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Joystick

Indice Joystick

Il joystick è una periferica che trasforma i movimenti di una leva manovrata dall'utente in una serie di segnali elettrici o elettronici che permettono di controllare un programma, un'apparecchiatura o un attuatore meccanico.

35 relazioni: Amiga, Architettura x86, Atari 2600, Attuatore, Barra di comando, Computer, Console (videogiochi), Controller (videogiochi), Cursore, D-subminiature, Datasoft, Dispositivo di puntamento, Enterprise (computer), Game port, Gamepad, Grilletto, Heavy Barrel, Home computer, Ikari Warriors, Interruttore, Joystick analogico, Leva (meccanica), Mercurio (elemento chimico), Missile, Mobile arcade, Mouse, Periferica, Picchiaduro, Programma (informatica), Spectravideo SV-318, Tastiera (informatica), USB, Ventosa (strumento), Videogioco, Videogioco arcade.

Amiga

L'Amiga è una famiglia di home/personal computer commercializzati dalla Commodore a partire dal 1985.

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Architettura x86

La locuzione architettura x86 è un'espressione generica per indicare un'architettura di una famiglia di microprocessori, sviluppata e prodotta da Intel.

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Atari 2600

L'Atari 2600 (pubblicizzata nei primi anni di commercializzazione come Atari VCS acronimo di Video Computer System), è una console per videogiochi prodotta da Atari e venduta a partire dall'11 settembre 1977 fino al 1991.

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Attuatore

Un attuatore è un meccanismo attraverso cui un agente agisce su un ambiente, inoltre l'agente può essere o un agente intelligente artificiale o un qualsiasi altro essere autonomo (umano, animale).

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Barra di comando

Barra di comando di un Sukhoi Su-22 In aeronautica la barra di comando, chiamata anche col termine francese cloche, è una leva che permette di governare un aeromobile azionando le superfici orizzontali quali alettoni ed equilibratori.

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Computer

Un computer (pronuncia italiana), in italiano anche elaboratore (vedi «aspetti linguistici»), è una macchina automatizzata in grado di eseguire complessi calcoli matematici ed eventualmente altri tipi di elaborazioni dati.

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Console (videogiochi)

Una console (termine francese, pron.; pronuncia italianizzata - "consòl"), in italiano consolle (utilizzato raramente e sempre in forma invariabile), è un apparecchio elettronico concepito esclusivamente o primariamente per giocare con i videogiochi.

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Controller (videogiochi)

Il game controller (traducibile dall'inglese come "controllore di gioco") o brevemente controller è un dispositivo plug-in per sistemi di intrattenimento, usato per fornire l'input in un videogioco.

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Cursore

In informatica, il cursore è un simbolo che appare sullo schermo del dispositivo per indicare la posizione in cui viene inserito il testo digitato sulla tastiera o su cui ha effetto la pressione dei pulsanti del mouse o di qualunque altra periferica che possa muovere il cursore stesso.

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D-subminiature

Il D-subminiature o D-sub è un tipo di connettore elettrico comunemente utilizzato soprattutto per i computer.

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Datasoft

La Datasoft è stata un'azienda sviluppatrice ed editrice di videogiochi fondata nel 1980 da Pat Ketchum.

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Dispositivo di puntamento

In informatica, un dispositivo di puntamento è un componente hardware che consente di inserire dati di posizione spaziale in un computer.

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Enterprise (computer)

L'Enterprise è un home computer basato sul processore Zilog Z80 prodotto a partire dal 1985.

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Game port

La game port (in italiano porta giochi) è il tradizionale connettore per dispositivi di entrata per videogiochi su PC con architettura x86.

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Gamepad

Un gamepad, joypad anche detto pulsantiera di comandi è un controller per videogiochi dotato di diversi tasti, progettato per essere tenuto in mano, in genere con due mani, non appoggiato ad un piano.

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Grilletto

Il grilletto, noto anche come leva di scatto, è quella parte esterna del meccanismo di scatto di un'arma da fuoco che consente il rilascio del cane o del percussore, provocando così l'esplosione del colpo.

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Heavy Barrel

è un videogioco arcade sviluppato e pubblicato da Data East nel 1987.

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Home computer

Con home computer si indica una generazione di microcomputer pensati per l'utilizzo domestico.

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Ikari Warriors

Ikari Warriors, titolo originale, è un videogioco arcade pubblicato nel 1986 da SNK e successivamente convertito per numerosi home computer e console dell'epoca.

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Interruttore

L'interruttore è un dispositivo elettrico o anche un dispositivo elettronico (wired o wireless) in grado di interrompere un circuito elettrico.

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Joystick analogico

Un joystick analogico (o stick analogico, quando ci si riferisce alla sola leva) è un joystick che trasforma il movimento della mano in segnale elettrico analogico.

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Leva (meccanica)

Varie leve di una motocicletta Nelle applicazioni pratiche la leva è un comando a leva azionato con la mano.

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Mercurio (elemento chimico)

Il mercurio è un elemento chimico con simbolo Hg e numero atomico 80.

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Missile

Un missile è, in generale, un sinonimo di proiettile, cioè qualcosa che è lanciato (o spinto) allo scopo di percorrere un determinato spazio seguendo una traiettoria balistica.

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Mobile arcade

Per mobile arcade, cabinato (o in inglese cabinet) o cassone si intende la struttura esterna in legno di un videogioco arcade del tipo coin-op (coin operated, ovvero funzionante a gettoni).

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Mouse

In informatica il mouse è un dispositivo (o periferica di input di un computer) in grado di inviare al sistema un comando da parte dell'utente in modo tale che a un suo movimento su una base solida lineare ne corrisponda uno analogo da parte di un indicatore sullo schermo del monitor detto puntatore.

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Periferica

Una unità periferica (comunemente detta periferica) nell'informatica indica un qualsiasi dispositivo hardware che fa parte di un sistema di elaborazione elettronico (generalmente, ma non esclusivamente, un computer) e che funziona sotto il controllo dell'unità centrale, alla quale è collegata.

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Picchiaduro

I picchiaduro (in inglese fighting game o, nel caso di molti nemici insieme, beat 'em up - dal verbo battere, picchiare) sono i videogiochi dove lo scopo principale è quello di affrontare i nemici in incontri di lotta di vario genere, sia a mani nude che attraverso l'utilizzo di armi da mischia.

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Programma (informatica)

Un programma, in informatica,è un software che può essere eseguito da un elaboratore per ricevere in input determinati dati di un problema automatizzabile e restituirne in output le (eventuali) soluzioni.

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Spectravideo SV-318

Lo Spectravideo SV-318 è un home computer a 8 bit prodotto nel 1983.

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Tastiera (informatica)

La tastiera, in informatica, è una periferica di input del computer destinata all'inserimento manuale di dati, numerici o alfanumerici, nella memoria del computer e al controllo del computer stesso.

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USB

L'USB (acronimo di Universal Serial Bus), indicata con il simbolo, in elettronica, è un'interfaccia normalizzata industriale di comunicazione seriale sviluppata verso la fine del XX secolo.

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Ventosa (strumento)

Ventose usate per fissare il joystick sul tavolo. La ventosa è uno strumento che aderisce a una superficie liscia sfruttando la depressione generata al suo interno.

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Videogioco

Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo.

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Videogioco arcade

Un videogioco arcade (traducibile come "videogioco da sala giochi") è un videogioco che si gioca in una postazione pubblica apposita a gettoni o a monete, costituita fisicamente da una macchina posta all'interno di un cabinato.

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