Logo
Unionpedia
Comunicazione
Disponibile su Google Play
Nuovo! Scarica Unionpedia sul tuo dispositivo Android™!
Installa
l'accesso più veloce di browser!
 

Codice sorgente e Programmazione (informatica)

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Codice sorgente e Programmazione (informatica)

Codice sorgente vs. Programmazione (informatica)

Il codice sorgente (spesso detto semplicemente sorgente o codice o listato), in informatica, è il testo di un algoritmo di un programma scritto in un linguaggio di programmazione da parte di un programmatore in fase di programmazione, compreso all'interno di un file sorgente. La programmazione, in informatica, è l'insieme delle attività e tecniche che una o più persone specializzate, programmatori o sviluppatori (developer), svolgono per creare un programma, ossia un software da far eseguire ad un computer, scrivendo il relativo codice sorgente in un determinato linguaggio di programmazione.

Analogie tra Codice sorgente e Programmazione (informatica)

Codice sorgente e Programmazione (informatica) hanno 39 punti in comune (in Unionpedia): Algoritmo, Base di dati, Bug, Bytecode, Codice (teoria dell'informazione), Compilatore, Computer, Costante (informatica), Debugging, Diagramma di flusso, Editor di testo, Errore di semantica, Errore di sintassi, Esecuzione (informatica), Fork (sviluppo software), Funzione (informatica), Implementazione, Informatica, Ingegneria del software, Integrated development environment, Interprete (informatica), Istruzione (informatica), Iterazione, Linguaggio di programmazione, Memoria (informatica), Ortografia, Paradigma di programmazione, Problema, Programma (informatica), Programmatore, ..., Programmazione dinamica, Pseudocodice, Puntatore (programmazione), Selezione (informatica), Software, Struttura di controllo, Teorema di Böhm-Jacopini, Test, Variabile (informatica). Espandi índice (9 più) »

Algoritmo

Un algoritmo è un procedimento che risolve un determinato problema attraverso un numero finito di passi elementari in un tempo ragionevole.

Algoritmo e Codice sorgente · Algoritmo e Programmazione (informatica) · Mostra di più »

Base di dati

Con base di dati o banca dati (a volte abbreviato con la sigla DB dall'inglese data base) in informatica si indica un insieme di dati, omogeneo per contenuti e per formato, memorizzati in un elaboratore elettronico e interrogabili via terminale utilizzando le chiavi di accesso previste.

Base di dati e Codice sorgente · Base di dati e Programmazione (informatica) · Mostra di più »

Bug

Il termine inglese bug (pronuncia inglese; in italiano), in italiano baco, identifica in informatica un errore nella scrittura del codice sorgente di un programma software.

Bug e Codice sorgente · Bug e Programmazione (informatica) · Mostra di più »

Bytecode

In informatica, il bytecode è un linguaggio intermedio più astratto tra il linguaggio macchina e il linguaggio di programmazione, usato per descrivere le operazioni che costituiscono un programma.

Bytecode e Codice sorgente · Bytecode e Programmazione (informatica) · Mostra di più »

Codice (teoria dell'informazione)

Nella teoria dell'informazione, e conseguentemente nelle telecomunicazioni, nell'elettronica e nell'informatica, un codice è un sistema di segnali, segni o simboli convenzionalmente designati per rappresentare un'informazione.

Codice (teoria dell'informazione) e Codice sorgente · Codice (teoria dell'informazione) e Programmazione (informatica) · Mostra di più »

Compilatore

Un compilatore è un programma informatico che traduce una serie di istruzioni scritte in un determinato linguaggio di programmazione (codice sorgente) in istruzioni di un altro linguaggio (codice oggetto).

Codice sorgente e Compilatore · Compilatore e Programmazione (informatica) · Mostra di più »

Computer

Un computer (pronuncia italiana), in italiano anche elaboratore (vedi «aspetti linguistici»), è una macchina automatizzata in grado di eseguire complessi calcoli matematici ed eventualmente altri tipi di elaborazioni dati.

Codice sorgente e Computer · Computer e Programmazione (informatica) · Mostra di più »

Costante (informatica)

In informatica una costante identifica una porzione di memoria il cui valore non varia nel corso dell'esecuzione di un programma.

Codice sorgente e Costante (informatica) · Costante (informatica) e Programmazione (informatica) · Mostra di più »

Debugging

Il debugging (o semplicemente debug), in informatica, indica l'attività che consiste nell'individuazione e correzione da parte del programmatore di uno o più errori (bug) rilevati nel software, direttamente in fase di programmazione oppure a seguito della fase di testing o dell'utilizzo finale del programma stesso.

Codice sorgente e Debugging · Debugging e Programmazione (informatica) · Mostra di più »

Diagramma di flusso

In informatica il diagramma di flusso (in inglese flow chart) è una rappresentazione grafica delle operazioni da eseguire per l'esecuzione di un programma.

Codice sorgente e Diagramma di flusso · Diagramma di flusso e Programmazione (informatica) · Mostra di più »

Editor di testo

Un editor di testo è un programma per la composizione di testi.

Codice sorgente e Editor di testo · Editor di testo e Programmazione (informatica) · Mostra di più »

Errore di semantica

In informatica, un errore di semantica è una delle tipologie di errore di programmazione che possono risiedere in un programma eseguibile e nel relatativo file sorgente.

Codice sorgente e Errore di semantica · Errore di semantica e Programmazione (informatica) · Mostra di più »

Errore di sintassi

In informatica un errore di sintassi è un errore di programmazione che può essere presente all'interno di un file di codice, causato solitamente dal ricorso a una sintassi errata o comunque non contemplata dal linguaggio di programmazione in uso.

Codice sorgente e Errore di sintassi · Errore di sintassi e Programmazione (informatica) · Mostra di più »

Esecuzione (informatica)

In informatica l'esecuzione è il processo tramite il quale un computer o una macchina virtuale esegue (elabora) le istruzioni di un programma, seguendone il flusso di esecuzione specificato nel rispettivo codice sorgente.

Codice sorgente e Esecuzione (informatica) · Esecuzione (informatica) e Programmazione (informatica) · Mostra di più »

Fork (sviluppo software)

Un fork (o branch), nell'ambito dell'ingegneria del software e dell'informatica, indica lo sviluppo di un nuovo progetto software che parte dal codice sorgente di un altro già esistente, ad opera di un programmatore.

Codice sorgente e Fork (sviluppo software) · Fork (sviluppo software) e Programmazione (informatica) · Mostra di più »

Funzione (informatica)

Una funzione (detta anche routine, subroutine, procedura, sottoprogramma o metodo), in informatica e nell'ambito della programmazione, è un particolare costrutto sintattico di un determinato linguaggio di programmazione che permette di raggruppare, all'interno di un programma, una sequenza di istruzioni in un unico blocco, espletando così una specifica (e in generale più complessa) operazione, azione (o elaborazione) sui dati del programma stesso in modo tale che, a partire da determinati input, restituisca determinati output.

Codice sorgente e Funzione (informatica) · Funzione (informatica) e Programmazione (informatica) · Mostra di più »

Implementazione

Il termine implementazione e il verbo derivato implementare è un neologismo affermatosi nel 1978 nell'accezione di "attuazione" di una scelta pubblica.

Codice sorgente e Implementazione · Implementazione e Programmazione (informatica) · Mostra di più »

Informatica

L'informatica è la scienza applicata che si occupa del trattamento dell'informazione mediante procedure automatizzate.

Codice sorgente e Informatica · Informatica e Programmazione (informatica) · Mostra di più »

Ingegneria del software

Per ingegneria del software (software engineering in inglese) si intende quella disciplina che si occupa dei processi produttivi e delle metodologie di sviluppo finalizzate alla realizzazione di sistemi software.

Codice sorgente e Ingegneria del software · Ingegneria del software e Programmazione (informatica) · Mostra di più »

Integrated development environment

Un ambiente di sviluppo integrato (in lingua inglese integrated development environment ovvero IDE, anche integrated design environment o integrated debugging environment, rispettivamente ambiente integrato di progettazione e ambiente integrato di debugging), in informatica, è un software che, in fase di programmazione, aiuta i programmatori nello sviluppo del codice sorgente di un programma.

Codice sorgente e Integrated development environment · Integrated development environment e Programmazione (informatica) · Mostra di più »

Interprete (informatica)

Un interprete, in informatica e nella programmazione, è un programma in grado di eseguire altri programmi a partire direttamente dal relativo codice sorgente.

Codice sorgente e Interprete (informatica) · Interprete (informatica) e Programmazione (informatica) · Mostra di più »

Istruzione (informatica)

Con il termine istruzione in informatica si intende il comando impartito ad un esecutore (processore) utilizzando un linguaggio ad esso comprensibile.

Codice sorgente e Istruzione (informatica) · Istruzione (informatica) e Programmazione (informatica) · Mostra di più »

Iterazione

L'iterazione è l'atto di ripetere un processo con l'obiettivo di avvicinarsi a un risultato desiderato.

Codice sorgente e Iterazione · Iterazione e Programmazione (informatica) · Mostra di più »

Linguaggio di programmazione

Un linguaggio di programmazione, in informatica, è un linguaggio formale che specifica un insieme di istruzioni che possono essere usate per produrre dati in output.

Codice sorgente e Linguaggio di programmazione · Linguaggio di programmazione e Programmazione (informatica) · Mostra di più »

Memoria (informatica)

La memoria, in informatica, è un elemento di un computer o di un suo sottosistema deputato alla memorizzazione dei dati, la cui implementazione fisica dà vita ai vari supporti di memorizzazione esistenti.

Codice sorgente e Memoria (informatica) · Memoria (informatica) e Programmazione (informatica) · Mostra di più »

Ortografia

L'ortografia è la parte della grammatica costituita dall'insieme delle norme che regolano il modo corretto di scrivere secondo il sistema di scrittura di una data lingua.

Codice sorgente e Ortografia · Ortografia e Programmazione (informatica) · Mostra di più »

Paradigma di programmazione

In informatica, un paradigma di programmazione è uno stile fondamentale di programmazione, ovvero un insieme di strumenti concettuali forniti da un linguaggio di programmazione per la stesura del codice sorgente di un programma, definendo dunque il modo in cui il programmatore concepisce e percepisce il programma stesso.

Codice sorgente e Paradigma di programmazione · Paradigma di programmazione e Programmazione (informatica) · Mostra di più »

Problema

Un problema, comunemente inteso, è un ostacolo che rende difficile raggiungere un determinato obiettivo o soddisfare una certa esigenza, frapponendosi tra la volontà dell'individuo e la realtà oggettiva.

Codice sorgente e Problema · Problema e Programmazione (informatica) · Mostra di più »

Programma (informatica)

Un programma, in informatica,è un software che può essere eseguito da un elaboratore per ricevere in input determinati dati di un problema automatizzabile e restituirne in output le (eventuali) soluzioni.

Codice sorgente e Programma (informatica) · Programma (informatica) e Programmazione (informatica) · Mostra di più »

Programmatore

Il programmatore (noto anche con le espressioni inglesi developer, ovvero sviluppatore, e coder, traducibile come "creatore di codice"), in informatica, è un tecnico che, attraverso la relativa fase di programmazione, traduce o codifica l'algoritmo risolutivo di un problema dato nel codice sorgente del software da far eseguire ad un elaboratore, utilizzando un determinato linguaggio di programmazione.

Codice sorgente e Programmatore · Programmatore e Programmazione (informatica) · Mostra di più »

Programmazione dinamica

In Informatica la programmazione dinamica è una tecnica di progettazione di algoritmi basata sulla divisione del problema in sottoproblemi e sull'utilizzo di sottostrutture ottimali.

Codice sorgente e Programmazione dinamica · Programmazione (informatica) e Programmazione dinamica · Mostra di più »

Pseudocodice

In informatica, nell'ambito della programmazione, per pseudocodice, pseudocodifica, pseudolinguaggio o linguaggio di progettazione si intende un linguaggio il cui scopo è la rappresentazione di algoritmi in alternativa al classico diagramma di flusso e non soggetto a molte limitazioni intrinseche di quest'ultimo tipo di rappresentazione.

Codice sorgente e Pseudocodice · Programmazione (informatica) e Pseudocodice · Mostra di più »

Puntatore (programmazione)

In programmazione, i puntatori sono tipi di dati che rappresentano la posizione (usando indirizzi di memoria) di elementi del programma come variabili, oggetti, strutture di dati, sottoprogrammi.

Codice sorgente e Puntatore (programmazione) · Programmazione (informatica) e Puntatore (programmazione) · Mostra di più »

Selezione (informatica)

In informatica, nell'ambito della programmazione, la selezione (detta anche struttura condizionale) è, all'interno di un algoritmo risolutivo di un problema dato, una struttura di controllo del flusso di esecuzione di un programma che indica all'elaboratore, in base alla verifica di una condizione logica specificata, quale fra due sequenze o blocchi di istruzioni eseguire, realizzando dunque un controllo logico di elaborazione.

Codice sorgente e Selezione (informatica) · Programmazione (informatica) e Selezione (informatica) · Mostra di più »

Software

Il software è l'informazione o le informazioni - utilizzate da uno o più sistemi informatici - memorizzate su uno o più supporti informatici e che possono essere rappresentate da uno o più programmi, da uno o più dati, oppure da una combinazione di questi due.

Codice sorgente e Software · Programmazione (informatica) e Software · Mostra di più »

Struttura di controllo

In tutti i paradigmi di programmazione imperativa, le strutture di controllo sono costrutti sintattici di un linguaggio di programmazione la cui semantica afferisce al controllo del flusso di esecuzione di un programma, ovvero servono a specificare se, quando, in quale ordine e quante volte devono essere eseguite le istruzioni che compongono il codice sorgente in base alle specifiche di progetto del software da realizzare.

Codice sorgente e Struttura di controllo · Programmazione (informatica) e Struttura di controllo · Mostra di più »

Teorema di Böhm-Jacopini

Il teorema di Böhm-Jacopini, enunciato nel 1966 dagli informatici Corrado Böhm e Giuseppe Jacopini, è un teorema di informatica teorica il quale afferma che qualunque algoritmo può essere implementato in fase di programmazione (in diagramma di flusso, pseudocodice o codice sorgente) utilizzando tre sole strutture dette strutture di controllo: la sequenza, la selezione ed il ciclo (iterazione), da applicare ricorsivamente alla composizione di istruzioni elementari (ad esempio, istruzioni eseguibili con il modello di base della macchina di Turing).

Codice sorgente e Teorema di Böhm-Jacopini · Programmazione (informatica) e Teorema di Böhm-Jacopini · Mostra di più »

Test

Per test (termine inglese, raramente adattato in teste, pl. testi) si intende, in senso lato, una prova.

Codice sorgente e Test · Programmazione (informatica) e Test · Mostra di più »

Variabile (informatica)

Una variabile, in informatica, è un contenitore di dati situato in una porzione di memoria (una o più locazioni di memoria) destinata a contenere valori, suscettibili di modifica nel corso dell'esecuzione di un programma.

Codice sorgente e Variabile (informatica) · Programmazione (informatica) e Variabile (informatica) · Mostra di più »

La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Codice sorgente e Programmazione (informatica)

Codice sorgente ha 84 relazioni, mentre Programmazione (informatica) ha 122. Come hanno in comune 39, l'indice di Jaccard è 18.93% = 39 / (84 + 122).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Codice sorgente e Programmazione (informatica). Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare:

Ehi! Siamo su Facebook ora! »