11 relazioni: Amiga, Atari ST, Commodore 64, Joystick, Linguaggio di programmazione, Sensible Software, Software per Commodore 64, Sparatutto, Sprite (informatica), Videogioco, 1987.
Amiga
L'Amiga è una famiglia di home/personal computer commercializzati dalla Commodore a partire dal 1985.
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Atari ST
L'Atari ST è stata una famiglia di home/personal computer a 16 bit prodotti da Atari Corporation commercializzati dal 1985 al 1993.
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Commodore 64
Il Commodore 64 (abbreviazioni diffuse: C64, C.
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Joystick
Il joystick è una periferica che trasforma i movimenti di una leva manovrata dall'utente in una serie di segnali elettrici o elettronici che permettono di controllare un programma, un'apparecchiatura o un attuatore meccanico.
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Linguaggio di programmazione
Un linguaggio di programmazione, in informatica, è un linguaggio formale che specifica un insieme di istruzioni che possono essere usate per produrre dati in output.
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Sensible Software
Sensible Software era un'azienda britannica nota negli anni novanta per lo sviluppo di videogiochi innovativi ed estremamente popolari, come Sensible Soccer, Wizball e Cannon Fodder.
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Software per Commodore 64
Il software per Commodore 64 fu una vastissima libreria di software di circa 10 000 titoli commerciali, comparabile per diffusione all'Apple II.
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Sparatutto
Con sparatutto (ingl. shooter) si indicano diverse categorie di videogiochi in cui l'azione predominante è sparare con diversi tipi di armi a distanza, ma non necessariamente armi da fuoco, ai nemici che infestano i livelli di gioco.
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Sprite (informatica)
Con sprite, in informatica, si indica un'immagine in grafica raster, generalmente bidimensionale (2D), che fa parte di una scena più grande (lo "sfondo") e che può essere spostata in maniera indipendente rispetto ad essa.
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Videogioco
Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo.
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1987
Nessuna descrizione.
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