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C++ e Objective-C

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra C++ e Objective-C

C++ vs. Objective-C

C++ è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti, con tipizzazione statica. Objective-C, spesso citato anche come Objective C o ObjC o Obj-C, è un linguaggio di programmazione riflessivo orientato agli oggetti, sviluppato da Brad Cox alla metà degli anni ottanta presso la Stepstone Corporation.

Analogie tra C++ e Objective-C

C++ e Objective-C hanno 22 punti in comune (in Unionpedia): C (linguaggio), C sharp, Classe (informatica), Codice oggetto, Compilatore, Conversione di tipo, Ereditarietà (informatica), Ereditarietà multipla, GNU Compiler Collection, Include guard, Java (linguaggio di programmazione), Linguaggio di programmazione, MacOS, Namespace, Norma (tecnologia), Overloading, Programmazione orientata agli oggetti, Simula, Stream (informatica), Template, Tipizzazione forte, Xcode.

C (linguaggio)

C è un linguaggio di programmazione imperativo di natura procedurale.

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C sharp

Il C# (pronuncia:, come la parola inglese "see sharp") è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti sviluppato da Microsoft all'interno dell'iniziativa.NET, e successivamente approvato come standard dalla ECMA (ECMA-334) e ISO (norma ISO/IEC 23270).

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Classe (informatica)

Nella programmazione orientata agli oggetti una classe è un costrutto di un linguaggio di programmazione usato come modello per creare oggetti.

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Codice oggetto

In informatica, il codice oggetto (o file oggetto) è la traduzione del codice sorgente in linguaggio macchina (binario), comprensibile solo all'elaboratore.

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Compilatore

Un compilatore è un programma informatico che traduce una serie di istruzioni scritte in un determinato linguaggio di programmazione (codice sorgente) in istruzioni di un altro linguaggio (codice oggetto).

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Conversione di tipo

In informatica, in particolare nella programmazione, la conversione di tipo (detta impropriamente casting, o typecasting, dal nome di uno dei modi in cui essa si manifesta) è l'operazione con cui si converte una variabile da un tipo di dato a un altro: questo passaggio è effettuato per avvantaggiarsi di alcune caratteristiche delle gerarchie dei tipi.

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Ereditarietà (informatica)

In informatica l'ereditarietà è uno dei concetti fondamentali nel paradigma di programmazione a oggetti.

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Ereditarietà multipla

Alcuni linguaggi di programmazione permettono di utilizzare l'ereditarietà multipla, in cui una classe può ereditare funzionalità e caratteristiche da più di una classe base.

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GNU Compiler Collection

GCC (GNU Compiler Collection, in origine GNU C Compiler) è un compilatore multi-target creato inizialmente dal fondatore della Free Software Foundation, Richard Matthew Stallman, come parte del Progetto GNU.

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Include guard

Nei linguaggi C e C++, le #include guard sono delle particolari direttive (o macro) che vengono usate nei file header per evitare problemi di doppia definizione in fase di linking.

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Java (linguaggio di programmazione)

In informatica Java è un linguaggio di programmazione ad alto livello, orientato agli oggetti e a tipizzazione statica, specificatamente progettato per essere il più possibile indipendente dalla piattaforma di esecuzione.

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Linguaggio di programmazione

Un linguaggio di programmazione, in informatica, è un linguaggio formale che specifica un insieme di istruzioni che possono essere usate per produrre dati in output.

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MacOS

macOS (pronunciato in inglese come /mæk oʊ/), precedentemente noto come OS X (/oʊ ɛs tɛn/) e come Mac OS X (/mæk oʊ ɛs tɛn/), è il sistema operativo sviluppato da Apple Inc. per i computer Macintosh.

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Namespace

Un namespace, o in italiano spazio dei nomi, è - nella terminologia relativa all'informatica - una collezione di nomi di entità, definite dal programmatore, omogeneamente usate in uno o più file sorgente.

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Norma (tecnologia)

Le norme tecniche o standard sono documenti tecnici utilizzati in svariati ambiti, cui si perviene dopo opportuni processi di normazione o standardizzazione da parte di opportuni enti, aventi proprie e peculiari caratteristiche.

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Overloading

In programmazione, è detta overloading (o sovraccarico) la creazione di una famiglia di funzioni/subroutine aventi tutte lo stesso nome, ma che accettino un diverso insieme di argomenti (signature), e che eventualmente restituiscano un diverso valore di ritorno (in Java con signature non viene incluso il valore di ritorno).

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Programmazione orientata agli oggetti

In informatica la programmazione orientata agli oggetti (OOP, Object Oriented Programming) è un paradigma di programmazione che permette di definire oggetti software in grado di interagire gli uni con gli altri attraverso lo scambio di messaggi.

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Simula

Il Simula è stato il primo linguaggio di programmazione orientato agli oggetti (OOP).

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Stream (informatica)

Uno stream (anche detto flusso) è un "canale" tra la sorgente e la destinazione attraverso il quale fluiscono i dati.

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Template

Il termine inglese template (letteralmente "sagoma" o "calco") in informatica indica un documento o programma nel quale, come in un foglio semicompilato cartaceo, su una struttura generica o standard esistono spazi temporaneamente "bianchi" da riempire successivamente.

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Tipizzazione forte

In informatica, e in particolare in programmazione, l'espressione tipizzazione forte (strong typing) può essere usata per caratterizzare il tipo di regole che un determinato linguaggio di programmazione impone, a livello sintattico o semantico, circa la tipizzazione dei dati e all'uso dei dati in relazione al loro tipo.

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Xcode

Xcode è un ambiente di sviluppo integrato (Integrated development environment, IDE) contenente una suite di strumenti utili allo sviluppo di software per i sistemi macOS, iOS, watchOS e tvOS.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra C++ e Objective-C

C++ ha 75 relazioni, mentre Objective-C ha 116. Come hanno in comune 22, l'indice di Jaccard è 11.52% = 22 / (75 + 116).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra C++ e Objective-C. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare:

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