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Rebus

Indice Rebus

Il rebus è un gioco enigmistico classico consistente in una vignetta che il solutore deve interpretare per ricavarne una frase risolutiva.

38 relazioni: Ablativo, Aggettivo, Antipodo, Antonio Tabucchi, Asterisco, Bis (programma televisivo), Cambio (enigmistica), Canale 5, Cesura (enigmistica), Enigmistica, Equipollenza (enigmistica), Etimologia, Fotografia digitale, Frase (enigmistica), Giancarlo Brighenti, Gioco enigmistico, Grafema, Ian Rankin, Il Secolo XIX, Incastro (enigmistica), Intarsio (enigmistica), La Settimana Enigmistica, La Sibilla, Lingua latina, Metafora, Mike Bongiorno, Parola, Pittografia, Ritocco fotografico, Scarto, Schema enigmistico, Spostamento (enigmistica), Tipo di carattere, Verbo, Vignetta, Zeppa, 1924, 2001.

Ablativo

L'ablativo (dal latino ablativus, caso che indica l'atto del portar via) è uno dei casi fondamentali della declinazione dei nomi in molte lingue indoeuropee (tra le quali il latino e l'ittita), ma che può trovarsi in numerose altre famiglie.

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Aggettivo

L'aggettivo (o nome aggettivo, latino adjectivum, dal latino adjectivus, composto di ad (presso) e jacere (gettare), ossia ciò che si aggiunge) è una parte del discorso.

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Antipodo

L'antipodo è uno schema enigmistico della famiglia delle letture inverse, il quale, a partire da una parola, ne ottiene un'altra spostando la prima lettera in fondo e leggendo il tutto a rovescio.

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Antonio Tabucchi

I suoi libri e saggi sono stati tradotti in oltre 18 lingue, compreso il giapponese.

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Asterisco

L'asterisco è un carattere tipografico.

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Bis (programma televisivo)

Bis è stato un programma televisivo italiano a premi condotto da Mike Bongiorno, in onda su Canale 5 dal 5 ottobre 1981 al 29 giugno 1990.

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Cambio (enigmistica)

In enigmistica il cambio rappresenta l'insieme degli schemi in cui, per modificare una parola in un'altra, viene cambiata una lettera.

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Canale 5

Canale 5 è un canale televisivo italiano privato generalista nazionale, edito da Mediaset, che ha esordito il 30 settembre 1980, precedentemente conosciuto a livello locale come Telemilano 58.

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Cesura (enigmistica)

La cesura o risegmentazione è un meccanismo alla base di molti giochi enigmistici.

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Enigmistica

L'enigmistica è l'arte di comporre e/o risolvere enigmi e altri tipi di giochi basati sulla scoperta di parole e significati nascosti.

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Equipollenza (enigmistica)

L'equipollenza è un vizio tecnico dei giochi enigmistici che consiste nell'uso di parole etimologicamente affini, come nella sciarada arma / dio.

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Etimologia

In linguistica, lʼetimologìa (dal greco ἔτυμος étymon 'intimo significato della parola', e λόγος lógos 'studio') indaga l'origine e la storia delle parole.

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Fotografia digitale

La fotografia digitale è un procedimento per l'acquisizione di immagini statiche, proiettate attraverso un sistema ottico, su un dispositivo elettronico (sensore) sensibile alla luce, con successiva conversione in formato digitale e immagazzinamento su supporto di memoria.

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Frase (enigmistica)

In enigmistica una frase è una sequenza di due o più parole corretta dal punto di vista sintattico, ma che a differenza di una frase comune non ha necessariamente un senso compiuto e indipendente.

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Giancarlo Brighenti

Entrò nella Settimana Enigmistica nell'immediato dopoguerra e ne divenne una colonna portante.

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Gioco enigmistico

Un gioco enigmistico è qualsiasi lavoro appartenente a taluno dei generi dell'enigmistica classica (giochi in versi, crittografie, rebus) e popolare (parole crociate)Stefano Bartezzaghi, Lezioni di enigmistica, Einaudi, 2001 (glossario in appendice alle stesse).

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Grafema

Con il termine grafema si indica il segno elementare e non ulteriormente suddivisibile che costituisce l'unità minima dei sistemi di scrittura: un grafema rappresenta un'unità linguistica (un fonema, una sillaba o un morfema).

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Ian Rankin

, già al liceo Rankin inizia a scrivere le prime poesie e numerosi racconti e, incoraggiato ad ampliare i suoi interessi letterari, si iscrive all'Università di Edimburgo, dove consegue la laurea in Letteratura inglese, nonché specializzato in Letteratura americana e scozzese.

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Il Secolo XIX

Il Secolo XIX (in ligure: O Secolo) è un quotidiano storico di Genova, fondato nel 1886.

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Incastro (enigmistica)

In enigmistica l'incastro è uno schema che, partendo da due parole o frasi, ne ricava una nuova inserendo la seconda entro la prima.

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Intarsio (enigmistica)

In enigmistica l'intarsio è uno schema della famiglia delle letture alterne.

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La Settimana Enigmistica

La Settimana Enigmistica è un periodico enigmistico edito in Italia dal 1932 e da allora pubblicato ininterrottamente; tra i più diffusi e noti del paese, ha superato gli oltre 4500 numeri e può essere acquistata anche all'estero.

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La Sibilla

La Sibilla è una rivista bimestrale di enigmistica classica fondata a Napoli nel 1975 da Guido Iazzetta.

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Lingua latina

Il latino è una lingua indoeuropea appartenente al gruppo delle lingue latino-falische.

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Metafora

La metafora (dal greco μεταφορά, da metaphérō, «io trasporto») è un tropo, ovvero una figura retorica che implica un trasferimento di significato.

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Mike Bongiorno

Soprannominato il re dei quiz per aver condotto numerosi giochi a premi che hanno fatto la storia della televisione italiana tra cui Lascia o raddoppia?, Rischiatutto e Flash per la RAI, Superflash e La ruota della fortuna per la Fininvest, vanta anche la carriera televisiva più lunga al mondo.

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Parola

La parola (dal greco παραβολή parabolè, attraverso il latino parabŏla, poi alterato in paràula nel volgare) è l'espressione orale o scritta di una informazione o di un concetto, ovvero la rappresentazione di una idea svolta a mezzo e nel presupposto di un riferimento convenzionale.

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Pittografia

La pittografia è una forma di scrittura in cui il segno grafico (detto pittogramma) rappresenta l'oggetto visto e non il suono usato per identificarlo (come invece avviene nelle scritture sillabiche, consonantiche ed alfabetiche).

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Ritocco fotografico

Il ritocco fotografico è l'insieme dei procedimenti che portano alla modifica di una fotografia, a scopo di migliorarne l'estetica, modificare il soggetto, eliminare o aggiungere particolari.

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Scarto

In enigmistica lo scarto è uno schema che lega fra loro due parole in modo che la seconda si ottenga togliendo una lettera o una sillaba dalla prima.

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Schema enigmistico

Lo schema enigmistico è una relazione che lega due o più parole o frasi tra loroStefano Bartezzaghi, Lezioni di enigmistica, Einaudi, 2001 (glossario in appendice alle stesse) (es.: l'anagramma è lo schema che prevede la permutazione delle lettere di una parola o di una frase in modo da formare altre parole e frasi di senso compiuto).

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Spostamento (enigmistica)

Lo spostamento o metatesi è, in enigmistica, uno schema che prevede la dislocazione di una lettera o di una sillaba all'interno di una parola o di una frase in modo da formare un'altra parola o un'altra frase.

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Tipo di carattere

Il tipo di carattere, In tipografia e in informatica, è un insieme di caratteri tipografici caratterizzati e accomunati da un certo stile grafico o intesi per svolgere una data funzione.

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Verbo

Il verbo (dal latino verbum, "parola") è una parte del discorso variabile, che indica un'azione che il soggetto compie o subisce, l'esistenza o uno stato del soggetto, il rapporto tra il soggetto e il nome del predicato.

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Vignetta

La vignetta è un disegno, generalmente rappresentato all'interno di un riquadro, contenente una singola scena della striscia, della tavola o dell'intero volume a fumetti.

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Zeppa

In enigmistica la zeppa è uno schema che a partire da una parola ne ottiene un'altra inserendo una lettera (o una sillaba) al suo interno.

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1924

Nessuna descrizione.

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2001

Il 2001 è stato il primo anno del XXI secolo dell'Era cristiana.

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Riorienta qui:

Anarebus, Rebus (enigmistica), Sandwich (enigmistica), Tallografia, Transgrafia, Verbis.

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