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Classe (informatica) e Modularità

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Classe (informatica) e Modularità

Classe (informatica) vs. Modularità

Una classe, nella programmazione orientata agli oggetti, è un costrutto di un linguaggio di programmazione usato come modello per creare oggetti. La modularità è un concetto che trova applicazione nel contesto dell'informatica, più precisamente nella programmazione, così come le scienze cognitive nello scoprire la struttura della mente.

Analogie tra Classe (informatica) e Modularità

Classe (informatica) e Modularità hanno 8 punti in comune (in Unionpedia): Ereditarietà (informatica), Implementazione, Interfaccia (informatica), Oggetto (informatica), Pascal (linguaggio di programmazione), Polimorfismo (informatica), Programmazione orientata agli oggetti, Programmazione procedurale.

Ereditarietà (informatica)

In informatica l'ereditarietà è uno dei concetti fondamentali nel paradigma di programmazione a oggetti. Essa consiste in una relazione che il linguaggio di programmazione, o il programmatore stesso, stabilisce tra due classi.

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Implementazione

Il termine implementazione e il verbo derivato implementare sono neologismi affermatisi nel 1978 nell'accezione di "attuazione di una scelta pubblica".

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Interfaccia (informatica)

Con interfaccia, nell'informatica, si indicano.

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Oggetto (informatica)

Con il termine oggetto, in informatica ed in particolar modo nell'ambito della programmazione, si intende nella maniera più generica una regione di memoria allocata.

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Pascal (linguaggio di programmazione)

Il Pascal, in informatica, è un linguaggio di programmazione creato da Niklaus Wirth e basato sul linguaggio ALGOL; il nome è dedicato a Blaise Pascal che inventò nel 1645 la Pascalina, considerata la prima calcolatrice.

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Polimorfismo (informatica)

In informatica, il termine polimorfismo (dal greco πολυμορφος composto dai termini πολυ molto e μορφή forma quindi "avere molte forme") viene usato in senso generico per riferirsi a espressioni che possono rappresentare valori di diversi tipi (dette espressioni polimorfiche).

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Programmazione orientata agli oggetti

In informatica, la programmazione orientata agli oggetti (in acronimo OOP), a volte chiamata semplicemente programmazione ad oggetti, è un paradigma di programmazione che permette di definire oggetti software in grado di interagire gli uni con gli altri attraverso lo scambio di messaggi.

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Programmazione procedurale

In informatica la programmazione procedurale è un paradigma di programmazione che consiste nel creare dei blocchi di codice sorgente, identificati da un nome e racchiusi da dei delimitatori, che variano a seconda del linguaggio di programmazione; questi sono detti anche sottoprogrammi, procedure o funzioni, a seconda del linguaggio e dei loro ruoli all'interno del linguaggio stesso.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Classe (informatica) e Modularità

Classe (informatica) ha 34 relazioni, mentre Modularità ha 31. Come hanno in comune 8, l'indice di Jaccard è 12.31% = 8 / (34 + 31).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Classe (informatica) e Modularità. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: