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Wraith: The Oblivion

Indice Wraith: The Oblivion

Wraith: The Oblivion è un gioco di narrazione edito dalla White Wolf e che trova la sua collocazione all'interno del Mondo di tenebra classico, insieme a Vampiri: la masquerade.

8 relazioni: Gioco di ruolo, Letteratura dell'orrore, Mark Rein·Hagen, Mondo di tenebra classico, Vampiri: la masquerade, White Wolf, 1994, 1996.

Gioco di ruolo

Un gioco di ruolo, abbreviato spesso in GdR, GDR o RPG (dall'inglese role-playing game), è un gioco dove i giocatori assumono il ruolo di uno o più personaggi e tramite la conversazione e lo scambio dialettico creano uno spazio immaginario, dove avvengono fatti fittizi, avventurosi, in un'ambientazione narrativa che può ispirarsi a un romanzo, a un film o ad un'altra fonte creativa, storica o di pura invenzione.

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Letteratura dell'orrore

La letteratura dell'orrore è un genere che mira a suscitare nel lettore sentimenti di ribrezzo, di repulsione, di spavento o di raccapriccio.

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Mark Rein·Hagen

Noto soprattutto come creatore del gioco di ruolo Vampiri: la masquerade e degli altri giochi associati al Mondo di Tenebra, è anche uno dei due progettisti dell'innovativo Ars Magica, insieme a Jonathan Tweet.

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Mondo di tenebra classico

Il Mondo di tenebra classico (Classic World of Darkness, abbreviato cWoD) è un'ambientazione creata da Mark Rein·Hagen negli anni novanta in cui sono ambientati una serie di giochi di ruolo punk-gotici pubblicati dalla White Wolf, la cui prima pubblicazione corrisponde a Vampiri: la masquerade nel 1991.

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Vampiri: la masquerade

Vampiri: la masquerade (Vampire: The Masquerade, anche abbreviato in VtM) è un gioco di ruolo sviluppato dalla White Wolf, che permette di interpretare dei vampiri; il gioco è proposto ad un pubblico adulto per via delle atmosfere gotiche e i contenuti forti.

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White Wolf

La White Wolf, Inc. è una società statunitense che si occupa di giochi di ruolo e di altro materiale ludico.

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1994

Nessuna descrizione.

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1996

Nessuna descrizione.

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