Indice
14 relazioni: C++, Ereditarietà multipla, Hello world, Java (linguaggio di programmazione), Linguaggio di scripting, Metodo (programmazione), Multipiattaforma, Overloading, Programmazione orientata agli oggetti, Sensibile alle maiuscole, Sintassi (informatica), Unreal (videogioco 1998), Unreal Engine, Videogioco.
C++
C++ (AFI) è un linguaggio di programmazione ad uso generale creato dall'informatico danese Bjarne Stroustrup. Pubblicato per la prima volta nel 1985 come estensione del linguaggio C, è stato nel tempo esteso notevolmente.
Vedere UnrealScript e C++
Ereditarietà multipla
Alcuni linguaggi di programmazione permettono di utilizzare lereditarietà multipla, in cui una classe può ereditare funzionalità e caratteristiche da più di una classe base.
Vedere UnrealScript e Ereditarietà multipla
Hello world
In informatica Hello world! (in italiano "Ciao mondo!") è un semplice programma dimostrativo, frequentemente utilizzato nella didattica di base, che produce come risultato - output - la scritta "Hello world!" o altre varianti, sfruttando i cosiddetti canali standard (standard output).
Vedere UnrealScript e Hello world
Java (linguaggio di programmazione)
In informatica Java è un linguaggio di programmazione ad alto livello, orientato agli oggetti e a tipizzazione statica, che si appoggia sull'omonima piattaforma software di esecuzione, specificamente progettato per essere il più possibile indipendente dalla piattaforma hardware di esecuzione (tramite compilazione in bytecode prima e interpretazione poi da parte di una JVM) (sebbene questa caratteristica comporti prestazioni in termini di computazione inferiori a quelle di linguaggi direttamente compilati come C e C++ ovvero dunque perfettamente adattati alla piattaforma hardware).
Vedere UnrealScript e Java (linguaggio di programmazione)
Linguaggio di scripting
Un linguaggio di scripting, in informatica, è un linguaggio di programmazione interpretato destinato in genere a compiti di automazione del sistema operativo (batch) o delle applicazioni (macro), o a essere usato nella programmazione web all'interno delle pagine web.
Vedere UnrealScript e Linguaggio di scripting
Metodo (programmazione)
Nella programmazione orientata agli oggetti, un metodo (o anche "funzione membro") è una una funzione associata in modo esclusivo ad una classe e che costituisce un'operazione eseguibile sulla sua istanza o sul suo tipo.
Vedere UnrealScript e Metodo (programmazione)
Multipiattaforma
Il termine multipiattaforma in informatica può essere riferito ad un linguaggio di programmazione, ad un'applicazione software o ad un dispositivo hardware che funziona su più di un sistema o appunto, piattaforma (es. Unix/Linux, Windows e Macintosh).
Vedere UnrealScript e Multipiattaforma
Overloading
In programmazione, è detta overloading (o sovraccarico) la creazione di una famiglia di funzioni/subroutine aventi tutte lo stesso nome, ma che accettino un diverso insieme di argomenti (signature), e che eventualmente restituiscano un diverso valore di ritorno (in Java con signature non viene incluso il valore di ritorno).
Vedere UnrealScript e Overloading
Programmazione orientata agli oggetti
In informatica, la programmazione orientata agli oggetti (in acronimo OOP), a volte chiamata semplicemente programmazione ad oggetti, è un paradigma di programmazione che permette di definire oggetti software in grado di interagire gli uni con gli altri attraverso lo scambio di messaggi.
Vedere UnrealScript e Programmazione orientata agli oggetti
Sensibile alle maiuscole
Si dice sensibile alle maiuscole (in inglese e in gergo informatico case sensitive) ogni operazione di analisi del testo che considera come differenti due o più parole uguali solo per il fatto di essere scritte con lettere maiuscole o minuscole.
Vedere UnrealScript e Sensibile alle maiuscole
Sintassi (informatica)
La sintassi di un linguaggio di programmazione o di un altro linguaggio formale (di markup, di query e così via) indica nell'informatica l'insieme delle regole che una porzione di codice deve seguire per essere considerata conforme a quel linguaggio.
Vedere UnrealScript e Sintassi (informatica)
Unreal (videogioco 1998)
Unreal è un videogioco sparatutto in prima persona sviluppato da Epic Games, e pubblicato da GT Interactive, pubblicato il 22 maggio 1998. È il primo gioco a utilizzare l'Unreal Engine, che era in via di sviluppo da tre anni.
Vedere UnrealScript e Unreal (videogioco 1998)
Unreal Engine
LUnreal Engine è un motore grafico sviluppato da Epic Games. La prima versione è stata realizzata per lo sparatutto in prima persona Unreal, pubblicato nel 1998 per Microsoft Windows, Linux e Mac OS; nel corso degli anni lo sviluppo è continuato, adattando il software alle potenzialità degli hardware disponibili e portandolo ad altre piattaforme.
Vedere UnrealScript e Unreal Engine
Videogioco
Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo. Il termine generalmente tende a identificare un software, ma in alcuni casi può riferirsi anche a un dispositivo hardware dedicato a uno specifico gioco.
Vedere UnrealScript e Videogioco
Conosciuto come UScript, Unreal Script.

