Analogie tra Computer grafica e Modello di riflessione di Phong
Computer grafica e Modello di riflessione di Phong hanno 10 punti in comune (in Unionpedia): Bui Tuong Phong, Computer grafica 3D, Mesh poligonale, Ombreggiatura, Phong shading, RGB, Riflessione diffusa, Riflessione speculare, Shader, Università dello Utah.
Bui Tuong Phong
Ricercatore e pioniere nel campo della computer grafica, i suoi lavori vengono spesso indicizzati sotto il nome di Bùi, che nella convenzione vietnamita viene posto davanti al nome.
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Computer grafica 3D
La computer grafica 3D è un ramo della computer grafica che si basa sull'elaborazione di un insieme di modelli tridimensionali tramite algoritmi atti a produrre una verosimiglianza fotografica e ottica nell'immagine finale.
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Mesh poligonale
Una mesh poligonale, in computer grafica, è un reticolo che definisce un oggetto nello spazio, composto da vertici, spigoli e facce.
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Ombreggiatura
L'ombreggiatura (in inglese shading), in computer grafica, è il modo in cui la luce interagisce con la mesh poligonale, in base all'assorbimento o la riflessione della luce, l'angolo di incidenza e l'angolo di visione, e altre caratteristiche.
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Phong shading
Il Phong shading è un metodo di interpolazione di computer grafica 3D, che utilizza l'interpolazione delle normali nella rasterizzazione dei poligoni, per ottenere migliori risultati delle riflessioni speculari tipo quelle generate dal Modello di riflessione di Phong.
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RGB
RGB è un modello di colori le cui specifiche sono state descritte nel 1936 dalla CIE (Commission internationale de l'éclairage).
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Riflessione diffusa
La riflessione diffusa della luce da parte di una superficie è una riflessione non speculare, in cui cioè un raggio di luce che incide sulla superficie non viene rimandato indietro ad un angolo determinato, ma viene diffuso su molte direzioni che possiamo descrivere come casuali.
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Riflessione speculare
La riflessione speculare consiste nella riflessione osservata quando un singolo raggio incidente che forma un angolo \theta _i con la normale produce un singolo raggio riflesso con angolo \theta _r rispetto alla normale con il verificarsi dell'uguaglianza \theta _i.
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Shader
Il termine shader (dall'inglese to shade.
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Università dello Utah
L'Università dello Utah (in inglese: University of Utah) è un'università pubblica con sede a Salt Lake City, nello Utah.
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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Computer grafica e Modello di riflessione di Phong
- Che cosa ha in comune Computer grafica e Modello di riflessione di Phong
- Analogie tra Computer grafica e Modello di riflessione di Phong
Confronto tra Computer grafica e Modello di riflessione di Phong
Computer grafica ha 274 relazioni, mentre Modello di riflessione di Phong ha 15. Come hanno in comune 10, l'indice di Jaccard è 3.46% = 10 / (274 + 15).
Riferimenti
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