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Framebuffer

Indice Framebuffer

Il framebuffer è una memoria buffer della scheda video nella quale vengono memorizzate le informazioni destinate all'output per la rappresentazione di un intero fotogramma (frame in lingua inglese, da cui il nome framebuffer) sullo schermo.

13 relazioni: Buffer, Canale alfa, Fotogramma, Highcolor, Lingua inglese, Output, Pixel, Profondità di colore, Risoluzione, Scheda video, Schermo, Tavolozza (informatica), Truecolor.

Buffer

Buffer – termine della lingua inglese che significa letteralmente tampone: in italiano, memoria tampone, memoria di transito o anche memoria intermediaria – è una zona di memoria usata per compensare differenze di velocità nel trasferimento o nella trasmissione di dati, oppure per velocizzare l'esecuzione di alcune operazioni come a esempio le operazioni sulle stringhe di caratteri.

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Canale alfa

Per la rappresentazione dei colori nelle immagini digitali vengono utilizzati diversi canali sovrapposti.

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Fotogramma

Il fotogramma è la singola immagine impressa su una pellicola cinematografica.

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Highcolor

La modalità grafica Highcolor (chiamata molto spesso Migliaia di colori specie nel mondo Macintosh) memorizza le immagini nel frame buffer utilizzando due byte per ogni pixel.

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Lingua inglese

L'inglese (nome nativo English) è una lingua indoeuropea appartenente al ramo occidentale delle lingue germaniche, assieme all'olandese, all'alto e basso tedesco, al fiammingo e al frisone.

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Output

Il termine output, dall'inglese messo fuori, emesso (composto della particella E fuori e MITTERE mandare), indica in senso stretto il risultato di una elaborazione ed in senso più ampio il risultato o l'insieme dei risultati prodotti.

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Pixel

Un pixel, in computer grafica, è l'unità minima convenzionale della superficie di un'immagine digitale.

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Profondità di colore

Nella computer grafica la profondità di colore (in inglese color depth), anche conosciuta come profondità di bit (bit depth), è sia il numero di bit usati per indicare il colore di un singolo pixel, in una immagine bitmap o in una memoria buffer, sia il numero di bit usati per ogni componente di colore di un singolo pixel.

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Risoluzione

Nessuna descrizione.

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Scheda video

In informatica ed elettronica una scheda video è un componente hardware del computer, sotto forma di scheda elettronica che ha lo scopo di elaborazione del segnale video ovvero generare, a partire da un segnale elettrico in input dal processore, un determinato segnale elettrico in output che possa essere poi inviato in input a video (display o monitor) per essere tradotto da quest'ultimo in segnale ottico visivo e mostrato all'utente.

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Schermo

Uno schermo (o, dalla lingua inglese, screen o monitor) è una superficie su cui vengono rappresentati visivamente immagini, video o dati forniti (o elaborati) da un proiettore o da un'apparecchiatura elettronica quale, ad esempio, un computer, un televisore o un telefono.

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Tavolozza (informatica)

Nella computer grafica la tavolozza, anche chiamata palette (sinonimo mutuato dalla lingua inglese), è un insieme dei colori disponibili in un programma di grafica o di disegno.

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Truecolor

Truecolor (conosciuta anche con l'espressione Milioni di colori dagli utenti Macintosh e Linux) è una modalità di memorizzazione delle informazioni dell'immagine nella memoria dei personal computer nella quale il colore di ogni pixel è codificato da tre o più byte.

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Riorienta qui:

Frame buffer.

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