10 relazioni: Automa cellulare, Costruttore universale di von Neumann, Frank Tipler, Freeman Dyson, Gioco della vita, Grey goo, John von Neumann, Kim Eric Drexler, Nanorobot, Virus (informatica).
Automa cellulare
Un automa cellulare (dall'inglese Cellular automaton o Cellular automata, abbrev. CA) è un modello matematico usato per descrivere l'evoluzione di sistemi complessi discreti, studiati in teoria della computazione, matematica, fisica e biologia.
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Costruttore universale di von Neumann
Il Costruttore universale di John von Neumann è una macchina auto-replicante in un ambiente di automi cellulari.
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Frank Tipler
Insegna fisica matematica alla Tulane University di New Orleans.
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Freeman Dyson
Conosciuto principalmente per i suoi studi in elettrodinamica quantistica, fisica dello stato solido ed ingegneria nucleare, ha teorizzato vari concetti che tutt’ora portano il suo nome.
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Gioco della vita
Il Gioco della vita (Game of Life o Life in inglese) è un automa cellulare sviluppato dal matematico inglese John Conway sul finire degli anni sessanta.
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Grey goo
Il Grey goo (alternativamente scritto gray goo, letteralmente "poltiglia grigia" o "sostanza appiccicosa grigia") è un ipotetico scenario apocalittico in cui la fine del mondo è provocata dalla nanotecnologia molecolare, dove dei robot fuori controllo e autoreplicanti consumano tutta la materia del pianeta mentre si riproducono moltiplicandosi, uno scenario noto come ecofagia ("che divora l'ambiente").
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John von Neumann
Generalmente considerato come uno dei più grandi matematici della storia moderna oltre ad essere una delle personalità scientifiche preminenti del XX secolo, a lui si devono contributi fondamentali in numerosi campi come la teoria degli insiemi, analisi funzionale, topologia, fisica quantistica, economia, informatica, teoria dei giochi, fluidodinamica e in molti altri settori della matematica.
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Kim Eric Drexler
Ricercatore all'Institute for Molecular Manufacturing, è anche presidente del Foresight Institute.
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Nanorobot
Per nanorobot si intende un qualsiasi sistema capace di compiere modifiche all'ambiente circostante, in maniera controllata e prevedibile, avente dimensioni assimilabili a quelle molecolari o addirittura atomiche.
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Virus (informatica)
Un virus, in informatica, è un software appartenente alla categoria dei malware che, una volta eseguito, infetta dei file in modo da fare copie di se stesso, generalmente senza farsi rilevare dall'utente (da questo punto di vista il nome è in perfetta analogia con i virus in campo biologico).
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