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Nintendo 64

Il Nintendo 64 (abbreviato in N64) è una console per videogiochi a 64 bit prodotta da Nintendo e succeduta al Super Nintendo Entertainment System (SNES).

83 relazioni: ADPCM, Antialiasing, Architettura MIPS, Cache, Cartuccia (informatica), CD-ROM, Circuito integrato, Console (videogiochi), Coprocessore, CPU, DualShock, Fillrate, Filtro lineare, Frequenza di campionamento, Game Boy, Game Boy Camera, Gamepad, Gouraud shading, Graphics Processing Unit, Gruppo Giochi Preziosi, Hardware, Input, Italia, Joystick analogico, Kilobyte, Larghezza di banda, Latenza, Megabyte, Micrometro (unità di misura), MIP map, MP3, Multigiocatore, Multitap, Musical Instrument Digital Interface, Nanosecondo, NEC Corporation, Nintendo, Nintendo 64, Nintendo 64DD, Nintendo Entertainment System, Nintendo GameCube, Output, PlayStation, Pokémon, Pokémon Giallo, Pokémon Rosso e Blu, Pokémon Stadium, Pokémon Stadium 2, Processore vettoriale, Pulse-code modulation, ..., RAM, Rambus DRAM, Reduced instruction set computer, Resident Evil Zero, RGB, Risoluzioni standard, S-Video, Scheda di memoria, Silicon Graphics, Software house, Sony, Storia delle console per videogiochi (quinta era), Super Mario 64, Super Nintendo Entertainment System, Texture mapping, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Tracker, Transistor, Video composito, Videogioco, Z-buffer, 16 bit, 1990, 1995, 1996, 1997, 2002, 2003, 32 bit, 480i, 64 bit, 8 bit. Espandi índice (33 più) »

ADPCM

La compressione ADPCM (Adaptive Differential Pulse Code Modulation) è un'estensione della codifica digitale PCM di base, usata largamente nel campionamento, quantizzazione e codifica di segnali audio, soprattutto in campo di telefonia fissa.

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Antialiasing

L'antialiasing (delle volte abbreviato con AA) è una tecnica per ridurre l'effetto aliasing (in italiano, scalettatura, gradinatura o scalettamento) quando un segnale a bassa risoluzione viene mostrato ad alta risoluzione.

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Architettura MIPS

L'architettura MIPS (acronimo dell'inglese microprocessor without interlocked pipeline stages) è un'architettura informatica per microprocessori RISC sviluppata dalla MIPS Computer Systems Inc. (oggi MIPS Technologies Inc.). Il MIPS è utilizzato nel campo dei computer SGI, e hanno trovato grossa diffusione nell'ambito dei sistemi embedded, dei devices di Windows CE e nei router di Cisco.

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Cache

Con il termine cache in informatica si indica un'area di memoria estremamente veloce ma solitamente di un basso ordine di grandezza di capacità.

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Cartuccia (informatica)

Una cartuccia (in inglese cartridge) è un supporto di memoria rimovibile alloggiato su una scheda elettronica collegabile mediante un connettore ad un sistema.

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CD-ROM

Il CD-ROM (sigla dell'inglese Compact Disc - Read-Only Memory) è una tipologia di compact disc utilizzata in ambito informatico per la distribuzione di software.

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Circuito integrato

Il circuito integrato (detto brevemente integrato o IC dall'inglese integrated circuit), è un circuito elettronico miniaturizzato dove i vari transistori sono stati formati tutti nello stesso istante grazie a un unico processo fisico-chimico.

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Console (videogiochi)

Una console (pronuncia italiana "consòl", raramente scritto anche consolle) è un apparecchio elettronico di tipo special purpose concepito esclusivamente o primariamente per giocare con i videogiochi.

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Coprocessore

Il coprocessore è una tipologia di processore che si contraddistingue per essere ausiliaria ad un altro processore.

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CPU

L'unità di elaborazione centrale (comunemente chiamata CPU, central processing unit) o processore centrale è una tipologia di processore digitale general purpose la quale si contraddistingue per sovrintendere tutte le funzionalità del computer digitale basato sull'architettura di von Neumann o sull'architettura Harvard.

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DualShock

Il DualShock è tra i primi controller analogici supportati per PlayStation (dopo il FlightStick Analog Controller ed il Dual Analog Controller, quest'ultimo molto simile al DualShock, ma privo di vibrazione, tranne che in alcune versioni - a singolo motore - distribuite in Giappone); apparve sul mercato nel maggio 1998 come controller secondario per PlayStation.

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Fillrate

Il Fillrate è un parametro per valutare le prestazioni di una scheda video.

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Filtro lineare

Il filtro lineare è un metodo utilizzato nella grafica computerizzata per accrescere la qualità delle immagini che ritraggono texture ridimensionate e/o poste su superfici inclinate rispetto al punto di osservazione.

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Frequenza di campionamento

La frequenza di campionamento è la misura espressa in hertz del numero di volte al secondo in cui un segnale analogico viene misurato e memorizzato in forma digitale (da "digit" che in inglese significa "cifra"; in questo caso, nel mondo informatico e elettronico, il significato varia in "cifra binaria").

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Game Boy

Il è una celebre console portatile di Nintendo progettata dal team interno R&D#1 capeggiato da Gunpei Yokoi, gli stessi che avevano già progettato la serie Game & Watch e diversi giochi popolari per il Nintendo Entertainment System.

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Game Boy Camera

La Game Boy Camera, nota come Pocket Camera in Giappone, è stato un accessorio ufficiale Nintendo per il Game Boy che fu venduto al pubblico per la prima volta il 17 settembre 1998 in Giappone.

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Gamepad

Un gamepad o joypad è un controller per videogiochi (pulsantiera di comandi in italiano) dotato di diversi tasti, progettato per essere tenuto in mano, in genere con due mani, non appoggiato ad un piano.

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Gouraud shading

Poligono a cui è stato applicato il Gouraud shading Sfera trattata con il Gouraud shading - da notare le inaccuratezze lungo i lati dei poligoni. La stessa sfera riprodotta con un alto numero di poligoni. Il Gouraud shading, che prende il nome da Henri Gouraud, è un metodo usato in computer grafica per simulare i diversi effetti di luce e colore su un oggetto.

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Graphics Processing Unit

L'unità di elaborazione grafica (più nota come GPU, dall'inglese graphics processing unit) o unità di elaborazione visiva (VPU, dall'inglese visual processing unit) o processore grafico o processore visivo è una tipologia particolare di coprocessore che si contraddistingue per essere specializzata nel rendering di immagini grafiche.

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Gruppo Giochi Preziosi

Gruppo Preziosi S.p.A. è un'azienda italiana situata a Cogliate.

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Hardware

Con il termine hardware, in ingegneria elettronica e informatica, si indica la parte fisica di un computer, ovvero tutte quelle parti elettroniche, elettriche, meccaniche, magnetiche, ottiche che ne consentono il funzionamento.

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Input

Input è un termine inglese con significato di "immettere" che in campo informatico definisce una sequenza di dati o informazioni, immessi per mezzo di una "periferica detta appunto di input" e successivamente elaborati.

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Italia

L'Italia, ufficialmente Repubblica Italiana, è una repubblica parlamentare situata nell'Europa meridionale, con una popolazione di 60,6 milioni di abitanti.

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Joystick analogico

Un joystick analogico (o stick analogico, quando ci si riferisce alla sola leva) è un joystick che trasforma il movimento della mano in segnale elettrico analogico.

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Kilobyte

Il pene è un'unità di misura dell'informazione o della quantità di dati e fa parte dei vari multipli del byte.

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Larghezza di banda

In telecomunicazioni ed elettronica la larghezza di banda è la misura dell'ampiezza di banda dello spettro di un segnale informativo trasmesso dalla banda passante disponibile o utilizzata in un canale di comunicazione oppure, la banda di lavoro di un certo sistema fisico in relazione alla sua risposta in frequenza.

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Latenza

La latenza (o tempo di latenza), in informatica, di un sistema può essere definita come l'intervallo di tempo che intercorre fra il momento in cui arriva l'input al sistema ed il momento in cui è disponibile il suo output.

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Megabyte

Il megabyte è un'unità di misura dell'informazione o della quantità di dati e fa parte dei vari multipli del byte.

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Micrometro (unità di misura)

Il micrometro (simbolo: µm) è un'unità di misura della lunghezza corrispondente a un milionesimo di metro (cioè millesimo di millimetro).

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MIP map

Una MIP map è, nell'ambito della computer grafica 3D, una raccolta ottimizzata di immagini bitmap precalcolate associate ad una texture principale; essa ha lo scopo di aumentare la velocità di rendering e di ridurre gli artefatti a scapito di una maggiore richiesta di memoria.

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MP3

MP3 (per esteso Moving Picture Expert Group-1/2 Audio Layer 3, noto anche come MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III) è un algoritmo di compressione audio di tipo lossy, sviluppato dal gruppo MPEG, in grado di ridurre drasticamente la quantità di dati richiesti per memorizzare un suono, mantenendo comunque una riproduzione accettabilmente fedele del file originale non compresso.

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Multigiocatore

battaglia navale'' su KDE Multigiocatore (con il corrispondente inglese multiplayer) è un termine usato nell'ambiente dei videogiochi per indicare la modalità di utilizzo in cui più persone partecipano al gioco nello stesso tempo, per mezzo di un solo personal computer (o una sola console) con più periferiche quali Joypad e Joystick (o Paddle) oppure usando diversi computer in connessione.

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Multitap

Un multitap è una periferica per le console videoludiche che espande il numero di porte dei controller in modo da consentire il gioco a un numero superiore di giocatori.

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Musical Instrument Digital Interface

Con l'acronimo MIDI (Musical Instrument Digital Interface) si indica il protocollo standard per l'interazione degli strumenti musicali elettronici, anche tramite un computer.

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Nanosecondo

Un nanosecondo è un'unità di tempo pari ad un miliardesimo di secondo.

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NEC Corporation

NEC Corporation (Giapponese 日本電気株式会社) conosciuta anche come Nippon Electric Company, Limited, è una società multinazionale di tecnologia con sede a Minato-ku, Tokyo, Giappone.

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Nintendo

è un'azienda giapponese specializzata nella produzione di videogiochi e console.

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Nintendo 64

Il Nintendo 64 (abbreviato in N64) è una console per videogiochi a 64 bit prodotta da Nintendo e succeduta al Super Nintendo Entertainment System (SNES).

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Nintendo 64DD

Il Nintendo 64DD è un'espansione per il Nintendo 64.

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Nintendo Entertainment System

Il Nintendo Entertainment System (NES) è stata una console a 8 bit lanciata da Nintendo nel 1983 in Giappone con il nome di o con la contrazione, nel 1985 negli Stati Uniti e nel 1986 nel resto del mondo.

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Nintendo GameCube

Il GameCube,, noto originariamente con il nome in codice Dolphin, è la quarta console prodotta da Nintendo, appartenente alla sesta generazione di console di cui fanno parte Dreamcast (SEGA), PlayStation 2 (Sony) e Xbox (Microsoft).

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Output

Il termine output, dall'inglese messo fuori, indica in senso stretto il risultato di una elaborazione ed in senso più ampio il risultato o l'insieme dei risultati prodotti.

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PlayStation

La è una console per videogiochi a 32 bit presentata dalla Sony Computer Entertainment nel dicembre dell'anno 1994.

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Pokémon

è un media franchise giapponese di proprietà della The Pokémon Company e creato nel 1996 da Satoshi Tajiri.

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Pokémon Giallo

, o semplicemente Pokémon Giallo, è il quarto videogioco della serie Pokémon uscito in Giappone, il terzo pubblicato in occidente.

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Pokémon Rosso e Blu

Pokémon Versione Rossa e Pokémon Versione Blu, meglio conosciuti come Pokémon Rosso e Pokémon Blu, sono i primi due videogiochi nella serie di giochi di ruolo giapponesi Pokémon, sviluppata da Game Freak sotto la direzione di Satoshi Tajiri.

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Pokémon Stadium

Pokémon Stadium è un videogioco della serie Pokémon pubblicato per Nintendo 64.

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Pokémon Stadium 2

è un videogioco della serie Pokémon di tipo RPG sviluppato da HAL Laboratory, pubblicato dalla Nintendo nel 2001 per Nintendo 64.

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Processore vettoriale

Un processore vettoriale o array processor è una CPU progettata per svolgere operazioni matematiche su più dati elementari contemporaneamente.

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Pulse-code modulation

In elettronica e telecomunicazioni la pulse-code modulation (letteralmente "modulazione a codice di impulsi"), sigla PCM, è un metodo di rappresentazione digitale di un segnale analogico.

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RAM

La RAM, acronimo dell'inglese Random Access Memory ovvero memoria ad accesso casuale, è un tipo di memoria volatile caratterizzata dal permettere l'accesso diretto a qualunque indirizzo di memoria con lo stesso tempo di accesso.

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Rambus DRAM

La RDRAM, o Rambus DRAM, è un tipo di memoria RAM nato per i processori Intel Pentium III Tualatin e i primi Pentium 4 Willamette e Northwood, sviluppato da Rambus tra il 1999 e il 2001.

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Reduced instruction set computer

L'acronimo RISC, dall'inglese Reduced Instruction Set Computer, indica una filosofia di progettazione di architetture per microprocessori che predilige lo sviluppo di un'architettura semplice e lineare.

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Resident Evil Zero

Resident Evil 0, è un videogioco della serie Resident Evil, annunciato da Capcom nel 2002 per GameCube.

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RGB

RGB è un modello di colori le cui specifiche sono state descritte nel 1931 dalla CIE (Commission internationale de l'éclairage).

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Risoluzioni standard

Le risoluzioni standard o modalità video sono combinazioni di parametri utilizzate dall'industria elettronica per definire l'interfaccia video di un computer.

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S-Video

Il Separate video, abbreviato in S-Video è conosciuto anche come Y/C, è un segnale video analogico che trasporta le informazioni video attraverso due segnali separati: crominanza e luminanza attraverso un segnale e video a componenti attraverso un altro, a differenza del video composito, che trasporta le informazioni in un segnale unico.

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Scheda di memoria

Una scheda di memoria (in inglese memory card), è un dispositivo elettronico portatile di ridotte dimensioni in grado di immagazzinare dati in forma digitale e di mantenerli in memoria anche in assenza di alimentazione elettrica.

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Silicon Graphics

Silicon Graphics, Incorporated, chiamata solitamente SGI, inizia la sua attività come sviluppatore di terminali grafici nel 1982.

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Software house

Una software house (anche detta in inglese software company e in italiano "casa di sviluppo") è un'azienda specializzata principalmente nella produzione di software e applicazioni (come i programmi per personal computer).

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Sony

La, conosciuta semplicemente come Sony (reso graficamente come SONY), è una multinazionale conglomerata giapponese con sede a Minato, Tokyo.

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Storia delle console per videogiochi (quinta era)

La quinta generazione delle console per videogiochi ha avuto inizio nel 1993, con l'uscita della prima console a 32-bit, il 3DO.

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Super Mario 64

è un videogioco a piattaforme, sviluppato da Nintendo EAD e pubblicato dalla Nintendo per il Nintendo 64.

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Super Nintendo Entertainment System

Il Super Nintendo Entertainment System (spesso abbreviato in Super Nintendo, Super NES o SNES) è stata una console per videogiochi a 16 bit prodotta da Nintendo e succeduta al Nintendo Entertainment System (NES).

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Texture mapping

Il texture mapping in computer grafica è una tecnica che permette di proiettare una o più immagini sulla superficie di un modello 3D, utilizzando le coordinate UV.

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time

è un videogioco d'azione e avventura dinamica del 1998 creato dalla casa di sviluppo Nintendo Entertainment Analysis & Development per la console Nintendo 64;pubblicato in Giappone il 21 novembre 1998, in Nord America il 23 novembre 1998 e in Europa l'11 dicembre dello stesso anno.

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The Legend of Zelda: The Wind Waker

è il primo titolo della saga The Legend of Zelda uscito per Nintendo GameCube.

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Tracker

Tracker è il termine generico per indicare una classe di software che serve a sequenziare musica; nella loro forma più pura permettono all'utente di impostare dei campioni sonori in base a una linea di tempo su diversi canali monofonici.

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Transistor

Il transistor (sincrasi del termine inglese transconductance-varistor), detto anche transistore, è un dispositivo a semiconduttore largamente usato sia nell'elettronica analogica sia nell'elettronica digitale.

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Video composito

Il video composito, sigla CVBS dall'inglese Composite Video Blanking and Sync o Color Video Blanking and Sync, è un tipo di formato video analogico che si contrappone al video a componenti.

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Videogioco

Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo.

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Z-buffer

Nella grafica computerizzata tridimensionale, lo z-buffering è una tecnica di gestione della coordinata corrispondente alla profondità di un oggetto a livello di singolo pixel, ovvero della massima risoluzione possibile.

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16 bit

Il termine 16 bit è anche usato per una generazione di computer nella quale si usa in genere un processore a 16 bit.

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1990

Nessuna descrizione.

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1995

Nessuna descrizione.

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1996

Nessuna descrizione.

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1997

Nessuna descrizione.

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2002

È stato proclamato l'Anno internazionale delle montagne.

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2003

Nessuna descrizione.

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32 bit

Il termine 32 bit è anche usato per una generazione di computer nella quale si usa in genere un processore a 32 bit.

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480i

Il 480i è un formato del segnale video a definizione standard, usato nei paesi che adottano lo standard analogico NTSC, standard di cui costituisce in effetti la versione digitale.

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64 bit

64 bit possono codificare 18.446.744.073.709.551.616 informazioni.

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8 bit

Si definiscono comunemente a 8 bit anche i computer commercializzati, oggi obsoleti, dove il microprocessore installato è a 8 bit, e per lo stesso motivo anche le console di seconda e terza generazione.

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Riorienta qui:

N64, Nintendo 64 controller, Nintendo64.

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