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The Paranoia Complex

The Paranoia Complex è un videogioco di avventura dinamica pubblicato nel 1989 per Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Magic Bytes, all'epoca un marchio della tedesca Micro-partner GmbH.

20 relazioni: Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Avventura dinamica, Commodore 64, Distopia, Fantascienza, Floppy disk, Giocatore singolo, Gremlin Interactive, Joystick, Musicassetta, Paranoia (gioco di ruolo), Scorrimento (videogiochi), Sinclair ZX Spectrum, Tastiera (informatica), Totalitarismo, Videogioco, Vita (videogiochi), 1989.

Amiga

L'Amiga è una famiglia di home/personal computer commercializzati dalla Commodore a partire dal 1985.

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Amstrad CPC

L’Amstrad CPC è una serie di home computer a 8 bit prodotta dalla Amstrad tra la metà gli anni '80 e quella degli anni '90 del XX secolo.

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Atari ST

L'Atari ST è stata una famiglia di home/personal computer a 16 bit prodotti da Atari Corporation commercializzati dal 1985 al 1993.

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Avventura dinamica

Un'avventura dinamica (o avventura arcade) è un tipo di videogioco che combina elementi del genere avventura e del genere d'azione.

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Commodore 64

Il Commodore 64 (abbreviazioni diffuse: C64, C.

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Distopia

Per distopia (o antiutopia, pseudo-utopia, utopia negativa o cacotopia) s'intende una immaginaria società o comunità altamente indesiderabile o spaventosa.

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Fantascienza

La fantascienza è un genere di narrativa popolare di successo sviluppatosi nel Novecento, che ha le sue radici nel romanzo scientifico.

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Floppy disk

Il floppy disk è un supporto di memorizzazione di tipo magnetico.

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Giocatore singolo

Giocatore singolo, singolo giocatore o monogiocatore, in inglese single-player, è una locuzione utilizzata nel mondo dei videogiochi per indicare la modalità di gioco in cui una sola persona prende parte al gioco per tutta la durata della partita.

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Gremlin Interactive

Gremlin Interactive è stata una società britannica produttrice di videogiochi con sede a Sheffield.

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Joystick

Il joystick è una periferica che trasforma i movimenti di una leva manovrata dall'utente in una serie di segnali elettrici o elettronici che permettono di controllare un programma, un'apparecchiatura o un attuatore meccanico.

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Musicassetta

Una musicassetta (MC, conosciuta anche come audiocassetta, cassetta a nastro, cassetta audio o semplicemente cassetta) è un supporto fonografico a nastro magnetico.

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Paranoia (gioco di ruolo)

Paranoia è un gioco di ruolo pubblicato per la prima volta nel 1984 dalla West End Games.

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Scorrimento (videogiochi)

Lo scorrimento o (dall'inglese) scrolling, nell'animazione in computer grafica e in particolare nei videogiochi bidimensionali, è il movimento dell'immagine di sfondo per simulare l'attraversamento di un ambiente più grande dello schermo.

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Sinclair ZX Spectrum

Il Sinclair ZX Spectrum era un home computer creato nel 1982 e prodotto fino al 1986 dall'azienda inglese Sinclair Research Ltd, poi dal 1986 al 1992 dalla Amstrad.

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Tastiera (informatica)

La tastiera, in informatica, è una periferica di input del computer destinata all'inserimento manuale di dati, numerici o alfanumerici, nella memoria del computer e al controllo del computer stesso.

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Totalitarismo

Il totalitarismo è un idealtipo usato da alcuni scienziati politici e storici per spiegare le caratteristiche di alcuni regimi nati nel XX secolo, che mobilitarono intere popolazioni nel nome di un'ideologia o di una nazione.

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Videogioco

Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo.

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Vita (videogiochi)

Una vita nei videogiochi è un tentativo distinto di superare le difficoltà del gioco, disponibile all'interno di una stessa partita, che inizia quando il giocatore prende il controllo del proprio personaggio virtuale e termina con un fallimento, ovvero la "morte" o perdita di una vita.

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1989

Nessuna descrizione.

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