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Computer grafica e Modello di riflessione di Phong

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Computer grafica e Modello di riflessione di Phong

Computer grafica vs. Modello di riflessione di Phong

Per computer grafica, grafica digitale o grafica computerizzata (in inglese computer graphics), si intende quella disciplina che ha per oggetto la creazione di immagini e filmati, per mezzo del computer. Il modello di riflessione di Phong (anche chiamato Phong illumination o Phong lighting) è un modello empirico di illuminazione locale dei punti su una superficie.

Analogie tra Computer grafica e Modello di riflessione di Phong

Computer grafica e Modello di riflessione di Phong hanno 10 punti in comune (in Unionpedia): Bui Tuong Phong, Computer grafica 3D, Mesh poligonale, Ombreggiatura, Phong shading, RGB, Riflessione diffusa, Riflessione speculare, Shader, Università dello Utah.

Bui Tuong Phong

Ricercatore e pioniere nel campo della computer grafica, i suoi lavori vengono spesso indicizzati sotto il nome di Bùi, che nella convenzione vietnamita viene posto davanti al nome.

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Computer grafica 3D

La computer grafica 3D è un ramo della computer grafica che si basa sull'elaborazione di un insieme di modelli tridimensionali tramite algoritmi atti a produrre una verosimiglianza fotografica e ottica nell'immagine finale.

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Mesh poligonale

Una mesh poligonale, in computer grafica, è un reticolo che definisce un oggetto nello spazio, composto da vertici, spigoli e facce.

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Ombreggiatura

L'ombreggiatura (in inglese shading), in computer grafica, è il modo in cui la luce interagisce con la mesh poligonale, in base all'assorbimento o la riflessione della luce, l'angolo di incidenza e l'angolo di visione, e altre caratteristiche.

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Phong shading

Il Phong shading è un metodo di interpolazione di computer grafica 3D, che utilizza l'interpolazione delle normali nella rasterizzazione dei poligoni, per ottenere migliori risultati delle riflessioni speculari tipo quelle generate dal Modello di riflessione di Phong.

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RGB

RGB è un modello di colori le cui specifiche sono state descritte nel 1936 dalla CIE (Commission internationale de l'éclairage).

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Riflessione diffusa

La riflessione diffusa della luce da parte di una superficie è una riflessione non speculare, in cui cioè un raggio di luce che incide sulla superficie non viene rimandato indietro ad un angolo determinato, ma viene diffuso su molte direzioni che possiamo descrivere come casuali.

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Riflessione speculare

La riflessione speculare consiste nella riflessione osservata quando un singolo raggio incidente che forma un angolo \theta _i con la normale produce un singolo raggio riflesso con angolo \theta _r rispetto alla normale con il verificarsi dell'uguaglianza \theta _i.

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Shader

Il termine shader (dall'inglese to shade.

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Università dello Utah

L'Università dello Utah (in inglese: University of Utah) è un'università pubblica con sede a Salt Lake City, nello Utah.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Computer grafica e Modello di riflessione di Phong

Computer grafica ha 274 relazioni, mentre Modello di riflessione di Phong ha 15. Come hanno in comune 10, l'indice di Jaccard è 3.46% = 10 / (274 + 15).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Computer grafica e Modello di riflessione di Phong. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare:

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