24 relazioni: Animatronica, Animazione, Animazione digitale, Chroma key, Compositing, Computer grafica 3D, Computer-generated imagery, Craig Barron, Effetti speciali, Effetti speciali digitali, Lavorazione (cinema), Live action, Matte painting, Miniatura, Passo uno, Post-produzione, Pre-produzione, Rendering, Rotoscope, Set (cinema), Skeletal animation, Supervisore agli effetti visivi, Texture mapping, Visual Effects Society.
Animatronica
L'animatronica è la tecnologia che utilizza componenti elettronici e robotici per dare autonomia di movimento a soggetti, specialmente pupazzi meccanici (detti animatronic o animatroni).
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Animazione
L'animazione della palla rimbalzante è costituita da 6 fotogrammi Effetto dinamico dei 6 fotogrammi susseguiti alla frequenza di 10 fotogrammi al secondo (Fps) Effetto prodotto a 2 Fps; si osservi come l'avvicendamento dei disegni non fornisca a questa bassa frequenza una illusione di movimento L'animazione è una tecnica che crea la percezione di movimento tramite immagini proposte allo spettatore in rapida successione temporale.
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Animazione digitale
L'animazione digitale (o in inglese computer animation) è l'insieme delle tecnologie informatiche (software e hardware) applicate al campo dell'animazione.
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Chroma key
Il chroma key o chiave cromatica (più precisamente intarsio a chiave colore), erroneamente noto anche come green screen o blue screen, è una delle tecniche usate per realizzare i cosiddetti effetti di Keying, come il Luma Key o chiave di luminanza ed il Matte, effetti speciali usati soprattutto in ambito televisivo, ad esempio per le previsioni del tempo.
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Compositing
Il compositing è la combinazione di elementi visivi provenienti da fonti separate in singole immagini, spesso per creare l'illusione che tutti questi elementi siano parti della stessa scena.
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Computer grafica 3D
La computer grafica 3D è un ramo della computer grafica che si basa sull'elaborazione di un insieme di modelli tridimensionali tramite algoritmi atti a produrre una verosimiglianza fotografica e ottica nell'immagine finale.
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Computer-generated imagery
La computer-generated imagery (termine mutuato dalla lingua inglese che tradotto letteralmente in italiano significa immagini generate al computer) più nota con la sigla CGI, è un'applicazione nel campo della computer grafica, o più specificatamente, nel campo della computer grafica 3D per la resa degli effetti speciali digitali nei film, in televisione, negli spot commerciali, nei videogiochi di simulazione e in tutte le applicazioni di grafica visiva.
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Craig Barron
È anche un regista, imprenditore e storico del cinema, ed è il cofondatore e capo della società di effetti visivi, Matte World Digital.
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Effetti speciali
Gli effetti speciali sono un insieme di tecniche e tecnologie utilizzate nel cinema, nella televisione, nel teatro e nell'industria dell'intrattenimento per simulare degli eventi altrimenti impossibili da rappresentare in maniera tradizionale, in quanto troppo costosi, pericolosi o semplicemente contrari alle leggi della natura.
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Effetti speciali digitali
Gli effetti speciali digitali, in inglese Digital Visual Effects, sono una moderna e recente espressione artistica multidisciplinare, relativa al metodo con cui, mediante l'utilizzo di potenti computer e relativi software dedicati, si crea, attraverso la implementazione analogico/digitale e successivo riversamento in pellicola o in video, l'illusione ottica in grado di dare il senso della realtà di ambientazioni, scene, personaggi, animali ed effetti speciali principalmente in campo cinematografico e televisivo.
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Lavorazione (cinema)
La lavorazione è la fase in cui si effettuano le riprese del film, ed in senso lato comprende tutte le operazioni compiute nel periodo tra pre-produzione e post-produzione Questa fase risulta solitamente la più costosa, seguita dalla post-produzione, ed è il punto di non ritorno dei finanziatori.
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Live action
Il termine inglese live action (traducibile in italiano come "azione dal vivo" o "azione dal vero") indica un film interpretato da attori "in carne e ossa", opposto quindi a una pellicola realizzata tramite animazione (disegno, computer grafica, passo uno, ecc.). Il termine live action di per sé è superfluo per molti film tradizionali, in quanto corrisponde alla norma, ma viene spesso esplicitato nel caso in cui riguardi un'opera frutto di un adattamento di disegni animati, fumetti o videogiochi, per distinguerla dal medium originale.
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Matte painting
Il matte painting (che si può tradurre con pittura di sfondi) è una tecnica usata prevalentemente in ambito cinematografico utilizzata per permettere la rappresentazione di paesaggi o luoghi altrimenti troppo costosi se non impossibili da ricostruire o raggiungere direttamente.
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Miniatura
Una miniatura è la pittura ornamentale con cui venivano decorati i manoscritti e i libri antichi.
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Passo uno
La tecnica passo uno, chiamata anche ripresa a passo uno o animazione a passo uno (in inglese stop-motion o anche frame by frame) è una tecnica di ripresa cinematografica e di animazione.
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Post-produzione
La post-produzione è l'ultima fase della produzione cinematografica.
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Pre-produzione
La pre-produzione è la fase in cui si prepara la realizzazione di un film, di uno spettacolo teatrale o di un concerto.
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Rendering
Nella computer grafica, il rendering ('restituzione grafica') identifica il processo di 'resa', ovvero di generazione di un'immagine a partire da una descrizione matematica di una scena tridimensionale, interpretata da algoritmi che definiscono il colore di ogni punto dell'immagine digitale.
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Rotoscope
Il rotoscoping, rotoscope, o rotoscopio è una tecnica di animazione utilizzata per creare un cartone animato in cui le figure umane risultino realistiche.
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Set (cinema)
Il set in cinematografia, è il luogo in cui si svolgono le riprese cinematografiche.
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Skeletal animation
La skeletal animation è una tecnica dell'animazione digitale nella quale un personaggio (o un altro oggetto articolato) è rappresentato in due parti: una rappresentazione superficiale utilizzata per disegnare il personaggio (chiamata skin o mesh) e un insieme gerarchico di ossi interconnessi (chiamato skeleton o rig) impiegato per animare (posa e keyframe) la mesh.
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Supervisore agli effetti visivi
Nel contesto della produzione cinematografica e televisiva, un supervisore agli effetti visivi è responsabile per il raggiungimento degli obiettivi creativi del regista e/o dei produttori attraverso l'uso di effetti visivi.
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Texture mapping
Il texture mapping in computer grafica è una tecnica che permette di proiettare una o più immagini sulla superficie di un modello 3D, utilizzando le coordinate UV.
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Visual Effects Society
La Visual Effects Society (VES) è la sola organizzazione dell'industria dell'intrattenimento che rappresenta l'intera gamma dei professionisti degli effetti visivi, in tutte le aree di intrattenimento da film, televisione e spot pubblicitari ai video musicali e videogiochi.
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