemi di telecomunicazione in diverse parti del mondo.

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Riorienta qui:

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