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Fglrx

Indice Fglrx

fglrx (sigla di FireGL and Radeon for X) è il driver proprietario AMD (precedentemente ATI) per GNU/Linux che fornisce l'accelerazione 3D hardware alle applicazioni X Window System.

16 relazioni: Accelerazione tridimensionale, Advanced Micro Devices, AIGLX, ATI Technologies, Compiz, Desktop environment, Driver, Hardware, Linux, NVIDIA, OpenGL, Radeon, Scheda video, Software proprietario, X Window System, Xgl.

Accelerazione tridimensionale

Per accelerazione tridimensionale si indicano in campo informatico tutte le tecniche hardware e/o software atte a velocizzare la rappresentazioni grafica tridimensionale.

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Advanced Micro Devices

Advanced Micro Devices, Inc.

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AIGLX

Accelerated Indirect GLX ("AIGLX") è un progetto open source fondato dalla X.Org Foundation e dalla comunità Fedora Core al fine di fornire capacità di rendering con accelerazione indiretta GLX a X.org e driver Direct Rendering Infrastructure (DRI).

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ATI Technologies

ATI Technologies Inc. è stata un'importante azienda canadese produttrice di GPU e schede video per computer, appartenente dal 2006 alla Advanced Micro Devices (AMD).

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Compiz

Compiz è un compositing window manager per X Window System.

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Desktop environment

Un ambiente desktop (in lingua inglese desktop environment che tradotto letteralmente significa "ambiente della scrivania", abbrev. DE, o anche desktop, in italiano scrivania), in informatica, è un'interfaccia grafica di un sistema operativo che permette ad un utente di utilizzare il computer o il software in maniera user-friendly tramite l'interazione con oggetti grafici come le icone, le finestre, le scrollbar, la barra delle applicazioni, il menù, ecc.

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Driver

Un driver, in informatica, indica l'insieme di procedure software, spesso scritte in assembly, che permette ad un sistema operativo di pilotare un dispositivo hardware.

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Hardware

L'hardware è la parte fisica di un computer, ovvero tutte quelle parti elettroniche, elettriche, meccaniche, magnetiche, ottiche che ne consentono il funzionamento.

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Linux

Linux (pronuncia inglese) è una famiglia di sistemi operativi di tipo Unix-like, pubblicati sotto varie possibili distribuzioni, aventi la caratteristica comune di utilizzare come nucleo il kernel Linux.

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NVIDIA

NVIDIA Corporation (titolo nasdaq NVDA) è una grande azienda produttrice di processori grafici, schede madri e componenti per prodotti multimediali per PC e console come la prima Xbox, Playstation 3 e Nintendo Switch.

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OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) è una specifica che definisce una API per più linguaggi e per più piattaforme per scrivere applicazioni che producono computer grafica 2D e 3D.

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Radeon

Radeon è un marchio registrato di AMD, precedentemente detenuto da ATI Technologies (prima di essere dismessa il 30 agosto 2010), che indica una serie di GPU per personal computer prodotte dal 2000, succeduto al brand ATI Rage.

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Scheda video

In informatica ed elettronica una scheda video è un componente hardware del computer, sotto forma di scheda elettronica che ha lo scopo di elaborazione del segnale video ovvero generare, a partire da un segnale elettrico in input dal processore, un determinato segnale elettrico in output che possa essere poi inviato in input a video (display o monitor) per essere tradotto da quest'ultimo in segnale ottico visivo e mostrato all'utente.

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Software proprietario

Il software proprietario, chiamato anche privato, non libero, o closed source, è un software la cui licenza consente al beneficiario il suo utilizzo sotto particolari condizioni ed impedendone altre come la modifica, la condivisione, lo studio, la ridistribuzione o l'ingegneria inversa.

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X Window System

X Window System (noto in gergo come X Window, X11 o semplicemente come X), in informatica, è un gestore grafico molto diffuso, standard de facto per molti sistemi Unix-like (Linux e FreeBSD compresi).

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Xgl

XGL, acronimo di X over OpenGL, è una implementazione obsoleta del protocollo X Window System progettata per sfruttare a pieno le moderne schede grafiche attraverso i loro driver OpenGL ed è sviluppata sulla base di OpenGL utilizzando la libreria glitz.

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