Indice
38 relazioni: Amiga, Amstrad CPC, Atari Games, Atari Lynx, Atari ST, Audiocassetta, Cartuccia (informatica), Commodore 64, Domark, Ed Logg, Electronic Gaming Monthly, Emulatore, Fantascienza, Fantasy, Floppy disk, Gauntlet (videogioco 1985), Giocatore singolo, Grafica raster, Home computer, Icona (informatica), Joystick, Krisalis Software, Livello (videogiochi), Minimappa, MSX, Multigiocatore, Nintendo Entertainment System, Power-up (videogiochi), SAM Coupé, Sega Mega Drive, Sparatutto in terza persona, Tastiera (informatica), Tengen (azienda), Videogioco, Videogioco arcade, ZX Spectrum, Zzap!, 8 bit.
Amiga
Amiga è una famiglia di home/personal computer commercializzati dalla Commodore a partire dal 1985. La piattaforma informatica da cui derivarono fu originariamente sviluppata a partire dal 1982 dall'azienda Hi-Toro, che nel 1984 cambiò nome in Amiga Corporation; l'ideatore del progetto fu Jay Miner, che già aveva sviluppato i progetti dell'Atari 2600 e dei computer Atari a 8 bit.
Vedere Xybots e Amiga
Amstrad CPC
LAmstrad CPC è una serie di home computer a 8 bit prodotta dalla Amstrad tra la metà gli anni '80 e i primi anni '90. CPC è la sigla di "Colour Personal Computer", a indicare la capacità del computer di generare immagini a colori.
Vedere Xybots e Amstrad CPC
Atari Games
Atari Games è stata una società statunitense dedita allo sviluppo di videogiochi arcade, attiva dal 1984 al 2003.
Vedere Xybots e Atari Games
Atari Lynx
L'Atari Lynx è una console portatile sviluppata da Atari nel 1989, la prima console portatile con vero schermo a colori al mondo. Era diretta concorrente del Game Boy, console portatile monocromatica sviluppata da Nintendo nello stesso anno, e del Game Gear a colori prodotto da SEGA successivamente; sebbene fosse tecnicamente superiore, venne sconfitta commercialmente da entrambe e uscì di produzione nel 1995.
Vedere Xybots e Atari Lynx
Atari ST
L'Atari ST è una famiglia di home/personal computer a 16 bit prodotti da Atari Corporation e commercializzati dal 1985 al 1993. Il primo modello della famiglia a essere commercializzato, l'Atari 520ST, fu presentato al pubblico nel gennaio 1985 al Winter Consumer Electronics Show e messo in vendita a partire dal giugno 1985.
Vedere Xybots e Atari ST
Audiocassetta
Laudiocassetta (anche cassetta audio, cassetta a nastro, e più in particolare musicassetta; Compact Cassette nel brevetto originale) è un dispositivo a memoria magnetica, che memorizza dati e informazioni in sequenza su nastro.
Vedere Xybots e Audiocassetta
Cartuccia (informatica)
Una cartuccia (in inglese anche ROM cartridge o cartridge) o cassetta è un supporto di memoria rimovibile alloggiato su una scheda elettronica collegabile mediante un connettore a un sistema.
Vedere Xybots e Cartuccia (informatica)
Commodore 64
Il Commodore 64 (abbreviazioni diffuse: C64, CBM 64, C.
Vedere Xybots e Commodore 64
Domark
La Domark, successivamente Domark Software, è stata un'azienda britannica editrice e in qualche caso sviluppatrice di videogiochi per computer e console.
Vedere Xybots e Domark
Ed Logg
È famoso per aver realizzato (da solo o con altri programmatori) famosi videogiochi arcade degli anni settanta ed anni ottanta.
Vedere Xybots e Ed Logg
Electronic Gaming Monthly
Electronic Gaming Monthly (spesso abbreviato in EGM) è una rivista di videogiochi statunitense rilanciata dalla EGM Media, LLC. In precedenza era edita dalla Sendai Publications dal 1989, poi da Ziff Davis dal 1996 come parte del network 1UP, e pubblicava mensilmente (oltre a un occasionale tredicesimo numero per Natale).
Vedere Xybots e Electronic Gaming Monthly
Emulatore
Un emulatore, in informatica e nel senso più generale possibile, è un componente che replica le funzioni di un determinato sistema su un secondo sistema differente dal primo.
Vedere Xybots e Emulatore
Fantascienza
La fantascienza è un genere di narrativa popolare sviluppatosi nel Novecento, che ha le sue radici nel romanzo scientifico, estesosi poi dalla letteratura agli altri mass media, anzitutto il cinema, quindi i fumetti, la televisione e i videogiochi.
Vedere Xybots e Fantascienza
Fantasy
Il fantasy (AFI:, letteralmente "fantasia"; termine mutuato dalla lingua inglese) è un genere letterario sviluppatosi tra il XIX e il XX secolo entro la macro-categoria della letteratura fantastica (in lingua inglese speculative fiction, "narrativa speculativa"): nello specifico rientrano nel filone fantasy le opere di narrativa in cui sono portati in scena fenomeni magici e soprannaturali, sia ripresi dalla tradizione folklorica (per esempio creature mitologiche) sia creati appositamente dall'autore; tali opere possono svolgersi tanto in una versione fittizia della Terra dove la magia esiste, quanto in mondi immaginari appositamente creati.
Vedere Xybots e Fantasy
Floppy disk
Il floppy disk (chiamato anche dischetto o floppy) è un supporto di memoria digitale di tipo magnetico inventato dalla IBM, molto diffuso tra la fine degli anni settanta e gli anni novanta.
Vedere Xybots e Floppy disk
Gauntlet (videogioco 1985)
Gauntlet è un videogioco arcade realizzato da Atari Games nel 1985. Titolo realizzato durante il periodo di grande popolarità dei giochi di ruolo alla Dungeons & Dragons, vede dei personaggi lottare contro una lunga serie di nemici all'interno di labirintici dungeon.
Vedere Xybots e Gauntlet (videogioco 1985)
Giocatore singolo
Giocatore singolo, singolo giocatore o raramente monogiocatore, in inglese single-player, è una locuzione utilizzata nel mondo dei videogiochi per indicare la modalità di gioco in cui una sola persona prende parte al gioco per tutta la durata della partita.
Vedere Xybots e Giocatore singolo
Grafica raster
La grafica raster (detta anche grafica bitmap o semplicemente bitmap), nella computer grafica, è una tecnica usata per descrivere un'immagine in formato digitale che si contrappone alla grafica vettoriale.
Vedere Xybots e Grafica raster
Home computer
Un home computer (lett. "calcolatore casalingo") è un tipo di microcomputer pensato per l'utilizzo domestico, introdotto nel mercato nel 1977 e divenuto popolare negli anni ottanta.
Vedere Xybots e Home computer
Icona (informatica)
In informatica, unicona è definita come un pittogramma o ideogramma, generalmente visualizzato tramite un monitor, parte dell'interfaccia grafica di un sistema informatico, assieme a finestre, menù e puntatori, che hanno soppiantato le interfacce a linea di comando (CLI) Le icone sono spesso utilizzate come supporto al veloce riconoscimento e comprensione di uno strumento, che possono più o meno accompagnare il testo o una breve descrizione.
Vedere Xybots e Icona (informatica)
Joystick
Il joystick (in italiano anche leva di comando) è una periferica che trasforma i movimenti di una leva manovrata dall'utente in una serie di segnali elettrici o elettronici che permettono di controllare un programma, un'apparecchiatura o un attuatore meccanico.
Vedere Xybots e Joystick
Krisalis Software
Krisalis Software, nota come Teque Software fino al 1991, è stata un'azienda inglese dedita allo sviluppo e all'editoria di videogiochi con sede nella città di Rotherham (South Yorkshire), fondata nel 1987 e chiusa nel 2001.
Vedere Xybots e Krisalis Software
Livello (videogiochi)
Un livello di un videogioco è una delle parti in cui il gioco è stato suddiviso per motivi di organizzazione o tecnici. Corrisponde a una singola area isolata, sequenza di eventi o scenario.
Vedere Xybots e Livello (videogiochi)
Minimappa
La minimappa è un elemento grafico dei videogiochi, una piccola mappa dell'area di gioco che riassume le posizioni relative degli oggetti più importanti che compongono il gioco, sempre visibile durante le fasi attive della partita, a lato della scena principale oppure in sovraimpressione come HUD.
Vedere Xybots e Minimappa
MSX
L'MSX (sigla di Machines with Software eXchangeability) è uno standard informatico per un gruppo di home computer sviluppato in Giappone e prodotto tra il 1983 e il 1995, trovando diffusione soprattutto in Asia, Europa e Sudamerica.
Vedere Xybots e MSX
Multigiocatore
Il multigiocatore, chiamato anche con il corrispondente inglese multiplayer, nell'ambito dei videogiochi è la modalità di utilizzo in cui più persone partecipano al gioco nello stesso tempo, per mezzo di un solo apparecchio (computer, console, cabinato, dispositivo mobile) con più periferiche oppure usando diversi apparecchi in connessione.
Vedere Xybots e Multigiocatore
Nintendo Entertainment System
Il Nintendo Entertainment System (NES), noto in Giappone con il nome di, è una console per videogiochi a 8-bit prodotta da Nintendo tra il 1983 e il 1995.
Vedere Xybots e Nintendo Entertainment System
Power-up (videogiochi)
Un power-up (in inglese letteralmente "accendere, dare energia") o potenziamento, nel campo dei videogiochi, è un oggetto mostrato a video che conferisce una particolare abilità temporanea (limitata nel tempo) al giocatore o ne incrementa le statistiche quando raccolto.
Vedere Xybots e Power-up (videogiochi)
SAM Coupé
|dismissione.
Vedere Xybots e SAM Coupé
Sega Mega Drive
Il, commercializzato come Sega Genesis negli Stati Uniti d'America e come Super Gam*Boy e Super Aladdin Boy in Corea del Sud, è una console per videogiochi prodotta da SEGA tra il 1988 e il 1998.
Vedere Xybots e Sega Mega Drive
Sparatutto in terza persona
Sparatutto in terza persona (spesso abbreviato con la sigla TPS, dall'inglese Third-Person Shooter) è il termine adottato per indicare quei videogiochi di tipo sparatutto in 3D in cui il personaggio giocante è visibile sullo schermo.
Vedere Xybots e Sparatutto in terza persona
Tastiera (informatica)
La tastiera, in informatica, è una periferica di input del computer destinata all'inserimento manuale di dati, numerici o alfanumerici, nella memoria del computer e al controllo del computer stesso.
Vedere Xybots e Tastiera (informatica)
Tengen (azienda)
Tengen è stata una società statunitense fondata nel 1987 da Atari Games per sviluppare e pubblicare videogiochi per console. È stata chiusa nel 1993 da Time Warner Interactive, al cui gruppo apparteneva Atari Games.
Vedere Xybots e Tengen (azienda)
Videogioco
Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo. Il termine generalmente tende a identificare un software, ma in alcuni casi può riferirsi anche a un dispositivo hardware dedicato a uno specifico gioco.
Vedere Xybots e Videogioco
Videogioco arcade
Un videogioco arcade (chiamato anche coin-op, abbreviazione di coin-operated, in italiano "macchina a gettoni", sebbene il termine si possa riferire anche a giochi che non fanno uso di un monitor, come i flipper) è un videogioco che si gioca in una postazione pubblica apposita, azionata a gettoni o a monete e costituita fisicamente da un elaboratore posto all'interno di un cabinato.
Vedere Xybots e Videogioco arcade
ZX Spectrum
Lo ZX Spectrum è un home computer creato e prodotto dal 1982 fino al 1986 dalla Sinclair Research Ltd, e dal 1986 al 1992 dalla Amstrad. In Europa fu il principale antagonista del Commodore 64 e conquistò un discreto settore di mercato grazie a un prezzo di listino più economico.
Vedere Xybots e ZX Spectrum
Zzap!
Zzap! era una rivista italiana mensile dedicata ai videogiochi per gli home computer a 8 bit, principalmente il Commodore 64, e meno frequentemente per le console, nata nel 1986 come edizione italiana della rivista inglese Zzap!64.
Vedere Xybots e Zzap!
8 bit
Si definiscono comunemente a 8 bit anche i computer, commercializzati in passato, in cui il microprocessore installato è a 8 bit, e per lo stesso motivo anche le console di seconda e terza generazione.
Vedere Xybots e 8 bit

