12 relazioni: Assembly, C (linguaggio), DirectX, GLSL, Graphics Processing Unit, Matrice, Microsoft, NVIDIA, OpenGL, Pipeline grafica, Rendering, Shader.
Assembly
Il linguaggio assembly, detto anche linguaggio assemblativo, è, tra i linguaggi di programmazione, quello più vicino al linguaggio macchina vero e proprio, pur essendo differente rispetto a quest'ultimo.
Nuovo!!: High Level Shader Language e Assembly · Mostra di più »
C (linguaggio)
C è un linguaggio di programmazione imperativo di natura procedurale.
Nuovo!!: High Level Shader Language e C (linguaggio) · Mostra di più »
DirectX
DirectX (in origine chiamato "Game SDK") è una collezione di API per lo sviluppo semplificato di videogiochi per Windows.
Nuovo!!: High Level Shader Language e DirectX · Mostra di più »
GLSL
GLSL, acronimo di OpenGL Shading Language, anche conosciuto come GLslang, è un linguaggio di programmazione ad alto livello per la gestione delle unità shader di una Graphics Processing Unit basato su linguaggio di programmazione C. Lo scopo di questo linguaggio è quello di permettere ai programmatori un controllo più diretto e immediato delle pipeline grafiche, che non richieda l'uso di codice assembly o di codici specifici.
Nuovo!!: High Level Shader Language e GLSL · Mostra di più »
Graphics Processing Unit
L'unità di elaborazione grafica (più nota come GPU, dalla lingua inglese graphics processing unit) o unità di elaborazione visiva (VPU, in inglese visual processing unit) o processore grafico o processore visivo è una tipologia particolare di coprocessore che si contraddistingue per essere specializzata nel rendering di immagini grafiche.
Nuovo!!: High Level Shader Language e Graphics Processing Unit · Mostra di più »
Matrice
In matematica, in particolare in algebra lineare, una matrice è una tabella ordinata di elementi.
Nuovo!!: High Level Shader Language e Matrice · Mostra di più »
Microsoft
Microsoft Corporation, (in precedenza Micro-soft Company e Microsoft Inc., detta comunemente per ellissi Microsoft) è una azienda d'informatica con sede a Redmond nello Stato di Washington (USA).
Nuovo!!: High Level Shader Language e Microsoft · Mostra di più »
NVIDIA
NVIDIA Corporation (titolo nasdaq NVDA) è una grande azienda produttrice di processori grafici, schede madri e componenti per prodotti multimediali per PC e console come la prima Xbox, Playstation 3 e Nintendo Switch.
Nuovo!!: High Level Shader Language e NVIDIA · Mostra di più »
OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library) è una specifica che definisce una API per più linguaggi e per più piattaforme per scrivere applicazioni che producono computer grafica 2D e 3D.
Nuovo!!: High Level Shader Language e OpenGL · Mostra di più »
Pipeline grafica
Una pipeline grafica, nella computer grafica 3D, è una sequenza di operazioni atte a restituire e aggiornare un'immagine bitmap, partendo dagli oggetti tridimensionali presenti nella scena.
Nuovo!!: High Level Shader Language e Pipeline grafica · Mostra di più »
Rendering
Nella computer grafica, il rendering ('restituzione grafica') identifica il processo di 'resa', ovvero di generazione di un'immagine a partire da una descrizione matematica di una scena tridimensionale, interpretata da algoritmi che definiscono il colore di ogni punto dell'immagine digitale.
Nuovo!!: High Level Shader Language e Rendering · Mostra di più »
Shader
Il termine shader (dall'inglese to shade.
Nuovo!!: High Level Shader Language e Shader · Mostra di più »