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Shoot'Em-Up Construction Kit

Indice Shoot'Em-Up Construction Kit

Lo Shoot'Em-Up Construction Kit (noto anche come S.E.U.C.K.) è un programma che permette la creazione di videogiochi per Commodore 64, Amiga e Atari ST.

11 relazioni: Amiga, Atari ST, Commodore 64, Joystick, Linguaggio di programmazione, Sensible Software, Software per Commodore 64, Sparatutto, Sprite (informatica), Videogioco, 1987.

Amiga

L'Amiga è una famiglia di home/personal computer commercializzati dalla Commodore a partire dal 1985.

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Atari ST

L'Atari ST è stata una famiglia di home/personal computer a 16 bit prodotti da Atari Corporation commercializzati dal 1985 al 1993.

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Commodore 64

Il Commodore 64 (abbreviazioni diffuse: C64, C.

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Joystick

Il joystick è una periferica che trasforma i movimenti di una leva manovrata dall'utente in una serie di segnali elettrici o elettronici che permettono di controllare un programma, un'apparecchiatura o un attuatore meccanico.

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Linguaggio di programmazione

Un linguaggio di programmazione, in informatica, è un linguaggio formale che specifica un insieme di istruzioni che possono essere usate per produrre dati in output.

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Sensible Software

Sensible Software era un'azienda britannica nota negli anni novanta per lo sviluppo di videogiochi innovativi ed estremamente popolari, come Sensible Soccer, Wizball e Cannon Fodder.

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Software per Commodore 64

Il software per Commodore 64 fu una vastissima libreria di software di circa 10 000 titoli commerciali, comparabile per diffusione all'Apple II.

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Sparatutto

Con sparatutto (ingl. shooter) si indicano diverse categorie di videogiochi in cui l'azione predominante è sparare con diversi tipi di armi a distanza, ma non necessariamente armi da fuoco, ai nemici che infestano i livelli di gioco.

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Sprite (informatica)

Con sprite, in informatica, si indica un'immagine in grafica raster, generalmente bidimensionale (2D), che fa parte di una scena più grande (lo "sfondo") e che può essere spostata in maniera indipendente rispetto ad essa.

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Videogioco

Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo.

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1987

Nessuna descrizione.

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