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Virtual Boy

Indice Virtual Boy

Il, chiamato VR-32 durante lo sviluppo, è una console stereoscopica sviluppata e prodotta da Nintendo, presentata il 21 luglio 1995 in Giappone e il 14 agosto 1995 negli USA.

37 relazioni: Atari, Atari Lynx, Bandai, Cartuccia (informatica), Console (videogiochi), Console portatile, Game & Watch, Game Boy, Game Gear, Gameplay, GamePro, Giappone, Gunpei Yokoi, Il tagliaerbe, Jack Bros., Killer application, LED, Mario Clash, Mario's Tennis, Multigiocatore, Nintendo, Nintendo 64, Nintendo Entertainment System, Realtà virtuale, Red Alarm, SEGA, Space Squash, Stati Uniti d'America, Stereogramma, Stereoscopia, Storia delle console per videogiochi (quinta era), Super Nintendo Entertainment System, Virtual Boy Wario Land, WonderSwan, 1993, 1995, 1996.

Atari

Atari è stata una società statunitense produttrice di videogiochi e di hardware per uso videoludico, fondata nel 1972 da Nolan Bushnell e Ted Dabney.

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Atari Lynx

L'Atari Lynx è una console portatile a colori sviluppata da Atari nel 1989 e diretta concorrente del Game Boy, una console portatile monocromatica sviluppata da Nintendo nello stesso anno.

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Bandai

è un'azienda giapponese produttrice di giocattoli,.

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Cartuccia (informatica)

Una cartuccia (in inglese anche ROM cartridge o semplicemennte cartridge) è un supporto di memoria rimovibile alloggiato su una scheda elettronica collegabile mediante un connettore ad un sistema.

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Console (videogiochi)

Una console (termine francese, pron.; pronuncia italianizzata - "consòl"), in italiano consolle (utilizzato raramente e sempre in forma invariabile), è un apparecchio elettronico concepito esclusivamente o primariamente per giocare con i videogiochi.

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Console portatile

Una console portatile (in inglese handheld console) è uno strumento elettronico programmabile, utilizzato principalmente per l'esecuzione di videogiochi e pensato per essere facilmente trasportato durante il suo utilizzo: infatti per questo motivo i controlli, lo schermo e la fonte dell'audio sono integrati in una stessa unità.

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Game & Watch

I Game & Watch sono una serie di giochi elettronici portatili, ideati da Gunpei Yokoi (noto anche per l'invenzione della croce direzionale e del Game Boy) e prodotti da Nintendo tra il 1980 e il 1991.

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Game Boy

Il è una console portatile di Nintendo prodotta e commercializzata tra il 1989 ed il 2003.

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Game Gear

Il è una console portatile prodotta da SEGA tra il 1991 ed il 1997.

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Gameplay

Il gameplay è una caratteristica dei videogiochi che rappresenta la qualità dell'esperienza dell'interazione del giocatore con il gioco.

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GamePro

GamePro è stata una rivista mensile statunitense, che si occupa di videogiochi.

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Giappone

Il Giappone (AFI:; in giapponese o, ufficialmente o) è uno Stato insulare dell'Asia orientale.

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Gunpei Yokoi

A volte pronunciato Gumpei Yokoi, è stato uno degli impiegati più importanti per Nintendo, inventore della croce direzionale (ancora oggi utilizzata sulla maggior parte dei controller), e famoso per aver creato le saghe di Metroid, Kid Icarus e Super Mario Land, e le console portatili Game & Watch, Game Boy, Virtual Boy e il WonderSwan della Bandai.

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Il tagliaerbe

Il tagliaerbe (The Lawnmower Man) è un film del 1992 diretto da Brett Leonard e interpretato da Jeff Fahey e Pierce Brosnan.

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Jack Bros.

Jack Bros., conosciuto in Giappone come, è un videogioco d'azione, spin off della serie Shin Megami Tensei, uscito su Virtual Boy nel 1995.

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Killer application

La locuzione inglese killer application (abbreviata anche come killer app), spesso utilizzata nel gergo dell'informatica, dell'elettronica, dei videogiochi e in altri settori, significa letteralmente applicazione assassina, ma viene intesa nel senso metaforico di applicazione decisiva, vincente.

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LED

In elettronica il LED (sigla inglese di Light Emitting Diode) o diodo a emissione di luce è un dispositivo optoelettronico che sfrutta la capacità di alcuni materiali semiconduttori di produrre fotoni attraverso un fenomeno di emissione spontanea.

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Mario Clash

è un videogioco a piattaforme del 1995 per Virtual Boy.

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Mario's Tennis

Mario's Tennis è un videogioco del 1995 pubblicato da Nintendo per Virtual Boy.

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Multigiocatore

battaglia navale'' su KDE Multigiocatore (con il corrispondente inglese multiplayer) è un termine usato nell'ambiente dei videogiochi per indicare la modalità di utilizzo in cui più persone partecipano al gioco nello stesso tempo, per mezzo di un solo personal computer (o una sola console) con più periferiche quali Joypad e Joystick (o Paddle) oppure usando diversi computer in connessione.

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Nintendo

è un'azienda giapponese specializzata nella produzione di videogiochi e console.

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Nintendo 64

Il Nintendo 64 (spesso abbreviato con l'acronimo N64), noto in Corea del Sud come Comboy 64, è una console per videogiochi a 64 bit prodotta da Nintendo tra il 1996 e il 2002.

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Nintendo Entertainment System

Il Nintendo Entertainment System, noto anche con l'acronimo NES, e conosciuto in Giappone con il nome di o brevemente, è una console per videogiochi a 8 bit prodotta da Nintendo tra il 1983 e il 1995.

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Realtà virtuale

La realtà virtuale (a volte abbreviato in VR dall'inglese virtual reality) è il termine utilizzato per indicare una realtà simulata.

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Red Alarm

è un videogioco sparatutto realizzato da T&E Soft e pubblicato nel 1995 da Nintendo per Virtual Boy, come titolo di lancio della console.

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SEGA

, solitamente abbreviata in SEGA, è una multinazionale giapponese che sviluppa e pubblica videogiochi.

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Space Squash

è un videogioco sportivo basato sullo squash.

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Stati Uniti d'America

Gli Stati Uniti d'America (in inglese: United States of America o anche solo United States; in sigla USA o anche solo U.S.), comunemente indicati come Stati Uniti e impropriamente con la sineddoche "America", sono una repubblica federale composta da cinquanta Stati e un distretto federale.

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Stereogramma

Lo stereogramma, immagine stereoscopica o fotografia stereoscopica, è un'immagine piana bidimensionale fatta per fornire una illusione di profondità.

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Stereoscopia

La stereoscopia (raramente detta anche stereofotografia o stereografia) è una tecnica di realizzazione e visione di immagini, disegni, fotografie e filmati, atta a trasmettere una illusione di tridimensionalità, analoga a quella generata dalla visione binoculare del sistema visivo umano.

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Storia delle console per videogiochi (quinta era)

L'era della quinta generazione (conosciuta anche come era dei 32 bit, era dei 64 bit e era 3D) si riferisce console e videogiochi prodotti dal 1993 al 2001 circa.

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Super Nintendo Entertainment System

Il Super Nintendo Entertainment System (spesso abbreviato in Super Nintendo o con l'acronimo SNES, in Giappone Super Famicom (in giapponese: スーパーファミコン) e in Corea del Sud come Super Comboy) è una console per videogiochi a 16 bit prodotta da Nintendo tra il 1990 e il 2003.

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Virtual Boy Wario Land

, fu pubblicato da Nintendo per la sua sfortunata console Virtual Boy nel 1995.

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WonderSwan

Il WonderSwan è una console portatile creata per il mercato orientale e particolarmente per quello giapponese.

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1993

Nessuna descrizione.

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1995

Nessuna descrizione.

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1996

Nessuna descrizione.

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Riorienta qui:

Nintendo Virtual Boy.

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