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NOP (informatica)

Indice NOP (informatica)

NOP (No OPeration) è un'istruzione assembly, il cui scopo è quello di permettere all'unità di esecuzione della pipeline di oziare per N cicli di clock (dove N cambia a seconda del processore utilizzato), come deducibile dal nome dunque, non esegue alcuna operazione.

24 relazioni: Architettura ARM, Architettura x86, Assembly, Branch delay slot, Buffer, Clock, CPU, Crack (informatica), Data path, Debugging, Exploit, Heap overflow, Instruction set, Intel 80286, Intel 80386, Intel 80486, Intrusion detection system, Microsecondo, Opcode, Pipeline dati, Programmazione (informatica), Registro (informatica), Shellcode, Stack overflow.

Architettura ARM

L'architettura ARM (precedentemente Advanced RISC Machine, prima ancora Acorn RISC Machine), in elettronica e informatica, indica una famiglia di microprocessori RISC a 32-bit sviluppata da ARM Holdings e utilizzata in una moltitudine di sistemi embedded.

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Architettura x86

La locuzione architettura x86 è un'espressione generica per indicare un'architettura di una famiglia di microprocessori, sviluppata e prodotta da Intel.

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Assembly

Il linguaggio assembly, detto anche linguaggio assemblativo, è, tra i linguaggi di programmazione, quello più vicino al linguaggio macchina vero e proprio, pur essendo differente rispetto a quest'ultimo.

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Branch delay slot

Nell'architettura dei microprocessori la branch delay instruction è l'istruzione immediatamente successiva ad una condizione di salto condizionato che viene eseguita indipendentemente dal fatto che il salto vada eseguito oppure no.

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Buffer

Buffer – termine della lingua inglese che significa letteralmente tampone: in italiano, memoria tampone, memoria di transito o anche memoria intermediaria – è una zona di memoria usata per compensare differenze di velocità nel trasferimento o nella trasmissione di dati, oppure per velocizzare l'esecuzione di alcune operazioni come a esempio le operazioni sulle stringhe di caratteri.

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Clock

Il termine clock, In elettronica, indica un segnale periodico, generalmente un'onda quadra, utilizzato per sincronizzare il funzionamento dei dispositivi elettronici digitali.

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CPU

L'unità di elaborazione centrale (central processing unit, in sigla CPU, con particolare riferimento alla sezione logica in astratto) o processore centrale o più propriamente microprocessore (in sigla µP o uP, con particolare riferimento al chip hardware) è un tipo di processore digitale general purpose che si contraddistingue per sovrintendere a gran parte delle funzionalità del computer digitale basato sull'architettura di von Neumann o sull'architettura Harvard.

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Crack (informatica)

Il crack, in informatica, è un'applicazione che aggira le protezioni di un programma in modo da permetterne l'uso anche non avendolo acquistato.

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Data path

Il data path è un insieme di unità di calcolo, come ad esempio le unità di elaborazione (ALU), i registri e i moltiplicatori necessari per l'esecuzione delle istruzioni nella CPU.

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Debugging

Il debugging (o semplicemente debug), in informatica, indica l'attività che consiste nell'individuazione e correzione da parte del programmatore di uno o più errori (bug) rilevati nel software, direttamente in fase di programmazione oppure a seguito della fase di testing o dell'utilizzo finale del programma stesso.

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Exploit

Un exploit ("/ɪkˈsplɔɪt/", tradotto dall'inglese "sfruttare") è un termine usato in informatica per identificare una tipologia di script, virus, worm o binario che sfruttando una specifica vulnerabilità presente in un sistema informatico, permette l'esecuzione di codice malevolo su di esso con lo scopo di far ottenere all'attaccante l'acquisizione dei privilegi amministrativi.

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Heap overflow

Heap overflow, o heap overrun, è il nome usato per indicare un buffer overflow che avviene nell'area dati della heap.

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Instruction set

In informatica ed elettronica un instruction set, o Instruction Set Architecture (ISA), (in lingua italiana insieme d'istruzioni) descrive quegli aspetti dell'architettura di un calcolatore che sono visibili al programmatore.

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Intel 80286

L'Intel 80286 è un microprocessore monolitico general purpose x86 a 16 bit dell'Intel Corporation commercializzato a partire dal 1º febbraio 1982.

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Intel 80386

L'Intel i386 o Intel 80386 (nome in codice: "P3"; abbreviazioni comuni: "Intel 386", "80386", "i386", "386") è una famiglia di microprocessori monolitici general purpose x86 dell'Intel Corporation prodotti tra il 1985 e il 2007.

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Intel 80486

L'Intel i486 o Intel 80486 (abbreviazioni comuni: "Intel 486", "80486", "i486", "486") è una famiglia di microprocessori monolitici general purpose x86 dell'Intel Corporation prodotti tra il 1989 e il 2007.

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Intrusion detection system

Nella sicurezza informatica l'Intrusion Detection System o IDS è un dispositivo software o hardware (o a volte la combinazione di entrambi, sotto forma di sistemi stand-alone pre-installati e pre-configurati) utilizzato per identificare accessi non autorizzati ai computer o alle reti locali.

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Microsecondo

Un microsecondo è un'unità di tempo pari ad un milionesimo di secondo.

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Opcode

In informatica un opcode (operation code, codice operativo) è una porzione d'istruzione in linguaggio macchina che specifica l'operazione che deve essere eseguita.

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Pipeline dati

In Informatica la pipeline dati è una tecnologia utilizzata nell'architettura hardware dei microprocessori dei computer per incrementare il throughput, ovvero la quantità di istruzioni eseguite in una data quantità di tempo, parallelizzando i flussi di elaborazione di più istruzioni.

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Programmazione (informatica)

La programmazione, in informatica, è l'insieme delle attività e tecniche che una o più persone specializzate, programmatori o sviluppatori (developer), svolgono per creare un programma, ossia un software da far eseguire ad un computer, scrivendo il relativo codice sorgente in un determinato linguaggio di programmazione.

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Registro (informatica)

Nell'architettura dei calcolatori un registro (o registro del processore) è una piccola parte di memoria utilizzata per velocizzare l'esecuzione dei programmi fornendo un accesso rapido ai valori usati più frequentemente — tipicamente, i valori correntemente in uso in una determinata parte di un calcolo.

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Shellcode

In informatica uno shellcode è un programma in linguaggio assembly che tradizionalmente esegue una shell, come la shell Unix '/bin/sh' oppure la shell command.com sui sistemi operativi DOS e Microsoft Windows.

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Stack overflow

In informatica, uno stack overflow avviene quando è richiesto l'uso di una quantità troppo elevata di memoria nello stack.

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