Analogie tra Codice sorgente e Flusso di esecuzione
Codice sorgente e Flusso di esecuzione hanno 10 punti in comune (in Unionpedia): Algoritmo, Diagramma di flusso, Esecuzione (informatica), Implementazione, Istruzione (informatica), Iterazione, Linguaggio di programmazione, Programma (informatica), Struttura di controllo, Variabile (informatica).
Algoritmo
Un algoritmo è un procedimento che risolve un determinato problema attraverso un numero finito di passi elementari in un tempo ragionevole.
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Diagramma di flusso
In informatica il diagramma di flusso (in inglese flow chart) è una rappresentazione grafica delle operazioni da eseguire per l'esecuzione di un programma.
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Esecuzione (informatica)
In informatica l'esecuzione è il processo tramite il quale un computer o una macchina virtuale esegue (elabora) le istruzioni di un programma, seguendone il flusso di esecuzione specificato nel rispettivo codice sorgente.
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Implementazione
Il termine implementazione e il verbo derivato implementare è un neologismo affermatosi nel 1978 nell'accezione di "attuazione" di una scelta pubblica.
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Istruzione (informatica)
Con il termine istruzione in informatica si intende il comando impartito ad un esecutore (processore) utilizzando un linguaggio ad esso comprensibile.
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Iterazione
L'iterazione è l'atto di ripetere un processo con l'obiettivo di avvicinarsi a un risultato desiderato.
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Linguaggio di programmazione
Un linguaggio di programmazione, in informatica, è un linguaggio formale che specifica un insieme di istruzioni che possono essere usate per produrre dati in output.
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Programma (informatica)
Un programma, in informatica,è un software che può essere eseguito da un elaboratore per ricevere in input determinati dati di un problema automatizzabile e restituirne in output le (eventuali) soluzioni.
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Struttura di controllo
In tutti i paradigmi di programmazione imperativa, le strutture di controllo sono costrutti sintattici di un linguaggio di programmazione la cui semantica afferisce al controllo del flusso di esecuzione di un programma, ovvero servono a specificare se, quando, in quale ordine e quante volte devono essere eseguite le istruzioni che compongono il codice sorgente in base alle specifiche di progetto del software da realizzare.
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Variabile (informatica)
Una variabile, in informatica, è un contenitore di dati situato in una porzione di memoria (una o più locazioni di memoria) destinata a contenere valori, suscettibili di modifica nel corso dell'esecuzione di un programma.
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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Codice sorgente e Flusso di esecuzione
- Che cosa ha in comune Codice sorgente e Flusso di esecuzione
- Analogie tra Codice sorgente e Flusso di esecuzione
Confronto tra Codice sorgente e Flusso di esecuzione
Codice sorgente ha 84 relazioni, mentre Flusso di esecuzione ha 14. Come hanno in comune 10, l'indice di Jaccard è 10.20% = 10 / (84 + 14).
Riferimenti
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