Analogie tra C++ e Programmazione orientata agli oggetti
C++ e Programmazione orientata agli oggetti hanno 12 punti in comune (in Unionpedia): C (linguaggio), C sharp, Compilatore, Ereditarietà (informatica), Java (linguaggio di programmazione), Objective-C, Perl, PHP, Programmazione procedurale, Python, Simula, Tipizzazione statica.
C (linguaggio)
C è un linguaggio di programmazione imperativo di natura procedurale.
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C sharp
Il C# (pronuncia:, come la parola inglese "see sharp") è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti sviluppato da Microsoft all'interno dell'iniziativa.NET, e successivamente approvato come standard dalla ECMA (ECMA-334) e ISO (norma ISO/IEC 23270).
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Compilatore
Un compilatore è un programma informatico che traduce una serie di istruzioni scritte in un determinato linguaggio di programmazione (codice sorgente) in istruzioni di un altro linguaggio (codice oggetto).
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Ereditarietà (informatica)
In informatica l'ereditarietà è uno dei concetti fondamentali nel paradigma di programmazione a oggetti.
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Java (linguaggio di programmazione)
In informatica Java è un linguaggio di programmazione ad alto livello, orientato agli oggetti e a tipizzazione statica, specificatamente progettato per essere il più possibile indipendente dalla piattaforma di esecuzione.
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Objective-C
Objective-C, spesso citato anche come Objective C o ObjC o Obj-C, è un linguaggio di programmazione riflessivo orientato agli oggetti, sviluppato da Brad Cox alla metà degli anni ottanta presso la Stepstone Corporation.
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Perl
Perl è un linguaggio di programmazione ad alto livello, dinamico, procedurale e interpretato, creato nel 1987 da Larry Wall.
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PHP
PHP (acronimo ricorsivo di "PHP: Hypertext Preprocessor", preprocessore di ipertesti; originariamente acronimo di "Personal Home Page") è un linguaggio di scripting interpretato, originariamente concepito per la programmazione di pagine web dinamiche.
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Programmazione procedurale
In informatica la programmazione procedurale è un paradigma di programmazione che consiste nel creare dei blocchi di codice sorgente, identificati da un nome e racchiusi da dei delimitatori, che variano a seconda del linguaggio di programmazione; questi sono detti anche sottoprogrammi (in inglese subroutine), procedure o funzioni, a seconda del linguaggio e dei loro ruoli all'interno del linguaggio stesso.
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Python
Python è un linguaggio di programmazione ad alto livello, orientato agli oggetti, adatto, tra gli altri usi, per sviluppare applicazioni distribuite, scripting, computazione numerica e system testing.
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Simula
Il Simula è stato il primo linguaggio di programmazione orientato agli oggetti (OOP).
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Tipizzazione statica
In programmazione, la tipizzazione statica è una particolare politica di tipizzazione, ovvero di assegnazione di tipi alle variabili.
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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come C++ e Programmazione orientata agli oggetti
- Che cosa ha in comune C++ e Programmazione orientata agli oggetti
- Analogie tra C++ e Programmazione orientata agli oggetti
Confronto tra C++ e Programmazione orientata agli oggetti
C++ ha 75 relazioni, mentre Programmazione orientata agli oggetti ha 65. Come hanno in comune 12, l'indice di Jaccard è 8.57% = 12 / (75 + 65).
Riferimenti
Questo articolo mostra la relazione tra C++ e Programmazione orientata agli oggetti. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: