Analogie tra Annotazione (Java) e Java (linguaggio di programmazione)
Annotazione (Java) e Java (linguaggio di programmazione) hanno 13 punti in comune (in Unionpedia): Classe (informatica), Codice sorgente, Compilatore, Esecuzione (informatica), Java (linguaggio di programmazione), Java Community Process, Java Development Kit, Macchina virtuale Java, Metadato, Metodo (programmazione), Programmatore, Run-time, Variabile (informatica).
Classe (informatica)
Nella programmazione orientata agli oggetti una classe è un costrutto di un linguaggio di programmazione usato come modello per creare oggetti.
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Codice sorgente
Il codice sorgente (spesso detto semplicemente sorgente o codice o listato), in informatica, è il testo di un algoritmo di un programma scritto in un linguaggio di programmazione da parte di un programmatore in fase di programmazione, compreso all'interno di un file sorgente.
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Compilatore
Un compilatore è un programma informatico che traduce una serie di istruzioni scritte in un determinato linguaggio di programmazione (codice sorgente) in istruzioni di un altro linguaggio (codice oggetto).
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Esecuzione (informatica)
In informatica l'esecuzione è il processo tramite il quale un computer o una macchina virtuale esegue (elabora) le istruzioni di un programma, seguendone il flusso di esecuzione specificato nel rispettivo codice sorgente.
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Java (linguaggio di programmazione)
In informatica Java è un linguaggio di programmazione ad alto livello, orientato agli oggetti e a tipizzazione statica, specificatamente progettato per essere il più possibile indipendente dalla piattaforma di esecuzione.
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Java Community Process
JCP è l'acronimo per Java Community Process, ovvero quell'istituzione che si occupa di regolare lo sviluppo della tecnologia Java.
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Java Development Kit
In informatica il JDK (java development kit) è l'insieme degli strumenti per sviluppare programmi da parte dei programmatori Java.
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Macchina virtuale Java
La macchina virtuale Java, detta anche Java Virtual Machine o JVM, è il componente della piattaforma Java che esegue i programmi tradotti in bytecode dopo una prima compilazione.
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Metadato
Un metadato (dal greco μετὰ "oltre, dopo, per mezzo" e dal latino datum "informazione" - plurale: data), letteralmente "(dato) per mezzo di un (altro) dato", è un'informazione che descrive un insieme di dati.
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Metodo (programmazione)
Un metodo (o anche funzione membro), in informatica, è un termine che viene usato principalmente nel contesto della programmazione orientata agli oggetti per indicare un sottoprogramma associato in modo esclusivo ad una classe e che rappresenta (in genere) un'operazione eseguibile sugli oggetti e istanze di quella classe.
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Programmatore
Il programmatore (noto anche con le espressioni inglesi developer, ovvero sviluppatore, e coder, traducibile come "creatore di codice"), in informatica, è un tecnico che, attraverso la relativa fase di programmazione, traduce o codifica l'algoritmo risolutivo di un problema dato nel codice sorgente del software da far eseguire ad un elaboratore, utilizzando un determinato linguaggio di programmazione.
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Run-time
Runtime o run-time (tempo di esecuzione) indica il momento in cui un programma per computer viene eseguito, in contrapposizione ad altre fasi del ciclo di vita del software.
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Variabile (informatica)
Una variabile, in informatica, è un contenitore di dati situato in una porzione di memoria (una o più locazioni di memoria) destinata a contenere valori, suscettibili di modifica nel corso dell'esecuzione di un programma.
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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Annotazione (Java) e Java (linguaggio di programmazione)
- Che cosa ha in comune Annotazione (Java) e Java (linguaggio di programmazione)
- Analogie tra Annotazione (Java) e Java (linguaggio di programmazione)
Confronto tra Annotazione (Java) e Java (linguaggio di programmazione)
Annotazione (Java) ha 22 relazioni, mentre Java (linguaggio di programmazione) ha 158. Come hanno in comune 13, l'indice di Jaccard è 7.22% = 13 / (22 + 158).
Riferimenti
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