Analogie tra Computer grafica e Riflessione (computer grafica)
Computer grafica e Riflessione (computer grafica) hanno 5 punti in comune (in Unionpedia): Computer grafica 3D, Rendering, Riflessione diffusa, Riflessione speculare, Shader.
Computer grafica 3D
La computer grafica 3D è un ramo della computer grafica che si basa sull'elaborazione di un insieme di modelli tridimensionali tramite algoritmi atti a produrre una verosimiglianza fotografica e ottica nell'immagine finale.
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Rendering
Nella computer grafica, il rendering ('restituzione grafica') identifica il processo di 'resa', ovvero di generazione di un'immagine a partire da una descrizione matematica di una scena tridimensionale, interpretata da algoritmi che definiscono il colore di ogni punto dell'immagine digitale.
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Riflessione diffusa
La riflessione diffusa della luce da parte di una superficie è una riflessione non speculare, in cui cioè un raggio di luce che incide sulla superficie non viene rimandato indietro ad un angolo determinato, ma viene diffuso su molte direzioni che possiamo descrivere come casuali.
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Riflessione speculare
La riflessione speculare consiste nella riflessione osservata quando un singolo raggio incidente che forma un angolo \theta _i con la normale produce un singolo raggio riflesso con angolo \theta _r rispetto alla normale con il verificarsi dell'uguaglianza \theta _i.
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Shader
Il termine shader (dall'inglese to shade.
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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Computer grafica e Riflessione (computer grafica)
- Che cosa ha in comune Computer grafica e Riflessione (computer grafica)
- Analogie tra Computer grafica e Riflessione (computer grafica)
Confronto tra Computer grafica e Riflessione (computer grafica)
Computer grafica ha 274 relazioni, mentre Riflessione (computer grafica) ha 8. Come hanno in comune 5, l'indice di Jaccard è 1.77% = 5 / (274 + 8).
Riferimenti
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