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Pong

Indice Pong

Pong (stilizzato PONG) è uno dei primi videogiochi commercializzati.

33 relazioni: Allan Alcorn, Analogico, Atari, AY-3-8500, Computer Space, Console (videogiochi), Elettronica, Elettronica digitale, Grafica, Laurea, Linee di scansione, Magnavox, Magnavox Odyssey, Matrice, Nolan Bushnell, Paddle, Palla (sport), Pixel, Porta logica, Racchetta, Schermo a tubo catodico, Simulazione, Televisore, Tennistavolo, Very large scale integration, Videogioco, Videogioco arcade, Videogioco sportivo, 1966, 1971, 1972, 1975, 1978.

Allan Alcorn

È noto per aver sviluppato il videogioco arcade Pong mentre era dipendente di Atari.

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Analogico

In generale con il termine analogico si intende un segnale che è la rappresentazione o trasformazione di una grandezza fisica tramite una sua analoga.

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Atari

Atari è stata una società statunitense produttrice di videogiochi e di hardware per uso videoludico, fondata nel 1972 da Nolan Bushnell e Ted Dabney.

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AY-3-8500

L'AY-3-8500 fu il primo di una serie di circuiti integrati che permettevano di giocare a diverse varianti di Pong su un normale televisore.

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Computer Space

Computer Space è un videogioco arcade commercializzato a partire dal mese di novembre 1971 da Nutting Associates.

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Console (videogiochi)

Una console (termine francese, pron.; pronuncia italianizzata - "consòl"), in italiano consolle (utilizzato raramente e sempre in forma invariabile), è un apparecchio elettronico concepito esclusivamente o primariamente per giocare con i videogiochi.

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Elettronica

L'elettronica è la scienza e la tecnica concernente l'emissione e la propagazione degli elettroni nel vuoto o nella materia.

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Elettronica digitale

L'elettronica digitale è quella branca dell'elettronica che si occupa di gestire ed elaborare informazioni di tipo digitale.

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Grafica

Il termine grafica indica genericamente il prodotto della progettazione orientata alla comunicazione visiva.

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Laurea

La laurea è un titolo di studio universitario rilasciato tipicamente da un istituto di istruzione superiore, generalmente un'università.

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Linee di scansione

Le linee di scansione sono le linee in cui è suddivisa un'immagine sottoposta a scansione elettronica, come le linee video di un segnale televisivo, visibili su un monitor a tubo catodico.

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Magnavox

Magnavox era una società statunitense di elettronica.

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Magnavox Odyssey

La Magnavox Odyssey è stata la prima console per videogiochi domestica uscita sul mercato.

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Matrice

In matematica, in particolare in algebra lineare, una matrice è una tabella ordinata di elementi.

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Nolan Bushnell

Ha fondato diverse società tra cui Atari e la catena di pizzerie Chuck E. Cheese's Pizza-Time Theaters.

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Paddle

La paddle è una periferica per videogiochi, formata da una manopola che controlla in modo continuo una posizione lungo un asse, e da uno o più pulsanti.

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Palla (sport)

La palla è un oggetto dalla forma sferica, presente in giochi e sport di squadra.

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Pixel

Un pixel, in computer grafica, è l'unità minima convenzionale della superficie di un'immagine digitale.

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Porta logica

Una porta logica, in elettronica digitale e informatica, è un circuito digitale in grado di implementare (cioè di realizzare, simulandone la "logica matematica" mediante opportuni controlli su segnali elettrici) una particolare operazione logica di una o più variabili booleane.

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Racchetta

La racchetta è l'attrezzo utilizzato in molte discipline atletiche come tennis, badminton ossia volano, pallacorda, tennis tavolo, paddle tennis, platform tennis, beach tennis, squash, racquetball, paddleball, pickleball e road tennis.

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Schermo a tubo catodico

Lo schermo a tubo catodico, o schermo CRTCRT è la sigla di cathode-ray tube, sinonimo inglese di "tubo a raggi catodici", è una tipologia di display ormai quasi del tutto soppiantata, a partire dall'inizio del XXI secolo, dallo schermo a cristalli liquidi, dallo schermo al plasma e da quello al LED.

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Simulazione

Nelle scienze applicate per simulazione si intende un modello della realtà che consente di valutare e prevedere lo svolgersi dinamico di una serie di eventi o processi susseguenti all'imposizione di certe condizioni da parte dell'analista o dell'utente.

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Televisore

Il televisore, chiamato anche TV o ricevitore televisivo, è un apparecchio ricevitore usato per la fruizione del servizio della televisione.

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Tennistavolo

Il tennistavolo (o tennis tavolo), più popolarmente conosciuto come ping pong, è una delle arti di maggior diffusione nel mondo ed una specialità olimpica.

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Very large scale integration

In elettronica digitale Very large scale integration (VLSI) è una denominazione generica che indica una elevata integrazione di transistor all'interno di un singolo chip.

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Videogioco

Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo.

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Videogioco arcade

Un videogioco arcade (traducibile come "videogioco da sala giochi") è un videogioco che si gioca in una postazione pubblica apposita a gettoni o a monete, costituita fisicamente da una macchina posta all'interno di un cabinato.

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Videogioco sportivo

Un videogioco sportivo è un videogioco che simula, in maniera più o meno realistica, discipline sportive sia di squadra che individuali: tra gli sport più presenti vi sono baseball, calcio, football americano, pallacanestro, tennis, golf, hockey, lotta e pugilato.

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1966

Nessuna descrizione.

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1971

Nessuna descrizione.

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1972

Nessuna descrizione.

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1975

Nessuna descrizione.

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1978

Nessuna descrizione.

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