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Parallax mapping

Indice Parallax mapping

Il Parallax mapping (anche chiamato offset mapping, virtual displacement mapping, o più raramente relief mapping) è un potenziamento del bump mapping o del normal mapping, tecniche applicate a texture in applicazioni di rendering 3d come i video games.

Indice

  1. 15 relazioni: Bump mapping, Epic Games, Hertz, IPhone, IPod touch, Irrlicht Engine, Motore grafico, Normal mapping, Open source, Parallasse, Relief mapping, Rendering, Texture (grafica), Unreal Engine, Videogioco.

Bump mapping

Il Bump Mapping è una tecnica di rendering dei materiali che aumenta la complessità degli oggetti realizzati senza effettivamente aumentare il numero di poligoni che compongono l'oggetto di partenza.

Vedere Parallax mapping e Bump mapping

Epic Games

Epic Games, nota in passato come Epic MegaGames e Potomac Computer Systems, è un'azienda statunitense dedita allo sviluppo di motore grafico Unreal Engine e videogiochi con sede nella città di Cary (North Carolina), fondata nel 1990 da Tim Sweeney; è principalmente conosciuta per aver realizzato la serie di Unreal, Gears of War e Fortnite.

Vedere Parallax mapping e Epic Games

Hertz

Lhertz (simbolo Hz) è l'unità di misura della frequenza nel Sistema Internazionale. Prende il nome dal fisico tedesco Heinrich Rudolf Hertz che portò importanti contributi alla scienza nel campo dell'elettromagnetismo.

Vedere Parallax mapping e Hertz

IPhone

iPhone è una linea di smartphone progettati e prodotti da Apple che utilizzano il sistema operativo mobile proprietario iOS. La prima generazione di iPhone venne annunciata dall'allora amministratore delegato di Apple, Steve Jobs, il 9 gennaio 2007.

Vedere Parallax mapping e IPhone

IPod touch

LiPod touch è stato un lettore multimediale dotato di touch screen realizzato da Apple e presentato il 5 Settembre 2007. Come gli altri membri della linea iPod consentiva la fruizione di contenuti quali musica e video salvati nella propria libreria tramite iTunes.

Vedere Parallax mapping e IPod touch

Irrlicht Engine

Irrlicht è un motore grafico 3D open source e scritto in C++. Una delle sue migliori caratteristiche, è quella di essere cross-platform. Ufficialmente è supportato dai sistemi Windows, MacOS X, Linux, AmigaOS e Windows CE.

Vedere Parallax mapping e Irrlicht Engine

Motore grafico

Il motore grafico è il nucleo software di un videogioco o di qualsiasi altra applicazione con grafica in tempo reale. Esso fornisce le tecnologie di base, semplifica lo sviluppo, e spesso permette al gioco di funzionare su piattaforme differenti come le console o sistemi operativi per personal computer.

Vedere Parallax mapping e Motore grafico

Normal mapping

Nella grafica 3D, il normal mapping, o "Dot3 bump mapping", è una tecnica usata per simulare la complessità del rilievo di superfici senza doverle modellare in dettaglio.

Vedere Parallax mapping e Normal mapping

Open source

Con open source (in italiano sorgente aperta), in informatica, si indica un software distribuito, generalmente in via gratuita, sotto i termini di una licenza open source, che ne concede lo studio, l'utilizzo, la modifica e la redistribuzione.

Vedere Parallax mapping e Open source

Parallasse

La parallasse è il fenomeno per cui un oggetto sembra spostarsi di posizione in funzione del punto di osservazione. Il termine deriva dal greco παράλλαξις (parállaxis), che significava originariamente "accavallamento", e ha anche assunto il significato scientifico attuale.

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Relief mapping

In Computer grafica 3D il Relief mapping (tradotto letteralmente "mappatura del rilievo") è una tecnica alternativa di mappatura al Parallax mapping che risulta molto più precisa e può supportare Self-shadowing e Normal mapping.

Vedere Parallax mapping e Relief mapping

Rendering

Nella computer grafica, il rendering identifica il processo di resa, ovvero di generazione di un'immagine a partire da una descrizione matematica di una scena tridimensionale, interpretata da algoritmi che definiscono il colore di ogni punto dell'immagine digitale.

Vedere Parallax mapping e Rendering

Texture (grafica)

Una texture è un'immagine bidimensionale in formato raster che viene riprodotta su una o più facce di un modello poligonale tridimensionale.

Vedere Parallax mapping e Texture (grafica)

Unreal Engine

LUnreal Engine è un motore grafico sviluppato da Epic Games. La prima versione è stata realizzata per lo sparatutto in prima persona Unreal, pubblicato nel 1998 per Microsoft Windows, Linux e Mac OS; nel corso degli anni lo sviluppo è continuato, adattando il software alle potenzialità degli hardware disponibili e portandolo ad altre piattaforme.

Vedere Parallax mapping e Unreal Engine

Videogioco

Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo. Il termine generalmente tende a identificare un software, ma in alcuni casi può riferirsi anche a un dispositivo hardware dedicato a uno specifico gioco.

Vedere Parallax mapping e Videogioco

Conosciuto come Bump offset mapping, Offset mapping, Virtual displacement mapping.