Analogie tra Avventura grafica e Sherlock Holmes: The Devil's Daughter
Avventura grafica e Sherlock Holmes: The Devil's Daughter hanno 3 punti in comune (in Unionpedia): Gamepad, Intermezzo (videogiochi), Tastiera (informatica).
Gamepad
Il gamepad o joypad (o in italiano pulsantiera) è un controller per videogiochi dotato di diversi tasti, progettato per essere impugnato, in genere con due mani, non appoggiato ad un piano.
Avventura grafica e Gamepad · Gamepad e Sherlock Holmes: The Devil's Daughter ·
Intermezzo (videogiochi)
Nei videogiochi un intermezzo è una fase non interattiva che interrompe temporaneamente il gioco vero e proprio in determinate situazioni, spesso tra un livello e l'altro, e può essere soltanto osservata come spettatore dal giocatore.
Avventura grafica e Intermezzo (videogiochi) · Intermezzo (videogiochi) e Sherlock Holmes: The Devil's Daughter ·
Tastiera (informatica)
La tastiera, in informatica, è una periferica di input del computer destinata all'inserimento manuale di dati, numerici o alfanumerici, nella memoria del computer e al controllo del computer stesso.
Avventura grafica e Tastiera (informatica) · Sherlock Holmes: The Devil's Daughter e Tastiera (informatica) ·
La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Avventura grafica e Sherlock Holmes: The Devil's Daughter
- Che cosa ha in comune Avventura grafica e Sherlock Holmes: The Devil's Daughter
- Analogie tra Avventura grafica e Sherlock Holmes: The Devil's Daughter
Confronto tra Avventura grafica e Sherlock Holmes: The Devil's Daughter
Avventura grafica ha 99 relazioni, mentre Sherlock Holmes: The Devil's Daughter ha 33. Come hanno in comune 3, l'indice di Jaccard è 2.27% = 3 / (99 + 33).
Riferimenti
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