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The Paranoia Complex

Indice The Paranoia Complex

The Paranoia Complex è un videogioco di avventura dinamica pubblicato nel 1989 per Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Magic Bytes, all'epoca un marchio della tedesca Micro-partner GmbH.

Indice

  1. 20 relazioni: Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Audiocassetta, Avventura dinamica, Commodore 64, Distopia, Fantascienza, Floppy disk, Giocatore singolo, Gremlin Interactive, Joystick, Magic Bytes, Paranoia (gioco di ruolo), Scrolling, Tastiera (informatica), Totalitarismo, Videogioco, Vita (videogiochi), ZX Spectrum.

  2. Stub - videogiochi di ruolo
  3. Videogiochi Magic Bytes
  4. Videogiochi non autorizzati

Amiga

Amiga è una famiglia di home/personal computer commercializzati dalla Commodore a partire dal 1985. La piattaforma informatica da cui derivarono fu originariamente sviluppata a partire dal 1982 dall'azienda Hi-Toro, che nel 1984 cambiò nome in Amiga Corporation; l'ideatore del progetto fu Jay Miner, che già aveva sviluppato i progetti dell'Atari 2600 e dei computer Atari a 8 bit.

Vedere The Paranoia Complex e Amiga

Amstrad CPC

LAmstrad CPC è una serie di home computer a 8 bit prodotta dalla Amstrad tra la metà gli anni '80 e i primi anni '90. CPC è la sigla di "Colour Personal Computer", a indicare la capacità del computer di generare immagini a colori.

Vedere The Paranoia Complex e Amstrad CPC

Atari ST

L'Atari ST è una famiglia di home/personal computer a 16 bit prodotti da Atari Corporation e commercializzati dal 1985 al 1993. Il primo modello della famiglia a essere commercializzato, l'Atari 520ST, fu presentato al pubblico nel gennaio 1985 al Winter Consumer Electronics Show e messo in vendita a partire dal giugno 1985.

Vedere The Paranoia Complex e Atari ST

Audiocassetta

Laudiocassetta (anche cassetta audio, cassetta a nastro, e più in particolare musicassetta; Compact Cassette nel brevetto originale) è un dispositivo a memoria magnetica, che memorizza dati e informazioni in sequenza su nastro.

Vedere The Paranoia Complex e Audiocassetta

Avventura dinamica

Un'avventura dinamica (o avventura arcade) è un tipo di videogioco che combina elementi del genere avventura e del genere azione. Vengono infatti chiamati anche videogiochi di azione-avventura (o action-adventure in inglese).

Vedere The Paranoia Complex e Avventura dinamica

Commodore 64

Il Commodore 64 (abbreviazioni diffuse: C64, CBM 64, C.

Vedere The Paranoia Complex e Commodore 64

Distopia

Una distopìa, o anche anti-utopia, contro-utopia, utopia negativa o cacotopia, è una descrizione o rappresentazione di una realtà immaginaria del futuro, ma prevedibile sulla base di tendenze del presente percepite come altamente negative, in cui viene presagita un'esperienza di vita indesiderabile o spaventosa.

Vedere The Paranoia Complex e Distopia

Fantascienza

La fantascienza è un genere di narrativa popolare sviluppatosi nel Novecento, che ha le sue radici nel romanzo scientifico, estesosi poi dalla letteratura agli altri mass media, anzitutto il cinema, quindi i fumetti, la televisione e i videogiochi.

Vedere The Paranoia Complex e Fantascienza

Floppy disk

Il floppy disk (chiamato anche dischetto o floppy) è un supporto di memoria digitale di tipo magnetico inventato dalla IBM, molto diffuso tra la fine degli anni settanta e gli anni novanta.

Vedere The Paranoia Complex e Floppy disk

Giocatore singolo

Giocatore singolo, singolo giocatore o raramente monogiocatore, in inglese single-player, è una locuzione utilizzata nel mondo dei videogiochi per indicare la modalità di gioco in cui una sola persona prende parte al gioco per tutta la durata della partita.

Vedere The Paranoia Complex e Giocatore singolo

Gremlin Interactive

Gremlin Interactive Ltd., inizialmente chiamata Gremlin Graphics, è stata una società britannica produttrice di videogiochi con sede a Sheffield.

Vedere The Paranoia Complex e Gremlin Interactive

Joystick

Il joystick (in italiano anche leva di comando) è una periferica che trasforma i movimenti di una leva manovrata dall'utente in una serie di segnali elettrici o elettronici che permettono di controllare un programma, un'apparecchiatura o un attuatore meccanico.

Vedere The Paranoia Complex e Joystick

Magic Bytes

Magic Bytes è un marchio tedesco di pubblicazione di videogiochi per computer, attivo tra il 1987 e il 2000. Venne utilizzato come marchio primario dalla micro-partner Software GmbH (scritto ufficialmente in minuscolo), già attiva dal 1985 e dedita anche allo sviluppo interno di alcuni dei giochi, e nel 1991 passò all'editrice Verlag R.

Vedere The Paranoia Complex e Magic Bytes

Paranoia (gioco di ruolo)

Paranoia è un gioco di ruolo pubblicato per la prima volta nel 1984 dalla West End Games. L'ambientazione è un futuro distopico simile a quello dipinto nella Fuga di Logan; il tono del gioco è comunque molto ironico e condito da humour nero.

Vedere The Paranoia Complex e Paranoia (gioco di ruolo)

Scrolling

Lo scrolling, scorrimento o scroll consiste nello spostamento di testi, immagini o video su un display, verticalmente e/o orizzontalmente.

Vedere The Paranoia Complex e Scrolling

Tastiera (informatica)

La tastiera, in informatica, è una periferica di input del computer destinata all'inserimento manuale di dati, numerici o alfanumerici, nella memoria del computer e al controllo del computer stesso.

Vedere The Paranoia Complex e Tastiera (informatica)

Totalitarismo

Il totalitarismo è un idealtipo usato da alcuni studiosi politici e storici per spiegare le caratteristiche di alcune dittature nate nel XX secolo, che mobilitarono intere popolazioni nel nome di un'ideologia o di una nazione, accentrando il potere in un unico partito, in un gruppo ristretto, o in una sola persona.

Vedere The Paranoia Complex e Totalitarismo

Videogioco

Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo. Il termine generalmente tende a identificare un software, ma in alcuni casi può riferirsi anche a un dispositivo hardware dedicato a uno specifico gioco.

Vedere The Paranoia Complex e Videogioco

Vita (videogiochi)

Una vita nei videogiochi è un tentativo distinto di superare le difficoltà del gioco, disponibile all'interno di una stessa partita, che inizia quando il giocatore prende il controllo del proprio personaggio virtuale e termina con un fallimento, ovvero la "morte" o perdita di una vita.

Vedere The Paranoia Complex e Vita (videogiochi)

ZX Spectrum

Lo ZX Spectrum è un home computer creato e prodotto dal 1982 fino al 1986 dalla Sinclair Research Ltd, e dal 1986 al 1992 dalla Amstrad. In Europa fu il principale antagonista del Commodore 64 e conquistò un discreto settore di mercato grazie a un prezzo di listino più economico.

Vedere The Paranoia Complex e ZX Spectrum

Vedi anche

Stub - videogiochi di ruolo

Videogiochi Magic Bytes

Videogiochi non autorizzati

Conosciuto come Cyber World.