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Ciclo di fetch-execute e Processo (informatica)

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Ciclo di fetch-execute e Processo (informatica)

Ciclo di fetch-execute vs. Processo (informatica)

In informatica ed elettronica, l'espressione ciclo di fetch-execute si riferisce alla dinamica generale di funzionamento dei processori dei computer. In Informatica, per processo (o task) si intende l'attività di esecuzione di un programma in modo sequenziale, ovvero un compito che il processore dell'elaboratore deve portare a termine su richiesta dell'utente.

Analogie tra Ciclo di fetch-execute e Processo (informatica)

Ciclo di fetch-execute e Processo (informatica) hanno 10 punti in comune (in Unionpedia): Computer, CPU, Esecuzione (informatica), Informatica, Memoria (informatica), Processore, Program counter, Scheduler, Sistema operativo, Thread (informatica).

Computer

Un computer (pronuncia italiana), in italiano anche elaboratore (vedi «aspetti linguistici»), è una macchina automatizzata in grado di eseguire complessi calcoli matematici ed eventualmente altri tipi di elaborazioni dati.

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CPU

L'unità di elaborazione centrale (central processing unit, in sigla CPU, con particolare riferimento alla sezione logica in astratto) o processore centrale o più propriamente microprocessore (in sigla µP o uP, con particolare riferimento al chip hardware) è un tipo di processore digitale general purpose che si contraddistingue per sovrintendere a gran parte delle funzionalità del computer digitale basato sull'architettura di von Neumann o sull'architettura Harvard.

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Esecuzione (informatica)

In informatica l'esecuzione è il processo tramite il quale un computer o una macchina virtuale esegue (elabora) le istruzioni di un programma, seguendone il flusso di esecuzione specificato nel rispettivo codice sorgente.

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Informatica

L'informatica è la scienza applicata che si occupa del trattamento dell'informazione mediante procedure automatizzate.

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Memoria (informatica)

La memoria, in informatica, è un elemento di un computer o di un suo sottosistema deputato alla memorizzazione dei dati, la cui implementazione fisica dà vita ai vari supporti di memorizzazione esistenti.

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Processore

In informatica ed elettronica l'unità di elaborazione o processore è un tipo di dispositivo hardware del computer che si contraddistingue per essere dedicato all'esecuzione di istruzioni, a partire da un instruction set.

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Program counter

Nell'architettura dei calcolatori, il program counter (spesso abbreviato in PC e, nelle architetture prive di segmentazione, detto instruction pointer) è un registro della CPU la cui funzione è quella di conservare l'indirizzo di memoria della prossima istruzione (in linguaggio macchina) da eseguire.

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Scheduler

Schema di uno Scheduler In informatica lo scheduler (dall'inglese to schedule letteralmente "mettere in lista", ovvero "pianificare", schedulatore o gestore di processi) è un componente di un sistema operativo ovvero un programma che implementa un algoritmo di scheduling il quale, dato un insieme di richieste di accesso ad una risorsa (tipicamente l'accesso al processore da parte di un processo da eseguire), stabilisce un ordinamento temporale per l'esecuzione di tali richieste, privilegiando quelle che rispettano determinati parametri secondo una certa politica di scheduling, in modo da ottimizzare l'accesso a tale risorsa e consentire così l'espletamento del servizio/istruzione o processo desiderato.

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Sistema operativo

Un sistema operativo (abbreviato in SO), in informatica, è un software di sistema che gestisce le risorse hardware e software della macchina, fornendo servizi di base ai software applicativi (programmi) installati.

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Thread (informatica)

Un thread o thread di esecuzione, in informatica, è una suddivisione di un processo in due o più filoni o sottoprocessi che vengono eseguiti concorrentemente da un sistema di elaborazione monoprocessore (multithreading) o multiprocessore o multicore.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Ciclo di fetch-execute e Processo (informatica)

Ciclo di fetch-execute ha 22 relazioni, mentre Processo (informatica) ha 57. Come hanno in comune 10, l'indice di Jaccard è 12.66% = 10 / (22 + 57).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Ciclo di fetch-execute e Processo (informatica). Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare:

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