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Videogioco isometrico

Indice Videogioco isometrico

Un videogioco isometrico è un videogioco che utilizza la visuale isometrica o prospettiva isometrica, un tipo di visuale dell'area di gioco che rappresenta una scena tridimensionale mantenendo le proporzioni degli oggetti lungo tutti i tre assi dello spazio, senza punto di fuga.

31 relazioni: Age of Empires, Age of Wonders, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, Assonometria, Caesar III, Commandos: Dietro le linee nemiche, Computer grafica 3D, Dead Nation, Desperados: Wanted Dead or Alive, Fallout, Fallout 2, Faraon, Freeciv, Glossario di geometria descrittiva, Habbo, Icewind Dale, Little Big Adventure, MechCommander, Prospettiva, Punto di fuga, Q*bert, Robin Hood: La leggenda di Sherwood, RollerCoaster Tycoon, SimCity, Transport Tycoon, Tridimensionalità, Ultima Online, Videogioco, Zaxxon, Zoo Tycoon, 2.5D.

Age of Empires

Age of Empires (talvolta abbreviato in AoE) è un videogioco di strategia in tempo reale (RTS) sviluppato da Rick Goodman per gli Ensemble Studios e pubblicato nel 1997 da Microsoft.

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Age of Wonders

Age of Wonders è un videogioco strategico a turni pubblicato nel 1999 per Windows.

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Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura è un gioco di ruolo sviluppato dalla Troika Games e pubblicato dalla Sierra Entertainment.

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Assonometria

Proiezione in assonometria L'assonometria (dal greco áxon.

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Caesar III

Caesar III è un videogioco manageriale strategico in tempo reale (RTS) della Sierra On-line.

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Commandos: Dietro le linee nemiche

Commandos: Dietro le linee nemiche (Commandos: Behind Enemy Lines) è il primo episodio di una serie di videogiochi di tipo strategico in tempo reale/stealth, sviluppato da Pyro Studios e pubblicato da Eidos Interactive.

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Computer grafica 3D

La computer grafica 3D è un ramo della computer grafica che si basa sull'elaborazione di un insieme di modelli tridimensionali tramite algoritmi atti a produrre una verosimiglianza fotografica e ottica nell'immagine finale.

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Dead Nation

Dead Nation è uno sparatutto sviluppato da Housemarque e pubblicato da Sony Computer Entertainment per il download digitale su PlayStation Network il 30 novembre 2010 in America del Nord e il 1º dicembre dello stesso anno in Europa.

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Desperados: Wanted Dead or Alive

Desperados: Wanted Dead or Alive (letteralmente "Banditi: ricercati, morti o vivi") è un videogioco stealth in tempo reale per computer, sviluppato da Spellbound e pubblicato da Atari nel 2001.

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Fallout

Fallout ("ricaduta" in inglese) si riferisce in genere al fallout nucleare, ovvero ricaduta radioattiva; può inoltre riferirsi a.

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Fallout 2

Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game, meglio conosciuto come Fallout 2, è un videogioco di ruolo a mondo aperto sviluppato da Black Isle Studios e pubblicato da Interplay Entertainment nel 1998 per PC.

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Faraon

Faraon (titolo originale Pharaoh) è un videogioco per PC prodotto da Impressions e pubblicato da Sierra Entertainment.

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Freeciv

Freeciv è un videogioco strategico a turni con visuale isometrica, sviluppato pubblicamente e pubblicato sotto licenza GNU GPL.

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Glossario di geometria descrittiva

Questa pagina è un glossario dei termini usati nella geometria descrittiva.

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Habbo

Habbo, noto anche come Habbo Hotel, è una community virtuale, prodotta da Sulake, azienda finlandese, ed introdotta inizialmente con il nome di Hotelli Kultakala (tradotto dal finlandese "Hotel Pesce d'oro").

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Icewind Dale

Icewind Dale è un videogioco di ruolo sviluppato da Black Isle Studios pubblicato nel 2000.

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Little Big Adventure

Nessuna descrizione.

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MechCommander

MechCommander è un videogioco strategico in tempo reale, con visuale isometrica, in cui si è al comando di un'unità di mech.

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Prospettiva

La prospettiva è un insieme di proiezioni e di procedimenti di carattere geometrico-matematico che consentono di costruire l'immagine di una figura dello spazio su un piano, proiettando la stessa da un centro di proiezione posto a distanza finita.

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Punto di fuga

Nella prospettiva il punto di fuga è un punto verso il quale le linee parallele sembrano convergere.

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Q*bert

Q*bert è un videogioco arcade del 1982 della Gottlieb, creato da Warren Davis.

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Robin Hood: La leggenda di Sherwood

Robin Hood: La leggenda di Sherwood (il titolo originale è Robin Hood: The Legend of Sherwood) è un videogioco stealth/strategico in tempo reale simile all'acclamato Commandos: Dietro le linee nemiche e a Desperados: Wanted Dead or Alive, pubblicato nel 2002 per Windows e successivamente per Linux e macOS.

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RollerCoaster Tycoon

RollerCoaster Tycoon è un videogioco manageriale, primo dell'omonima serie, che simula numerosi aspetti della gestione di un parco divertimenti.

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SimCity

SimCity è un videogioco di simulazione, sviluppato e pubblicato da Maxis nel 1989 per PC.

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Transport Tycoon

Transport Tycoon (TT) e Transport Tycoon Deluxe (TTD) sono videogiochi che simulano la gestione dei trasporti in un territorio.

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Tridimensionalità

La tridimensionalità è la pertinenza di un oggetto o di un'immagine al campo delle tre dimensioni spaziali indicate genericamente con le coordinate cartesiane X, Y e Z. Viene indicata anche con l'acronimo 3D o 3-D che letteralmente sta per "tre dimensioni".

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Ultima Online

Ultima Online (spesso abbreviato in UO) è un MMORPG di genere fantasy ambientato nel mondo di Sosaria sviluppato da Origin Systems, software house successivamente acquistata da EA Games.

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Videogioco

Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo.

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Zaxxon

Zaxxon è un videogioco arcade del 1982 prodotto dalla SEGA, poi convertito per molte piattaforme domestiche.

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Zoo Tycoon

Zoo Tycoon è un videogioco gestionale che simula la creazione, il mantenimento e lo sviluppo di uno zoo.

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2.5D

2.5D o 2.5-D, nell'ambito della computer grafica e soprattutto dei videogiochi, indica l'utilizzo di tecniche di grafica bidimensionale per creare l'illusione della tridimensionalità.

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Riorienta qui:

Visuale isometrica.

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