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Videogioco strategico in tempo reale

Indice Videogioco strategico in tempo reale

Un videogioco strategico in tempo reale (detto anche RTS, dall'inglese Real Time Strategy) è un videogioco di strategia in cui l'azione non è suddivisa in "turni" come nei wargame tradizionali, bensì fluisce in modo continuo, lasciando ai giocatori la possibilità di agire in qualsiasi istante.

66 relazioni: Actions per minute, Aereo da caccia, Age of Empires, Age of Mythology, Albero tecnologico, Arciere, Ariete (arma), Bombardiere, Brøderbund, Campagna (giochi), Colosseo, Command & Conquer, Command & Conquer: Red Alert, Command & Conquer: Tiberian Dawn, Darkhorn, Dune II, Empire Earth, Empires: l'Alba del Mondo Moderno, Europa Universalis, Fantapolitica, Fantascienza, Fantasy, Fromboliere, Gioco di strategia, Ground Control, Herzog Zwei, Homeworld, Il Signore degli Anelli: La Battaglia per la Terra di Mezzo, Imperivm, Macromanagement, Medioevo, Mitologia, MOBA, Morra cinese, Myth: The Fallen Lords, Nave da battaglia, Nebbia di guerra, Neolitico, Paleolitico, Piramide, Rise of Nations, Rock-paper-scissors, Sega Mega Drive, SimCity, Sinclair ZX Spectrum, Sottomarino, Spada, Spazio (astronomia), StarCraft, Storia antica, ..., Stronghold (videogioco 1993), The Settlers, Total Annihilation, Trabucco (arma), Videogioco, Videogioco gestionale, Videogioco strategico in tempo reale, Videogioco tattico in tempo reale, Warcraft, Wargame, Westwood Studios, Zoo Tycoon, 1984, 1987, 1989, 1992. Espandi índice (16 più) »

Actions per minute

Actions per minute o APM (azioni al minuto), è riferito al numero di azioni completate in un periodo di tempo corrispondente al minuto in un videogioco di strategia in tempo reale.

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Aereo da caccia

L'aereo da caccia, detto semplicemente caccia, è un tipo di aereo progettato per dare la caccia e quindi distruggere in volo gli aerei nemici, specialmente i bombardieri, che hanno lo scopo di distruggere gli obiettivi terrestri, sia civili che militari.

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Age of Empires

Age of Empires (talvolta abbreviato in AoE) è un videogioco di strategia in tempo reale (RTS) sviluppato da Rick Goodman per gli Ensemble Studios e pubblicato nel 1997 da Microsoft.

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Age of Mythology

Age of Mythology è un videogioco di strategia in tempo reale, sviluppato da Ensemble Studios e pubblicato da Microsoft Game Studios nel 2002 per PC.

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Albero tecnologico

Un albero tecnologico è una gerarchia presente in alcuni videogiochi che indica l'ordine in cui il giocatore può ottenere le abilità o le unità disponibili.

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Arciere

L'arciere è un soldato armato di arco.

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Ariete (arma)

L'ariete è un'arma da assedio.

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Bombardiere

Un bombardiere è un aereo militare progettato per attaccare obiettivi di terra.

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Brøderbund

La Brøderbund era una software house statunitense in attività negli anni 1980 e 90, principalmente come sviluppatrice e editrice di videogiochi, ma anche di programmi di utilità.

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Campagna (giochi)

Una campagna in alcuni tipi di giochi, principalmente giochi di ruolo, videogiochi e wargame, è una serie di missioni caratterizzate da un unico obiettivo finale e una trama comune, con personaggi che permangono da un'avventura all'altra.

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Colosseo

Il Colosseo, originariamente conosciuto come Amphitheatrum Flavium (italiano: Anfiteatro Flavio) o semplicemente come Amphitheatrum, è il più grande anfiteatro del mondo, situato nel centro della città di Roma.

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Command & Conquer

Command & Conquer è una serie di videogiochi sviluppata prima da Westwood Studios tra il 1995 ed il 2003, e in seguito da Electronic Arts.

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Command & Conquer: Red Alert

Command & Conquer - Red Alert è un videogioco strategico in tempo reale prodotto dalla Westwood Studios e pubblicato dalla Virgin Interactive nel 1996.

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Command & Conquer: Tiberian Dawn

Command & Conquer (anche noto come Tiberian Dawn o Command & Conquer: Tiberian Dawn) è un videogioco strategico in tempo reale di fantascienza del 1995 realizzato da Westwood Studios.

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Darkhorn

Darkhorn, anche sottotitolato Darkhorn: Realm of the Warlords sulla confezione, è un videogioco pubblicato nel 1987 per Apple II e Commodore 64 dalla divisione Microcomputer Games della Avalon Hill.

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Dune II

Dune II: The Building of a Dynasty (noto anche come Dune II: Battle for Arrakis nella versione Europea e quella per Sega Mega Drive) è un videogioco pubblicato da Westwood Studios nel 1992.

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Empire Earth

Empire Earth è un videogioco strategico in tempo reale ad ambientazione storica.

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Empires: l'Alba del Mondo Moderno

Empires: L'Alba del Mondo Moderno è un videogioco di strategia in tempo reale ad ambientazione storica sviluppato da Stainless Steel Studios e pubblicato da Activision nel 2003.

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Europa Universalis

Europa Universalis è un videogioco di strategia in tempo reale sviluppato dalla Paradox Interactive nel 2000.

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Fantapolitica

Alleati all'inizio del 1917. (pubbl. in ''The British Dominions Year Book 1918''. Edward Salmon and James Worsfold. Londra: Eagle, Star and British Dominions Insurance Co.) La fantapolitica è un filone narrativo che si concentra nel descrivere un sistema politico o una situazione politica ipotetici, ambientati spesso in un futuro prossimo.

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Fantascienza

La fantascienza è un genere di narrativa popolare di successo sviluppatosi nel Novecento, che ha le sue radici nel romanzo scientifico.

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Fantasy

Il fantasy (AFI:; termine mutuato dalla lingua inglese) è un genere letterario sviluppatosi tra il XIX ed il XX secolo, i cui elementi dominanti sono il mito, il soprannaturale, l'immaginazione, l'allegoria, la metafora, il simbolo e il surreale.

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Fromboliere

Il fromboliere è colui che usa una fionda chiamata frombola.

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Gioco di strategia

Un gioco di strategia è tipicamente un gioco da tavolo o un videogioco nel quale le capacità di prendere decisioni di un giocatore hanno un grande impatto nel determinare il risultato.

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Ground Control

Ground Control è un videogioco tattico in tempo reale sviluppato dalla Massive Entertainment.

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Herzog Zwei

Herzog Zwei è un videogioco per Sega Mega Drive sviluppato e pubblicato da TechnoSoft nel 1989.

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Homeworld

Homeworld è un videogioco di fantascienza del 1999 sviluppato da Relic Entertainment.

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Il Signore degli Anelli: La Battaglia per la Terra di Mezzo

Il Signore degli Anelli: La Battaglia per la Terra di Mezzo è il primo videogioco di strategia in tempo reale basato sui film della trilogia di Peter Jackson su Il Signore degli Anelli, pubblicato dalla EA Games.

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Imperivm

Imperivm, spesso italianizzato in Imperium, è una serie di videogiochi strategici in tempo reale prodotti da FX Interactive per Microsoft Windows.

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Macromanagement

Nei videogiochi strategici in tempo reale e a turni, le espressioni macromanagement (macrogestione) e micromanagement (microgestione) si riferiscono alla necessità di gestire la propria fazione/nazione/civiltà a un elevato livello di dettaglio (microgestione) o viceversa, alla possibilità di prescindere da tali dettagli prendendo solo decisioni ad alto livello (macrogestione).

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Medioevo

Il Medioevo è una delle quattro grandi età storiche (antica, medievale, moderna e contemporanea) in cui viene tradizionalmente suddivisa la storia dell'Europa nella storiografia moderna.

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Mitologia

Mitologia è il termine con cui si indica sia lo studio - riferito di frequente alle singole religioni - dei miti, sia il complesso delle credenze mitiche.

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MOBA

I MOBA (acronimo di Multiplayer Online Battle Arena, in italiano letteralmente "Arena di Battaglia Multigiocatore in Linea"), anche conosciuti come ARTS (abbreviazione di Action Real Time Strategy, in italiano "Azione Strategica in Tempo Reale"), sono un sottogenere dei videogiochi strategici in tempo reale.

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Morra cinese

La morra cinese, comunemente conosciuta come sasso-carta-forbici, è un gioco di mano popolare, spesso giocato dai bambini.

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Myth: The Fallen Lords

Myth: The Fallen Lords è un videogioco di tattica in tempo reale realizzato da Bungie Studios nel 1997.

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Nave da battaglia

Con il termine nave da battaglia (chiamata anche corazzata) si indicano le più potenti navi da guerra delle marine militari per tutto il periodo che va circa dalla metà del XIX secolo fino a poco dopo la fine della seconda guerra mondiale.

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Nebbia di guerra

Nella terminologia dei videogiochi di strategia, l'espressione nebbia di guerra (in inglese fog of war) indica un velo oscuro che nasconde al giocatore i movimenti avversari e le porzioni della mappa di gioco che sfuggono al campo visivo delle sue unità, finché queste non si avvicinano.

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Neolitico

Il Neolitico è un periodo della preistoria, l'ultimo dei tre che costituiscono l'Età della pietra.

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Paleolitico

Il Paleolitico (dal greco: παλαιός palaios, antico, e λίθος lithos, pietra, ossia "età della pietra antica" o "età antica della pietra") fu il primo periodo della preistoria in cui si sviluppò la tecnologia umana con l'introduzione dei primi strumenti in pietra da parte di diverse specie di ominidi (circa 2,5 milioni di anni fa), e terminando con l'introduzione dell'agricoltura, con il passaggio al Mesolitico, o, nelle zone di precoce neolitizzazione, con l'Epipaleolitico.

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Piramide

Il termine piramide deriva dalla lingua greca pyramis che significa letteralmente "della forma del fuoco" (da pyr-, "fuoco").

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Rise of Nations

Rise of Nations (talvolta abbreviato in RoN) è un videogioco strategico in tempo reale sviluppato da Big Huge Games e pubblicato nel 2003 da Microsoft.

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Rock-paper-scissors

Nella terminologia associata ai videogiochi strategici in tempo reale (RTS) e ad altri generi di giochi strategici, l'espressione inglese rock-paper-scissors ("sasso-carta-forbici", dalla morra cinese), spesso abbreviata in RPS, indica un tipo di relazione che spesso intercorre tra diversi tipi di "unità" o "pedine".

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Sega Mega Drive

Il, commercializzato come Sega Genesis negli Stati Uniti d'America, è una console per videogiochi a 16 bit prodotta da SEGA tra il 1988 e il 1997.

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SimCity

SimCity è un videogioco di simulazione, sviluppato e pubblicato da Maxis nel 1989 per PC.

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Sinclair ZX Spectrum

Il Sinclair ZX Spectrum era un home computer creato nel 1982 e prodotto fino al 1986 dall'azienda inglese Sinclair Research Ltd, poi dal 1986 al 1992 dalla Amstrad.

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Sottomarino

Il sottomarino è un mezzo navale progettato per operare principalmente in immersione e questa caratteristica lo distingue dal sommergibile di cui costituisce un'evoluzione.

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Spada

Una spada è un'arma bianca a lama lunga, spesso ma non sempre a doppio filo, adatta a colpire di punta e di taglio e usata dalle più varie civiltà in ogni luogo del mondo e in ogni epoca, sebbene prevalentemente in Eurasia e in Nordafrica.

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Spazio (astronomia)

Lo spazio cosmico (da qui in avanti chiamato spazio) è il vuoto che esiste tra i corpi celesti.

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StarCraft

StarCraft è un videogioco di strategia in tempo reale sviluppato dalla Blizzard Entertainment e pubblicato inizialmente per Microsoft Windows il 31 marzo 1998.

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Storia antica

Il termine "storia antica" indica sia la prima età della storia, sia la disciplina che studia detto periodo (della durata approssimativa di 4000 anni) ed è una delle quattro grandi epoche storiche (antica, medievale, moderna e contemporanea).

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Stronghold (videogioco 1993)

Stronghold è un videogioco di strategia in tempo reale ambientato nel Medioevo, dove si ha la possibilità di creare il proprio castello svolgendo una propria economia.

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The Settlers

The Settlers è un videogioco per PC e Amiga di strategia in tempo reale, ma con un ritmo di gioco più lento rispetto ai tradizionali titoli dello stesso genere.

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Total Annihilation

Total Annihilation è un videogioco strategico in tempo reale pubblicato dalla Cavedog nel 1997.

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Trabucco (arma)

Il trabucco o trabocco è una macchina d'assedio di grandi dimensioni.

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Videogioco

Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo.

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Videogioco gestionale

''Lincity-ng'' Con il termine videogioco manageriale o gestionale viene identificata quella categoria di videogiochi che simulano azioni della vita quotidiana e richiedono al giocatore il controllo completo su una certa attività.

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Videogioco strategico in tempo reale

Un videogioco strategico in tempo reale (detto anche RTS, dall'inglese Real Time Strategy) è un videogioco di strategia in cui l'azione non è suddivisa in "turni" come nei wargame tradizionali, bensì fluisce in modo continuo, lasciando ai giocatori la possibilità di agire in qualsiasi istante.

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Videogioco tattico in tempo reale

Un videogioco tattico in tempo reale (abbreviato RTT dall'Inglese Real-time tactics) è un genere di videogioco che simula le considerazioni e le circostanze inerenti in una guerra i campi di battaglia, lo scontro bellico operativa e la tattica militare, in opposizione alla micro-gestione delle risorse come nei tradizionali strategici in tempo reale (RTS) come Warcraft o Command & Conquer.

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Warcraft

Warcraft (traducibile come "l'arte della guerra") è una saga fantasy creata dall'azienda statunitense Blizzard Entertainment, iniziata nel 1993 con la pubblicazione del videogioco strategico in tempo reale Warcraft: Orcs & Humans.

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Wargame

Il wargame ("gioco di guerra") è una categoria di gioco strategico, che generalmente ricostruisce eventi militari storici o immaginari.

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Westwood Studios

Westwood Studios è stata un'azienda statunitense dedita allo sviluppo di videogiochi, fondata da Louis Castle e Brett Sperry nel 1985 e fallita nel 2003.

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Zoo Tycoon

Zoo Tycoon è un videogioco gestionale che simula la creazione, il mantenimento e lo sviluppo di uno zoo.

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1984

Nessuna descrizione.

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1987

Nessuna descrizione.

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1989

Nessuna descrizione.

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1992

Nessuna descrizione.

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