Analogie tra Classe (informatica) e Modularità
Classe (informatica) e Modularità hanno 8 punti in comune (in Unionpedia): Ereditarietà (informatica), Implementazione, Interfaccia (informatica), Oggetto (informatica), Pascal (linguaggio di programmazione), Polimorfismo (informatica), Programmazione orientata agli oggetti, Programmazione procedurale.
Ereditarietà (informatica)
In informatica l'ereditarietà è uno dei concetti fondamentali nel paradigma di programmazione a oggetti. Essa consiste in una relazione che il linguaggio di programmazione, o il programmatore stesso, stabilisce tra due classi.
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Implementazione
Il termine implementazione e il verbo derivato implementare sono neologismi affermatisi nel 1978 nell'accezione di "attuazione di una scelta pubblica".
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Interfaccia (informatica)
Con interfaccia, nell'informatica, si indicano.
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Oggetto (informatica)
Con il termine oggetto, in informatica ed in particolar modo nell'ambito della programmazione, si intende nella maniera più generica una regione di memoria allocata.
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Pascal (linguaggio di programmazione)
Il Pascal, in informatica, è un linguaggio di programmazione creato da Niklaus Wirth e basato sul linguaggio ALGOL; il nome è dedicato a Blaise Pascal che inventò nel 1645 la Pascalina, considerata la prima calcolatrice.
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Polimorfismo (informatica)
In informatica, il termine polimorfismo (dal greco πολυμορφος composto dai termini πολυ molto e μορφή forma quindi "avere molte forme") viene usato in senso generico per riferirsi a espressioni che possono rappresentare valori di diversi tipi (dette espressioni polimorfiche).
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Programmazione orientata agli oggetti
In informatica, la programmazione orientata agli oggetti (in acronimo OOP), a volte chiamata semplicemente programmazione ad oggetti, è un paradigma di programmazione che permette di definire oggetti software in grado di interagire gli uni con gli altri attraverso lo scambio di messaggi.
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Programmazione procedurale
In informatica la programmazione procedurale è un paradigma di programmazione che consiste nel creare dei blocchi di codice sorgente, identificati da un nome e racchiusi da dei delimitatori, che variano a seconda del linguaggio di programmazione; questi sono detti anche sottoprogrammi, procedure o funzioni, a seconda del linguaggio e dei loro ruoli all'interno del linguaggio stesso.
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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Classe (informatica) e Modularità
- Che cosa ha in comune Classe (informatica) e Modularità
- Analogie tra Classe (informatica) e Modularità
Confronto tra Classe (informatica) e Modularità
Classe (informatica) ha 34 relazioni, mentre Modularità ha 31. Come hanno in comune 8, l'indice di Jaccard è 12.31% = 8 / (34 + 31).
Riferimenti
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