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Gnutella2

Indice Gnutella2

Gnutella2 (G2) è un protocollo peer-to-peer principalmente sviluppato da Michael Stokes. Ispirato dal protocollo Gnutella, G2 condivide un po' del suo design con l'eccezione del suo metodo di connessione, e adotta un algoritmo di ricerca interamente nuovo.

Indice

  1. 30 relazioni: ACK (informatica), Ada (linguaggio di programmazione), Algoritmo, BearShare, Bootstrapping, C (linguaggio di programmazione), C++, Denial of service, Flame (Internet), GNU General Public License, GNU Lesser General Public License, Gnucleus, Gnutella, Hub (informatica), LimeWire, Linux, Metadato, MLDonkey, Morpheus (software), Nodo (informatica), OCaml, Peer-to-peer, Protocollo connectionless, Protocollo di comunicazione, Shareaza, Sharelin, Software libero, Software proprietario, Transmission Control Protocol, User Datagram Protocol.

ACK (informatica)

ACK, in ambito di telecomunicazioni e informatico, è il simbolo che identifica un segnale di riconoscimento (Acknowledgment in inglese) emesso in risposta alla ricezione di un'informazione completa.

Vedere Gnutella2 e ACK (informatica)

Ada (linguaggio di programmazione)

Ada è un linguaggio di programmazione sviluppato verso la fine degli anni settanta su iniziativa del Dipartimento della Difesa (DOD) degli Stati Uniti.

Vedere Gnutella2 e Ada (linguaggio di programmazione)

Algoritmo

In matematica e informatica un algoritmo è la specificazione di una sequenza finita di operazioni (dette anche istruzioni) che consente di risolvere tutti i quesiti di una stessa classe o di calcolare il risultato di un'espressione matematica.

Vedere Gnutella2 e Algoritmo

BearShare

BearShare è stata un'applicazione di condivisione di file peer-to-peer, originariamente creata e distribuita da Free Peers Inc. per sistemi operativi Microsoft Windows.

Vedere Gnutella2 e BearShare

Bootstrapping

Bootstrapping indica l'avvio di un processo senza apparentemente un intervento esterno al sistema. Il termine trova applicazione in un amplissimo spettro di discipline: informatica, fisica teorica, statistica, biologia, elettronica, ecc.

Vedere Gnutella2 e Bootstrapping

C (linguaggio di programmazione)

C (AFI) è un linguaggio di programmazione ad uso generale di natura imperativa e procedurale creato da Dennis Ritchie negli anni '70. Tutt'oggi influente, è largamente adoperato nei sistemi operativi, nei driver e nelle pile di protocolli, mentre è in diminuzione il suo uso nelle applicazioni.

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C++

C++ (AFI) è un linguaggio di programmazione ad uso generale creato dall'informatico danese Bjarne Stroustrup. Pubblicato per la prima volta nel 1985 come estensione del linguaggio C, è stato nel tempo esteso notevolmente.

Vedere Gnutella2 e C++

Denial of service

Nel campo della sicurezza informatica, un attacco denial-of-service o attacco DoS indica un malfunzionamento dovuto a un attacco informatico in cui si fanno esaurire deliberatamente le risorse di un sistema informatico che fornisce un servizio ai client, ad esempio un sito web su un server web, fino a renderlo non più in grado di erogare il servizio ai client richiedenti.

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Flame (Internet)

Nel gergo delle comunità virtuali di Internet come newsgroup, forum, blog, chat o mailing list, un flame (dall'inglese per "fiamma") è un messaggio deliberatamente ostile e opprimente, inviato da un utente della comunità verso un altro individuo specifico; flaming è l'atto di inviare tali messaggi, flamer chi li invia, e flame war ("guerra di fiamme") è lo scambio di insulti che spesso ne consegue, paragonabile a una "rissa virtuale".

Vedere Gnutella2 e Flame (Internet)

GNU General Public License

La GNU General Public License (comunemente indicata con l'acronimo GNU GPL o semplicemente GPL) è una licenza fortemente copyleft per software libero, originariamente stesa nel 1989 da Richard Stallman per patrocinare i programmi creati per il sistema operativo GNU.

Vedere Gnutella2 e GNU General Public License

GNU Lesser General Public License

La GNU Lesser General Public License (abbreviata in GNU LGPL o solo LGPL) è una licenza di software libero creata dalla Free Software Foundation, studiata come compromesso tra la GNU General Public License e altre licenze non copyleft come la Licenza BSD, la Licenza X11 e la Licenza Apache.

Vedere Gnutella2 e GNU Lesser General Public License

Gnucleus

Gnucleus è un client open source per le reti Gnutella e Gnutella2 (conosciuta anche come G2).

Vedere Gnutella2 e Gnucleus

Gnutella

Gnutella è un network e un protocollo di rete Peer to Peer dedicato alla condivisione di file aperta e che dà vita all'omonima rete. L'approccio è di tipo Peer to Peer puro, ovvero quello in cui non esiste il ruolo di directory da parte dei server (presente invece in programmi quali Napster o eMule); ogni peer (o nodo equivalente) "conosce" alcuni vicini, facendo sì che le richieste vengano propagate all'interno della comunità sfruttando la relazione di vicinanza.

Vedere Gnutella2 e Gnutella

Hub (informatica)

In informatica e telecomunicazioni, nella tecnologia delle reti informatiche, un hub (letteralmente in inglese fulcro, mozzo, elemento centrale) rappresenta un concentratore, ovvero un dispositivo di rete che funge da nodo di smistamento dati di una rete di comunicazione dati organizzata con una topologia logica a bus e di topologia fisica a stella.

Vedere Gnutella2 e Hub (informatica)

LimeWire

LimeWire è stato un client peer-to-peer che si appoggiava alla rete Gnutella ed era disponibile in varie lingue. È stato il primo programma di file sharing a supportare il trasferimento file da-firewall-a-firewall, una caratteristica introdotta a partire dalla versione 4.2, che fu distribuita nel novembre 2004.

Vedere Gnutella2 e LimeWire

Linux

GNU/Linux, comunemente noto come Linux (pronuncia inglese), è una famiglia di sistemi operativi liberi e open source di tipo Unix-like, pubblicati in varie distribuzioni, che usano come nucleo il kernel Linux: oggi molte importanti società nel campo dell'informatica come Google, Microsoft, Amazon, IBM, Oracle, Hewlett-Packard, Red Hat, Canonical, Novell e Valve sviluppano e pubblicano sistemi Linux.

Vedere Gnutella2 e Linux

Metadato

Un metadato (pp e - plurale: data, "(dato) per mezzo di un (altro) dato") è un dato che descrive una qualche proprietà di un altro dato. In senso lato è un'informazione a proposito di un'altra informazione.

Vedere Gnutella2 e Metadato

MLDonkey

MLDonkey è un client open source per il filesharing peer to peer che supporta molte reti P2P. Originariamente era un client GNU/Linux del protocollo eDonkey, ora gira su molte versioni di Unix, su macOS, su Microsoft Windows e supporta molti protocolli P2P.

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Morpheus (software)

Morpheus era un software di file-sharing sviluppato da StreamCast tra il 2006 ed il 2007.

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Nodo (informatica)

In informatica e telecomunicazioni un nodo è un qualsiasi dispositivo hardware del sistema in grado di comunicare con gli altri dispositivi che fanno parte della rete; può quindi essere un computer, una stampante, un fax, un modem ecc.

Vedere Gnutella2 e Nodo (informatica)

OCaml

OCaml è un avanzato linguaggio di programmazione appartenente alla famiglia di linguaggi di programmazione ML. È sviluppato e distribuito come software open source dalla INRIA.

Vedere Gnutella2 e OCaml

Peer-to-peer

Peer-to-peer (espressione della lingua inglese, abbreviato anche P2P ovvero rete paritaria/paritetica) nelle telecomunicazioni indica un modello di architettura logica di rete informatica in cui i nodi non sono gerarchizzati unicamente sotto forma di client o server fissi ('clienti' e 'serventi'), ma anche sotto forma di nodi equivalenti o 'paritari' (peer), potendo fungere al contempo da client e server verso gli altri nodi terminali (host) della rete.

Vedere Gnutella2 e Peer-to-peer

Protocollo connectionless

In telecomunicazioni e informatica, nell'ambito delle reti informatiche, un protocollo di rete connection-less, ossia senza connessione, si distingue per il fatto che lo scambio di dati a pacchetto tra mittente e destinatario (o destinatari) non richiede l'operazione preliminare di creazione di un circuito, fisico o virtuale, su cui instradare l'intero flusso dati in modo predeterminato e ordinato nel tempo (sequenziale).

Vedere Gnutella2 e Protocollo connectionless

Protocollo di comunicazione

Un protocollo di comunicazione, in informatica, è un insieme di regole formalmente descritte che definiscono le modalità di comunicazione tra due o più entità.

Vedere Gnutella2 e Protocollo di comunicazione

Shareaza

Shareaza è un client peer-to-peer disponibile per il sistema operativo Microsoft Windows. La sua caratteristica principale è la capacità di ricercare e scaricare file da più reti contemporaneamente, utilizzando tutte le reti e protocolli contemporaneamente come sorgenti per un download.

Vedere Gnutella2 e Shareaza

Sharelin

Sharelin è un client peer to peer open source per la rete Gnutella2 (conosciuta anche come G2) con interfaccia grafica web-based (il che significa che vi si accede tramite normale browser web).

Vedere Gnutella2 e Sharelin

Software libero

Il software libero (dall'inglese free software o libre software) è un software distribuito sotto i termini di una licenza di software libero, che ne concede lo studio, l'utilizzo, la modifica e la redistribuzione.

Vedere Gnutella2 e Software libero

Software proprietario

Il software proprietario (o anche privato, non libero o closed source; dall'inglese proprietary software) è un software la cui licenza consente al beneficiario il suo utilizzo sotto particolari condizioni e ne impedisce altre come, ad esempio, lo studio, la modifica, la condivisione, la ridistribuzione o l'ingegneria inversa.

Vedere Gnutella2 e Software proprietario

Transmission Control Protocol

In telecomunicazioni e informatica il Transmission Control Protocol (TCP) è un protocollo di rete a pacchetto di livello di trasporto, appartenente alla suite di protocolli Internet, che si occupa di controllo della trasmissione ovvero rendere affidabile la comunicazione dati in rete tra mittente e destinatario.

Vedere Gnutella2 e Transmission Control Protocol

User Datagram Protocol

Lo User Datagram Protocol (UDP), nelle telecomunicazioni, è uno dei principali protocolli di rete della suite di protocolli Internet. È un protocollo di livello di trasporto a pacchetto, usato di solito in combinazione con il protocollo di livello di rete IP.

Vedere Gnutella2 e User Datagram Protocol