12 relazioni: Algoritmo, C sharp, Classe (informatica), Design pattern, Design Patterns, Ereditarietà (informatica), Gang of Four (scrittori), Incapsulamento, Martin Fowler, Metodo (programmazione), Override, Programmazione orientata agli oggetti.
Algoritmo
Un algoritmo è un procedimento che risolve un determinato problema attraverso un numero finito di passi elementari in un tempo ragionevole.
Nuovo!!: Container pattern e Algoritmo · Mostra di più »
C sharp
Il C# (pronuncia:, come la parola inglese "see sharp") è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti sviluppato da Microsoft all'interno dell'iniziativa.NET, e successivamente approvato come standard dalla ECMA (ECMA-334) e ISO (norma ISO/IEC 23270).
Nuovo!!: Container pattern e C sharp · Mostra di più »
Classe (informatica)
Nella programmazione orientata agli oggetti una classe è un costrutto di un linguaggio di programmazione usato come modello per creare oggetti.
Nuovo!!: Container pattern e Classe (informatica) · Mostra di più »
Design pattern
In informatica, nell'ambito dell'ingegneria del software, un design pattern (traducibile in lingua italiana come schema progettuale, schema di progettazione, schema architetturale), è un concetto che può essere definito "una soluzione progettuale generale ad un problema ricorrente".
Nuovo!!: Container pattern e Design pattern · Mostra di più »
Design Patterns
Design Patterns - Elementi per il riuso di software ad oggetti è un saggio del 1995.
Nuovo!!: Container pattern e Design Patterns · Mostra di più »
Ereditarietà (informatica)
In informatica l'ereditarietà è uno dei concetti fondamentali nel paradigma di programmazione a oggetti.
Nuovo!!: Container pattern e Ereditarietà (informatica) · Mostra di più »
Gang of Four (scrittori)
In ingegneria del software il termine inglese Gang of Four ("banda dei quattro"), spesso abbreviato in GoF, è usato per riferirsi agli autori del libro Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software: Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson e John Vlissides.
Nuovo!!: Container pattern e Gang of Four (scrittori) · Mostra di più »
Incapsulamento
*Incapsulamento – concetto dell'informatica e della progettazione in genere.
Nuovo!!: Container pattern e Incapsulamento · Mostra di più »
Martin Fowler
Insieme a Kent Beck è stato uno dei padri dell'extreme programming e dello sviluppo agile del software.
Nuovo!!: Container pattern e Martin Fowler · Mostra di più »
Metodo (programmazione)
Un metodo (o anche funzione membro), in informatica, è un termine che viene usato principalmente nel contesto della programmazione orientata agli oggetti per indicare un sottoprogramma associato in modo esclusivo ad una classe e che rappresenta (in genere) un'operazione eseguibile sugli oggetti e istanze di quella classe.
Nuovo!!: Container pattern e Metodo (programmazione) · Mostra di più »
Override
Nella programmazione ad oggetti override è l'operazione di riscrittura di un metodo ereditato.
Nuovo!!: Container pattern e Override · Mostra di più »
Programmazione orientata agli oggetti
In informatica la programmazione orientata agli oggetti (OOP, Object Oriented Programming) è un paradigma di programmazione che permette di definire oggetti software in grado di interagire gli uni con gli altri attraverso lo scambio di messaggi.
Nuovo!!: Container pattern e Programmazione orientata agli oggetti · Mostra di più »