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Scalabilità

Indice Scalabilità

Nell'ingegneria del software, nelle telecomunicazioni, in informatica e in altre discipline, la scalabilità denota in genere la capacità di un sistema di aumentare o diminuire di scala in funzione delle necessità e disponibilità.

29 relazioni: Architettura (computer), Collo di bottiglia (ingegneria), CPU, Database management system, Disciplina (didattica), Disponibilità, Hardware, Informatica, Ingegneria del software, Instruction level parallelism, Legge di Amdahl, Load balancing, Memoria (informatica), Necessità, Nodo (informatica), O-grande, Online transaction processing, Prestazione, Progettazione (ingegneria del software), Protocollo di routing, Rete di computer, Risorsa informatica, Scala di rappresentazione, Sistema distribuito, Tabella di routing, Telecomunicazione, Throughput, Usabilità, Utilità.

Architettura (computer)

L'architettura informatica è l'insieme dei criteri in base ai quali è progettato e realizzato un sistema informatico oppure un dispositivo facente parte di esso.

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Collo di bottiglia (ingegneria)

In ingegneria, il collo di bottiglia è un fenomeno che si verifica quando le prestazioni di un sistema o le sue capacità sono fortemente vincolate da un singolo componente.

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CPU

L'unità di elaborazione centrale (central processing unit, in sigla CPU, con particolare riferimento alla sezione logica in astratto) o processore centrale o più propriamente microprocessore (in sigla µP o uP, con particolare riferimento al chip hardware) è un tipo di processore digitale general purpose che si contraddistingue per sovrintendere a gran parte delle funzionalità del computer digitale basato sull'architettura di von Neumann o sull'architettura Harvard.

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Database management system

In informatica, un Database Management System, abbreviato in DBMS o Sistema di gestione di basi di dati, è un sistema software progettato per consentire la creazione, la manipolazione e l'interrogazione efficiente di database, per questo detto anche "gestore o motore del database", e ospitato su architettura hardware dedicata oppure su semplice computer.

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Disciplina (didattica)

Per disciplina o materia si intende un qualsiasi settore delle conoscenze umane organizzato in modo tale da facilitarne l'insegnamento e l'apprendimento in ambito didattico.

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Disponibilità

La disponibilità misura l'attitudine di un'entità o sistema ad essere in grado di svolgere una funzione richiesta in determinate condizioni ad un dato istante (es. fornire un servizio ad un utente), o durante un dato intervallo di tempo, supponendo che siano assicurati i mezzi esterni eventualmente necessari.

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Hardware

L'hardware è la parte fisica di un computer, ovvero tutte quelle parti elettroniche, elettriche, meccaniche, magnetiche, ottiche che ne consentono il funzionamento.

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Informatica

L'informatica è la scienza applicata che si occupa del trattamento dell'informazione mediante procedure automatizzate.

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Ingegneria del software

Per ingegneria del software (software engineering in inglese) si intende quella disciplina che si occupa dei processi produttivi e delle metodologie di sviluppo finalizzate alla realizzazione di sistemi software.

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Instruction level parallelism

L'Instruction Level Parallelism (parallelismo a livello d'istruzione) o ILP è una misura delle istruzioni in un programma che possono essere eseguite in parallelo da un sistema di calcolo.

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Legge di Amdahl

La legge di Amdahl, che ha preso il nome del progettista di computer Gene Amdahl, viene usata per trovare il miglioramento atteso massimo in una architettura di calcolatori o in un sistema informatico quando vengono migliorate solo alcune parti del sistema.

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Load balancing

In informatica il load balancing, in italiano bilanciamento del carico, è una tecnica informatica utilizzata nell'ambito dei sistemi informatici che consiste nel distribuire il carico di elaborazione di uno specifico servizio, ad esempio la fornitura di un sito web, tra più server, aumentando in questo modo scalabilità e affidabilità dell'architettura nel suo complesso.

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Memoria (informatica)

La memoria, in informatica, è un elemento di un computer o di un suo sottosistema deputato alla memorizzazione dei dati, la cui implementazione fisica dà vita ai vari supporti di memorizzazione esistenti.

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Necessità

La necessità è un principio metafisico secondo il quale la dinamica della materia in ogni suo aspetto (compresa quella biologica) è governata da un nesso diretto causa/effetto, ovvero da causalità lineare, sicché si nega la realtà del caso.

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Nodo (informatica)

In informatica e telecomunicazioni un nodo è un qualsiasi dispositivo hardware del sistema in grado di comunicare con gli altri dispositivi che fanno parte della rete; può quindi essere un computer, una stampante, un fax, un modem ecc.

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O-grande

La notazione matematica O-grande è utilizzata per descrivere il comportamento asintotico delle funzioni.

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Online transaction processing

L'online transaction processing (OLTP) è un insieme di tecniche software utilizzate per la gestione di applicazioni orientate alle transazioni.

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Prestazione

La prestazione, in diritto, è l'atto che il debitore deve effettuare al fine del soddisfacimento dell'interesse del creditore, nell'adempimento degli obblighi previsti dalla legge.

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Progettazione (ingegneria del software)

In ingegneria del software, la progettazione (talvolta detta anche progetto o disegno, dall'inglese design) è una fase del ciclo di vita del software.

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Protocollo di routing

In telecomunicazioni e informatica un protocollo di routing (in italiano protocollo di instradamento) è un protocollo relativo allo strato network che permette ai router di scambiarsi informazioni tra loro al fine di costruire delle tabelle di routing che permettano così il corretto instradamento dei pacchetti verso la giusta destinazione.

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Rete di computer

In informatica e telecomunicazioni una rete di computer è un insieme di dispositivi hardware e software collegati l'uno con l'altro da appositi canali di comunicazione, che permette il passaggio da un utente all'altro di risorse, informazioni e dati in grado di essere pubblicati e condivisi.

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Risorsa informatica

Si definisce risorsa informatica o risorsa di sistema, in ambito informatico, ogni componente fisico o virtuale che offra una certa funzionalità con disponibilità limitata/finita all'interno di un sistema informatico.

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Scala di rappresentazione

La scala di rappresentazione di una mappa è il rapporto tra una distanza sulla mappa e la distanza corrispondente sul terreno.

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Sistema distribuito

La locuzione sistema distribuito, in informatica, indica genericamente una tipologia di sistema informatico costituito da un insieme di processi interconnessi tra loro in cui le comunicazioni avvengono solo esclusivamente tramite lo scambio di opportuni messaggi.

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Tabella di routing

In informatica una tabella di routing (tabella d'instradamento) è un database, memorizzato in un router, che elenca le rotte di destinazione di una data rete e in molti casi una metrica di tale rotta (e.g. legata alla distanza).

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Telecomunicazione

La telecomunicazione, abbreviazione TLC, è l'attività di trasmissione a lunga distanza (tele) di segnali, parole e immagini tra due o più soggetti mediante dispositivi elettronici attraverso un canale fisico di comunicazione.

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Throughput

Nell'ambito delle telecomunicazioni, si intende per throughput di un canale di comunicazione, la sua capacità di trasmissione "effettivamente utilizzata".

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Usabilità

L'usabilità è definita dall'ISO (International Organization for Standardization), come l'efficacia, l'efficienza e la soddisfazione con le quali determinati utenti raggiungono determinati obiettivi in determinati contesti.

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Utilità

* utilità in campo economico.

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