33 relazioni: Amiga, Application programming interface, ASCII, Assembler, Atari ST, Atari ST BASIC, Atari TOS, BASIC, Borland, Codice sorgente, DOS, Dynamic-link library, Editor di testo, Frank Ostrowski, Graphical Environment Manager, Interfaccia a riga di comando, Interprete (informatica), Libreria (software), Linguaggio di programmazione, Linguaggio macchina, Menu (informatica), Microsoft, Microsoft Windows, Mouse, MS-DOS, Portabilità, Programmazione orientata agli oggetti, Sistema operativo, Tavolozza (informatica), Token (testo), Visual Basic, Widget, WIMP (informatica).
Amiga
L'Amiga è una famiglia di home/personal computer commercializzati dalla Commodore a partire dal 1985.
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Application programming interface
Con application programming interface (in acronimo API, in italiano interfaccia di programmazione di un'applicazione), in informatica, si indica ogni insieme di procedure disponibili al programmatore, di solito raggruppate a formare un set di strumenti specifici per l'espletamento di un determinato compito all'interno di un certo programma.
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ASCII
ASCII (acronimo di American Standard Code for Information Interchange, Codice Standard Americano per lo Scambio di Informazioni) è un codice per la codifica di caratteri.
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Assembler
Un assembler (assemblatore in italiano) è un software che trasforma le istruzioni mnemoniche dell'assembly in linguaggio macchina.
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Atari ST
L'Atari ST è stata una famiglia di home/personal computer a 16 bit prodotti da Atari Corporation commercializzati dal 1985 al 1993.
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Atari ST BASIC
L'Atari ST BASIC (o ST Basic) è un dialetto del linguaggio di programmazione BASIC offerto in abbinamento ai computer Atari ST durante il primo periodo della sua commercializzazione.
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Atari TOS
L'Atari TOS, è un sistema operativo commerciale prodotto dell'Atari Corporation tra il 1985 ed il 1993 dedicato alla linea di home/personal computer Atari ST, al personal computer Atari TT030 e all'home/personal computer Atari Falcon030, tutti computer della stessa Atari Corporation.
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BASIC
Il BASIC è un linguaggio di programmazione ad alto livello sviluppato nel 1964 presso l'Università di Dartmouth sul calcolatore GE-225 dai professori John George Kemeny e Thomas Eugene Kurtz.
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Borland
Borland Software Corporation (precedentemente Borland International, Inc.) è un'azienda produttrice di software con sede a Austin, in Texas.
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Codice sorgente
Il codice sorgente (spesso detto semplicemente sorgente o codice o listato), in informatica, è il testo di un algoritmo di un programma scritto in un linguaggio di programmazione da parte di un programmatore in fase di programmazione, compreso all'interno di un file sorgente.
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DOS
DOS, acronimo di '''D'''isk '''O'''perating '''S'''ystem cioè sistema operativo del disco, indica una famiglia di sistemi operativi molto utilizzata per il mercato dei computer IBM compatibili fra l'inizio degli anni ottanta e la metà dei anni novanta (o fino a circa il 2000 se si includono le versioni della famiglia Microsoft Windows 9x, ovvero Windows 95, 98 e Millennium Edition, che erano basate parzialmente sul DOS e lo incorporavano).
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Dynamic-link library
In informatica, una dynamic-link library (termine inglese, tradotto in italiano con libreria a collegamento dinamico) è una libreria software che viene caricata dinamicamente in fase di esecuzione, invece di essere collegata staticamente a un eseguibile in fase di compilazione.
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Editor di testo
Un editor di testo è un programma per la composizione di testi.
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Frank Ostrowski
Dopo il servizio militare, Frank Ostrowski rimase disoccupato per tre anni, In quel periodo, sviluppò il Turbo-Basic XL per i computer Atari a 8 bit.
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Graphical Environment Manager
Il GEM (Graphical Environment Manager) era un sistema operativo creato da Digital Research, Inc. per le versioni per Intel 8088 e Motorola 68000 del suo sistema operativo CP/M e progettsto per essere nativsmente cimpatibile con MS DOS.
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Interfaccia a riga di comando
Una interfaccia a riga di comando (dall'inglese Command Line Interface, acronimo CLI) o anche console, a volte detta semplicemente riga di comando e, impropriamente, prompt dei comandi, in informatica indica una tipologia di interfaccia utente caratterizzata da un'interazione di tipo testuale tra utente ed elaboratore.
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Interprete (informatica)
Un interprete, in informatica e nella programmazione, è un programma in grado di eseguire altri programmi a partire direttamente dal relativo codice sorgente.
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Libreria (software)
Una libreria, in Informatica, è un insieme di funzioni o strutture dati predefinite e predisposte per essere collegate ad un programma software attraverso un opportuno collegamento.
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Linguaggio di programmazione
Un linguaggio di programmazione, in informatica, è un linguaggio formale che specifica un insieme di istruzioni che possono essere usate per produrre dati in output.
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Linguaggio macchina
Il linguaggio macchina o codice macchina è il linguaggio in cui sono scritti i programmi eseguibili per computer.
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Menu (informatica)
Esempio di menu dataarchivio.
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Microsoft
Microsoft Corporation, (in precedenza Micro-soft Company e Microsoft Inc., detta comunemente per ellissi Microsoft) è una azienda d'informatica con sede a Redmond nello Stato di Washington (USA).
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Microsoft Windows
Microsoft Windows (abbreviazioni comunemente utilizzate: "Windows" o "Win") è una famiglia di ambienti operativi e sistemi operativi prodotta da Microsoft Corporation dal 1985.
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Mouse
In informatica il mouse è un dispositivo (o periferica di input di un computer) in grado di inviare al sistema un comando da parte dell'utente in modo tale che a un suo movimento su una base solida lineare ne corrisponda uno analogo da parte di un indicatore sullo schermo del monitor detto puntatore.
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MS-DOS
MS-DOS (sigla di Microsoft Disk Operating System) è stato un sistema operativo della Microsoft, non più in produzione, dedicato ai personal computer con microprocessore x86.
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Portabilità
La portabilità, (in lingua inglese porting), in informatica, indica un processo di trasposizione, a volte anche con modifiche, di un componente software, volto a consentirne l'uso in un ambiente di esecuzione diverso da quello originale.
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Programmazione orientata agli oggetti
In informatica la programmazione orientata agli oggetti (OOP, Object Oriented Programming) è un paradigma di programmazione che permette di definire oggetti software in grado di interagire gli uni con gli altri attraverso lo scambio di messaggi.
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Sistema operativo
Un sistema operativo (abbreviato in SO), in informatica, è un software di sistema che gestisce le risorse hardware e software della macchina, fornendo servizi di base ai software applicativi (programmi) installati.
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Tavolozza (informatica)
Nella computer grafica la tavolozza, anche chiamata palette (sinonimo mutuato dalla lingua inglese), è un insieme dei colori disponibili in un programma di grafica o di disegno.
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Token (testo)
In informatica, un token (o token lessicale) è un blocco di testo categorizzato, normalmente costituito da caratteri indivisibili chiamati lessemi.
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Visual Basic
Il Visual Basic (formalmente abbreviato VB) è un linguaggio di programmazione event driven arrivato fino alla versione 12, la cui sintassi deriva dal BASIC.
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Widget
Un widget, in informatica, nell'ambito della programmazione, è un componente grafico di una interfaccia utente di un programma, che ha lo scopo di facilitare all'utente l'interazione con il programma stesso.
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WIMP (informatica)
WIMP (acronimo dell'inglese "Window, Icon, Menu and Pointing device", e che in italiano può essere tradotto come "dispositivo che utilizza gli elementi finestra, icona, menu e puntatore"), in informatica rappresenta uno strumento utilizzato nell'interazione uomo-macchina che usa tali elementi.
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