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Art of Fighting

Indice Art of Fighting

Art of Fighting (a volte indicato anche come Fit of Fighting, che è un suo bootleg con qualche differenza) è un videogioco, il primo capitolo dell'omonima trilogia e il secondo tentativo concreto dopo il primo Fatal Fury (del 1991) da parte di SNK di trovare un concreto antagonista al totale dominio di Street Fighter II di Capcom nel settore picchiaduro a incontri.

40 relazioni: Aikidō, Art of Fighting (serie), Art of Fighting 2, Art of Fighting 3: The Path of the Warrior, Arte marziale, Bootleg, Capcom, Cinema, Escrima, Fatal Fury, Gap generazionale, Giocatore singolo, Intelligenza artificiale, Italia, Joystick, Kanji, Karate, Modulazione di frequenza, Muay thai, Neo Geo, Neo Geo CD, Picchiaduro, PlayStation 2, Pugilato, Ripping, Sega Mega Drive, SNK Corporation, Sprite (informatica), Street Fighter, Street Fighter II: The World Warrior, Super Nintendo Entertainment System, Tengu, TurboGrafx-16, Videogioco, Videogioco arcade, Zoom, 1991, 1992, 1994, 2007.

Aikidō

L' è un'arte marziale giapponese praticata sia a mani nude sia con le armi bianche tradizionali del Budo giapponese di cui principalmente: "ken" (spada), "jō" (bastone) e "tantō" (il pugnale).

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Art of Fighting (serie)

è una trilogia di videogiochi di tipo picchiaduro per il Neo Geo sin dai primi anni '90.

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Art of Fighting 2

Art of Fighting 2 è un videogioco di tipo picchiaduro a incontri prodotto dalla SNK, seguito di Art of Fighting.

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Art of Fighting 3: The Path of the Warrior

Terzo e ultimo episodio della trilogia di videogiochi targata SNK, Art of Fighting 3 - The Path of the Warrior esce nel 1996 (due anni dopo il predecessore Art of Fighting 2), passando abbastanza inosservato, probabilmente a causa della relativa saturazione del genere di quegli anni e soprattutto dall'innovazione del 3D che titoli come Virtua Fighter (1993) e Tekken (1994) cominciavano a sfruttare lasciando intravedere un enorme potenziale.

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Arte marziale

Con arte marziale si intende un insieme di pratiche fisiche e mentali legate al combattimento.

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Bootleg

Il bootleg indica generalmente una registrazione audio o video di uno spettacolo, effettuata in forma amatoriale o professionale, e distribuita in forma non ufficiale tra i fan, di norma gratuitamente e quasi sempre senza l'avallo ufficiale del detentore dei diritti.

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Capcom

, semplicemente Capcom come acronimo di Capsule Computers, in precedenza Japan Capsule Computers) è un'azienda giapponese dedita allo sviluppo e alla pubblicazione di videogiochi creata nel 1979 con sede a Osaka.

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Cinema

La cinematografia è l'insieme delle arti, delle tecniche e delle attività industriali e distributive che producono come risultato commerciale un film.

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Escrima

Una serie di armi da addestramento usate nelle scuole di Escrima. Sono presenti un bastone imbottito, un bastone in rattan, un pugnale d'allenamento in legno e tre diversi coltelli d'allenamento in acciaio. Escrima o Eskrima è un antico sistema di combattimento filippino, conosciuto anche come Kali o Arnis de Mano, o ancora come FMA (Filipino Martial Arts).

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Fatal Fury

è il primo videogioco della serie Fatal Fury, serie di picchiaduro 2D creata dalla SNK per Neo Geo a partire dal 1991.

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Gap generazionale

Conflitto generazionale o gap generazionale indicano il divario di idee, norme culturali e di opportunità che separa una generazione più giovane dalle precedenti.

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Giocatore singolo

Giocatore singolo, singolo giocatore o monogiocatore, in inglese single-player, è una locuzione utilizzata nel mondo dei videogiochi per indicare la modalità di gioco in cui una sola persona prende parte al gioco per tutta la durata della partita.

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Intelligenza artificiale

Definizioni specifiche possono essere date focalizzandosi o sui processi interni di ragionamento o sul comportamento esterno del sistema intelligente ed utilizzando come misura di efficacia o la somiglianza con il comportamento umano o con un comportamento ideale, detto razionale.

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Italia

L'Italia, ufficialmente Repubblica Italiana, è una repubblica parlamentare situata nell'Europa meridionale, con una popolazione di 60,5 milioni di abitanti e Roma come capitale.

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Joystick

Il joystick è una periferica che trasforma i movimenti di una leva manovrata dall'utente in una serie di segnali elettrici o elettronici che permettono di controllare un programma, un'apparecchiatura o un attuatore meccanico.

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Kanji

I sono i caratteri di origine cinese usati nella scrittura giapponese in congiunzione con i sillabari hiragana e katakana.

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Karate

Il è un'arte marziale nata in Giappone, precisamente nelle isole Okinawa.

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Modulazione di frequenza

In telecomunicazioni la modulazione di frequenza, sigla FM (dall'analogo termine inglese frequency modulation), è una delle tecniche di trasmissione utilizzate per trasmettere informazioni usando la variazione di frequenza dell'onda portante.

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Muay thai

Il Muay thai (in lingua thailandese มวยไทย), noto anche come thai boxe, boxe thailandese o pugilato thailandese, è un'arte marziale e sport da combattimento a contatto pieno che ha le sue origini nella Mae Mai Muay Thai (Muay Boran), antica tecnica di lotta thailandese.

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Neo Geo

è la tecnologia sulla quale sono basate la scheda per videogiochi arcade Neo Geo Multi Video System (MVS) e la console casalinga Neo Geo Advanced Entertainment System (AES).

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Neo Geo CD

Il Neo Geo CD è una console sviluppata dalla SNK ed immessa nel mercato nel 1994.

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Picchiaduro

I picchiaduro (in inglese fighting game o, nel caso di molti nemici insieme, beat 'em up - dal verbo battere, picchiare) sono i videogiochi dove lo scopo principale è quello di affrontare i nemici in incontri di lotta di vario genere, sia a mani nude che attraverso l'utilizzo di armi da mischia.

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PlayStation 2

La è una console per videogiochi prodotta dalla Sony Computer Entertainment, presentata il 1º marzo 1999 e commercializzata il 4 marzo del 2000 in Giappone, il 26 ottobre nel Nord America e il 24 novembre in Europa.

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Pugilato

Il pugilato (in inglese boxing; in francese boxe) è uno dei più antichi e noti sport da combattimento.

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Ripping

In informatica, con ripping (dall'inglese "rip", strappare, a simboleggiare il gesto di strappare il materiale digitale da un supporto per trasferirlo su un altro) si intende il trasferimento di un contenuto, solitamente audio e/o video, da un supporto, solitamente CD o DVD, ad un altro, solitamente il disco rigido, spesso utilizzando una codifica diversa dall'originale.

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Sega Mega Drive

Il, commercializzato come Sega Genesis negli Stati Uniti d'America, è una console per videogiochi a 16 bit prodotta da SEGA tra il 1988 e il 1997.

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SNK Corporation

SNK Corporation è un'azienda giapponese produttrice di videogiochi arcade 2D e giochi 3D per console casalinghe.

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Sprite (informatica)

Con sprite, in informatica, si indica un'immagine in grafica raster, generalmente bidimensionale (2D), che fa parte di una scena più grande (lo "sfondo") e che può essere spostata in maniera indipendente rispetto ad essa.

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Street Fighter

è un videogioco arcade del 1987 pubblicato da Capcom.

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Street Fighter II: The World Warrior

Street Fighter II: The World Warrior (ストリートファイターII) è un videogioco picchiaduro del 1991, sviluppato e pubblicato da Capcom.

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Super Nintendo Entertainment System

Il Super Nintendo Entertainment System (spesso abbreviato in Super Nintendo o con l'acronimo SNES, in Giappone Super Famicom (in giapponese: スーパーファミコン) e in Corea del Sud come Super Comboy) è una console per videogiochi a 16 bit prodotta da Nintendo tra il 1990 e il 2003.

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Tengu

I sono un tipo di creature fantastiche dell'iconografia popolare giapponese, a volte considerati kami e a volte yōkai.

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TurboGrafx-16

Il TurboGrafx-16 (TurboGrafx nel Regno Unito e in Spagna e in Giappone) è una console a 8 bit prodotta da NEC in collaborazione con Hudson Soft, prodotta tra il 1989 ed il 1994.

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Videogioco

Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo.

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Videogioco arcade

Un videogioco arcade (traducibile come "videogioco da sala giochi") è un videogioco che si gioca in una postazione pubblica apposita a gettoni o a monete, costituita fisicamente da una macchina posta all'interno di un cabinato.

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Zoom

In fotografia, un obiettivo zoom (o semplicemente zoom) è un obiettivo complesso la cui lunghezza focale può variare (a differenza di quanto avviene negli obiettivi primari).

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1991

Nessuna descrizione.

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1992

Nessuna descrizione.

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1994

Nessuna descrizione.

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2007

Nessuna descrizione.

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Riorienta qui:

Art of fighting, Fit of Fighting.

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