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Joystick

Indice Joystick

Il joystick (in italiano anche leva di comando) è una periferica che trasforma i movimenti di una leva manovrata dall'utente in una serie di segnali elettrici o elettronici che permettono di controllare un programma, un'apparecchiatura o un attuatore meccanico.

Indice

  1. 46 relazioni: Acciaio armonico, Amiga Corporation, Analogico, Architettura x86, Atari, Atari 2600, Attuatore, Barra di comando, Cabinato (videogiochi), ColecoVision, Computer, Console (videogiochi), Controller (videogiochi), Cursore, D-subminiature, Datasoft, Dispositivo di puntamento, Enterprise (computer), Game port, Gamepad, GEOS, Grilletto, Heavy Barrel, Home computer, Ikari Warriors, Interruttore, Joystick analogico, Leva (meccanica), Lingua italiana, Mercurio (elemento chimico), Missile, Mortal Kombat, Mouse, Periferica, Picchiaduro, Porta joystick Atari, Programma (informatica), Spectravideo SV-318, Street Fighter II: The World Warrior, Tastiera (informatica), Transistor-transistor logic, USB, Ventosa (strumento), Videogioco, Videogioco arcade, Wireless.

  2. Periferiche
  3. Periferiche di gioco

Acciaio armonico

L'acciaio armonico è un acciaio al silicio ad alto tenore di carbonio (0,80 - 0,90 %), quindi particolarmente duro (durezza 240 della scala di Brinell, carico di rottura 1400-1700 MPa, carico di snervamento 1150 MPa, allungamento 5%), temprato in olio 780-800 °C.

Vedere Joystick e Acciaio armonico

Amiga Corporation

Amiga Corporation (in precedenza Hi-Toro) è stata un'azienda attiva tra il 1982 e il 1984 che ha operato principalmente nel settore dell'informatica e dell'elettronica.

Vedere Joystick e Amiga Corporation

Analogico

Analogico è un concetto proprio delle scienze numeriche, che rappresenta una grandezza che può assumere tutti i valori intermedi all'interno di un dato intervallo; si contrappone al concetto di digitale, che rappresenta invece una grandezza che viene espressa senza possibilità di discriminare valori intermedi tra due cifre consecutive.

Vedere Joystick e Analogico

Architettura x86

La locuzione architettura x86 è un'espressione generica per indicare un'architettura di una famiglia di microprocessori sviluppata e prodotta da Intel.

Vedere Joystick e Architettura x86

Atari

Atari è una società statunitense produttrice di videogiochi e di hardware per uso videoludico fondata nel 1972 da Nolan Bushnell e Ted Dabney.

Vedere Joystick e Atari

Atari 2600

LAtari 2600 (pubblicizzata nei primi anni di commercializzazione come Atari VCS, sigla di Video Computer System) è una console per videogiochi prodotta da Atari e venduta a partire da agosto 1977 fino al 1992.

Vedere Joystick e Atari 2600

Attuatore

Un attuatore è un meccanismo attraverso cui un agente agisce su un ambiente; inoltre, l'agente può essere o un agente intelligente artificiale o un qualsiasi altro essere autonomo (umano, animale).

Vedere Joystick e Attuatore

Barra di comando

Barra di comando di un Sukhoi Su-22 In aeronautica la barra di comando, chiamata anche col termine francese cloche, è una leva che permette di governare un aeroplano azionando le superfici orizzontali quali alettoni ed equilibratori.

Vedere Joystick e Barra di comando

Cabinato (videogiochi)

Un cabinato (o in inglese cabinet), mobile o cassone è la struttura esterna di un videogioco arcade. Nel caso di mobili dedicati a titoli specifici, essi solitamente vengono riportati come insegne sul mobile stesso.

Vedere Joystick e Cabinato (videogiochi)

ColecoVision

Il ColecoVision è una console per videogiochi di seconda generazione prodotta da Coleco e commercializzata negli Stati Uniti d'America a partire dal mese di agosto del 1982 sino al 1984, distribuita in Europa da CBS come CBS ColecoVision.

Vedere Joystick e ColecoVision

Computer

Un computer (pronuncia italiana), in italiano anche noto come elaboratore o calcolatore, è una macchina automatizzata programmabile in grado di eseguire sia complessi calcoli matematici (calcolatore) sia altri tipi di elaborazioni dati (elaboratore).

Vedere Joystick e Computer

Console (videogiochi)

Una console (termine francese, pron.; pronuncia italianizzata - "consòl"), meno comunemente scritto consolle, è un apparecchio elettronico concepito esclusivamente o primariamente per giocare con i videogiochi.

Vedere Joystick e Console (videogiochi)

Controller (videogiochi)

Un controller, detto anche game controller (traducibile dall'inglese come "controllore di gioco"), è una periferica per sistemi di intrattenimento, usato per fornire l'input in un videogioco.

Vedere Joystick e Controller (videogiochi)

Cursore

Il cursore, in informatica, è un simbolo che appare sullo schermo del dispositivo per indicare la posizione in cui viene inserito il testo digitato sulla tastiera o su cui ha effetto la pressione dei pulsanti del mouse o di qualunque altra periferica che possa muovere il cursore stesso.

Vedere Joystick e Cursore

D-subminiature

Il D-subminiature o D-sub è un tipo di connettore elettrico comunemente utilizzato soprattutto per i computer. Prende il nome dalla forma a "D" dello schermo metallico che circonda i piedini, i quali possono essere ricavati da lamierino sagomato a cilindro, oppure fresati dal pieno (più costosi); tale forma serve a garantire che il connettore possa essere inserito solo nel verso giusto.

Vedere Joystick e D-subminiature

Datasoft

La Datasoft è stata un'azienda sviluppatrice ed editrice di videogiochi fondata nel 1980 da Pat Ketchum. La Datasoft aveva sede a Chatsworth, un distretto di Los Angeles, ed effettuava il porting di videogiochi da arcade ai personal computer.

Vedere Joystick e Datasoft

Dispositivo di puntamento

Un dispositivo di puntamento, in informatica, è un componente hardware che consente di inserire dati di posizione spaziale in un computer.

Vedere Joystick e Dispositivo di puntamento

Enterprise (computer)

L'Enterprise è un home computer basato sul processore Zilog Z80 prodotto a partire dal 1985. Sono state prodotte due varianti denominate Enterprise 64 con 64 kB di memoria RAM ed Enterprise 128 con 128 KB di RAM.

Vedere Joystick e Enterprise (computer)

Game port

La game port (in italiano porta giochi) è una porta hardware utilizzata per il collegamento di connettore per dispositivi di input per videogiochi su PC con architettura x86.

Vedere Joystick e Game port

Gamepad

Il gamepad o joypad (o in italiano pulsantiera) è un controller per videogiochi dotato di diversi tasti, progettato per essere impugnato, in genere con due mani, non appoggiato ad un piano.

Vedere Joystick e Gamepad

GEOS

Il GEOS (Graphic Environment Operating System, in italiano "sistema operativo in ambiente grafico") è un sistema operativo su floppy disk prodotto nel 1986 dalla Berkeley Softworks.

Vedere Joystick e GEOS

Grilletto

Il grilletto, noto anche come leva di scatto, è quella parte esterna del meccanismo di scatto di un'arma da fuoco che consente il rilascio del cane o del percussore, provocando così l'esplosione del colpo.

Vedere Joystick e Grilletto

Heavy Barrel

è un videogioco arcade sviluppato e pubblicato da Data East nel 1987. Convertito due anni dopo per Apple II, MS-DOS e PC DOS, è considerato il prequel di Midnight Resistance.

Vedere Joystick e Heavy Barrel

Home computer

Un home computer (lett. "calcolatore casalingo") è un tipo di microcomputer pensato per l'utilizzo domestico, introdotto nel mercato nel 1977 e divenuto popolare negli anni ottanta.

Vedere Joystick e Home computer

Ikari Warriors

Ikari Warriors, titolo originale, è un videogioco arcade pubblicato nel 1986 da SNK e successivamente convertito per numerosi home computer e console dell'epoca.

Vedere Joystick e Ikari Warriors

Interruttore

Linterruttore è un'apparecchiatura elettrica di comando che serve a stabilire o interrompere la continuità elettrica e metallica in un circuito elettrico.

Vedere Joystick e Interruttore

Joystick analogico

Un joystick analogico (o stick analogico, quando ci si riferisce alla sola leva, anche detta levetta analogica) è un tipo di joystick che trasforma il movimento della mano in segnale elettrico analogico.

Vedere Joystick e Joystick analogico

Leva (meccanica)

Varie leve di una motocicletta Una leva, in meccanica, indica un dispositivo a leva azionato con la mano. Può fornire energia meccanica ad un dispositivo sfruttando la stessa pressione della mano, oppure attivare un contatto elettrico.

Vedere Joystick e Leva (meccanica)

Lingua italiana

Litaliano è una lingua romanza parlata principalmente in Italia. Per ragioni storiche e geografiche, l'italiano è la lingua romanza meno divergente dal latino (complessivamente a pari merito, anche se in parametri diversi, con la lingua sarda).

Vedere Joystick e Lingua italiana

Mercurio (elemento chimico)

Il mercurio è un elemento chimico con simbolo Hg e numero atomico 80. Si tratta di un metallo di transizione pesante, avente colore argenteo.

Vedere Joystick e Mercurio (elemento chimico)

Missile

Un missile è, in generale, un sinonimo di proiettile, cioè qualcosa che è lanciato (o spinto) allo scopo di percorrere un determinato spazio seguendo una traiettoria balistica.

Vedere Joystick e Missile

Mortal Kombat

Mortal Kombat è una serie di videogiochi picchiaduro a incontri creata nel 1992 da Ed Boon e John Tobias per Midway Games che ha creato diversi seguiti per le console, computer e arcade.

Vedere Joystick e Mortal Kombat

Mouse

Il mouse è un dispositivo di puntamento portatile che traduce il movimento bidimensionale rispetto ad una superficie piana nel movimento di un cursore su uno schermo, permettendo un controllo fluido dell'interfaccia grafica di un computer.

Vedere Joystick e Mouse

Periferica

Una periferica (più formalmente unità periferica), nell'informatica, indica un qualsiasi dispositivo hardware che fa parte di un sistema informatico e/o di elaborazione elettronico (come ad esempio un computer) e che funziona sotto il controllo di una unità centrale e del sistema operativo, alla quale è collegata.

Vedere Joystick e Periferica

Picchiaduro

I picchiaduro (in inglese fighting game o, nel caso di molti nemici insieme, beat 'em up - dal verbo battere, picchiare) sono i videogiochi dove lo scopo principale è quello di affrontare i nemici in scontri di lotta di vario genere, sia a mani nude che attraverso l'utilizzo di armi da mischia.

Vedere Joystick e Picchiaduro

Porta joystick Atari

La porta joystick Atari è una porta hardware utilizzata per collegare periferiche hardware, soprattutto controller per videogiochi come joystick e paddles - a console e home computers.

Vedere Joystick e Porta joystick Atari

Programma (informatica)

In informatica, un programma è una sequenza di istruzioni codificate in un linguaggio interpretabile da un elaboratore, espressione di un algoritmo per la risoluzione automatica di una certa classe di problemi.

Vedere Joystick e Programma (informatica)

Spectravideo SV-318

Lo Spectravideo SV-318 o Spectravideo 318, a volte anche SVI-318, è un home computer a 8 bit prodotto nel 1983. Rappresentava il modello base della gamma di computer commercializzati da Spectravideo.

Vedere Joystick e Spectravideo SV-318

Street Fighter II: The World Warrior

è un videogioco arcade picchiaduro del 1991, sviluppato e pubblicato da Capcom. Si tratta del secondo capitolo della famosa saga di videogiochi Street Fighter, iniziata nel 1987 con Street Fighter.

Vedere Joystick e Street Fighter II: The World Warrior

Tastiera (informatica)

La tastiera, in informatica, è una periferica di input del computer destinata all'inserimento manuale di dati, numerici o alfanumerici, nella memoria del computer e al controllo del computer stesso.

Vedere Joystick e Tastiera (informatica)

Transistor-transistor logic

In elettronica, transistor-transistor logic (TTL) è stata la prima tecnologia di circuiti integrati (IC) ad essere diffusa su scala globale in una grande varietà di applicazioni, come i computer, i controlli industriali, la strumentazione di laboratorio, nell'elettronica di consumo, le apparecchiature musicali, eccetera.

Vedere Joystick e Transistor-transistor logic

USB

USB (acronimo di Universal Serial Bus, pronunciato) è uno standard industriale di comunicazione seriale, utilizzato sotto forma di cavo, per la comunicazione e/o l'alimentazione di periferiche per computer o qualsiasi altro dispositivo previsto a tale scopo, per esempio tablet, fotocamere, smartphone, ecc.

Vedere Joystick e USB

Ventosa (strumento)

Ventose usate per fissare il joystick sul tavolo. La ventosa è uno strumento che aderisce a una superficie liscia sfruttando la pressione generata al suo interno.

Vedere Joystick e Ventosa (strumento)

Videogioco

Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo. Il termine generalmente tende a identificare un software, ma in alcuni casi può riferirsi anche a un dispositivo hardware dedicato a uno specifico gioco.

Vedere Joystick e Videogioco

Videogioco arcade

Un videogioco arcade (chiamato anche coin-op, abbreviazione di coin-operated, in italiano "macchina a gettoni", sebbene il termine si possa riferire anche a giochi che non fanno uso di un monitor, come i flipper) è un videogioco che si gioca in una postazione pubblica apposita, azionata a gettoni o a monete e costituita fisicamente da un elaboratore posto all'interno di un cabinato.

Vedere Joystick e Videogioco arcade

Wireless

In informatica e telecomunicazioni, wireless o senza fili indica una comunicazione tra dispositivi elettronici che non fa uso di cavi. Per estensione sono detti wireless i rispettivi sistemi o dispositivi di comunicazione che implementano tale modalità di comunicazione.

Vedere Joystick e Wireless

Vedi anche

Periferiche

Periferiche di gioco

Conosciuto come Porta joystick.