Analogie tra Commodore BASIC e Commodore Plus/4
Commodore BASIC e Commodore Plus/4 hanno 19 punti in comune (in Unionpedia): BASIC, Commodore 16, Commodore 64, Commodore International, Commodore VIC-20, Dollaro statunitense, Easter egg, Floppy disk, Home computer, Interprete (informatica), Jack Tramiel, Joystick, KERNAL, Kilobyte, Monitor (informatica), PEEK e POKE, RAM, Read Only Memory, Sprite (informatica).
BASIC
Il BASIC è un linguaggio di programmazione ad alto livello sviluppato nel 1964 presso l'Università di Dartmouth sul calcolatore GE-225 dai professori John George Kemeny e Thomas Eugene Kurtz.
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Commodore 16
Il Commodore 16 è un modello di home computer presentato da Commodore nel 1984 come erede del VIC-20.
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Commodore 64
Il Commodore 64 (abbreviazioni diffuse: C64, C.
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Commodore International
Commodore International Ltd. (in precedenza Commodore Portable Typewriter Company, detta brevemente Commodore) è stata una società divenuta in seguito una holding gestoria multinazionale attiva tra il 1955 ed il 1994 che ha operato principalmente nel settore dell'informatica e dell'elettronica.
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Commodore VIC-20
Il Commodore VIC-20 o Commodore VIC 20 (in Giappone: Commodore VIC-1001; in Germania: Commodore VC 20) è un home computer della Commodore Business Machines Inc., prodotto e commercializzato dall'ottobre 1980 al gennaio 1985.
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Dollaro statunitense
Il dollaro statunitense è la valuta ufficiale degli Stati Uniti d'America.
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Easter egg
Un Easter egg (in italiano, letteralmente, uovo di Pasqua) in informatica è un contenuto, di solito di natura faceta o bizzarra e certamente innocuo, che i progettisti o gli sviluppatori di un prodotto, specialmente software, nascondono nel prodotto stesso (come un uovo di Pasqua nascosto in giardino, secondo la tradizione anglosassone).
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Floppy disk
Il floppy disk è un supporto di memorizzazione di tipo magnetico.
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Home computer
Con home computer si indica una generazione di microcomputer pensati per l'utilizzo domestico.
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Interprete (informatica)
Un interprete, in informatica e nella programmazione, è un programma in grado di eseguire altri programmi a partire direttamente dal relativo codice sorgente.
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Jack Tramiel
Nel 1955 ha fondato la Commodore, produttrice di molti famosi home computer quali il VIC-20, il Commodore 64 e la famiglia di computer Amiga.
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Joystick
Il joystick è una periferica che trasforma i movimenti di una leva manovrata dall'utente in una serie di segnali elettrici o elettronici che permettono di controllare un programma, un'apparecchiatura o un attuatore meccanico.
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KERNAL
Il KERNAL (acronimo per Keyboard Entry Read, Network, And Link) è il nome del kernel del sistema operativo residente nella ROM degli home computer ad 8 bit prodotti da Commodore International.
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Kilobyte
Il kilobyte è un'unità di misura dell'informazione o della quantità di dati e fa parte dei vari multipli del byte.
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Monitor (informatica)
Il monitor, noto anche come monitor in linguaggio macchina, è un programma informatico che permette all'utente di un computer di inserire, tramite un'interfaccia a riga di comando, dei comandi per poter caricare e salvare porzioni di memoria su supporti esterni, per accedere al contenuto di singole celle di memoria, per scrivere programmi in assembly o per disassemblare quelli scritti in linguaggio macchina presenti nella memoria del computer.
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PEEK e POKE
PEEK e POKE, in informatica, sono due istruzioni utilizzate nel linguaggio di programmazione BASIC per accedere al contenuto di un particolare indirizzo di memoria.
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RAM
La RAM (acronimo dell'inglese Random Access Memory ovvero memoria ad accesso casuale in contrapposizione con la memoria ad accesso sequenziale), è un tipo di memoria volatile caratterizzata dal permettere l'accesso diretto a qualunque indirizzo di memoria con lo stesso tempo di accesso.
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Read Only Memory
Una Read Only Memory (in acronimo ROM, in italiano traducibile con memoria a sola lettura), in elettronica ed informatica, indica una tipologia di memoria non volatile in cui i dati sono memorizzati tramite collegamenti elettronici fisici e stabili.
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Sprite (informatica)
Con sprite, in informatica, si indica un'immagine in grafica raster, generalmente bidimensionale (2D), che fa parte di una scena più grande (lo "sfondo") e che può essere spostata in maniera indipendente rispetto ad essa.
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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Commodore BASIC e Commodore Plus/4
- Che cosa ha in comune Commodore BASIC e Commodore Plus/4
- Analogie tra Commodore BASIC e Commodore Plus/4
Confronto tra Commodore BASIC e Commodore Plus/4
Commodore BASIC ha 47 relazioni, mentre Commodore Plus/4 ha 92. Come hanno in comune 19, l'indice di Jaccard è 13.67% = 19 / (47 + 92).
Riferimenti
Questo articolo mostra la relazione tra Commodore BASIC e Commodore Plus/4. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: