Analogie tra Computer grafica e Texture mapping
Computer grafica e Texture mapping hanno 14 punti in comune (in Unionpedia): Animazione digitale, Array, Computer grafica 3D, Grafica raster, MIP map, Modello 3D, Ombreggiatura, Pixel, Rasterizzazione, Ray tracing, Rendering, Scheda video, Shader, Texture (grafica).
Animazione digitale
L'animazione digitale (o in inglese computer animation) è l'insieme delle tecnologie informatiche (software e hardware) applicate al campo dell'animazione.
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Array
Un array o vettore, in informatica, indica una struttura dati complessa, statica e omogenea.
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Computer grafica 3D
La computer grafica 3D è un ramo della computer grafica che si basa sull'elaborazione di un insieme di modelli tridimensionali tramite algoritmi atti a produrre una verosimiglianza fotografica e ottica nell'immagine finale.
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Grafica raster
La grafica raster (detta anche grafica bitmap), in informatica, è una tecnica utilizzata per descrivere un'immagine in formato digitale.
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MIP map
Una MIP map è, nell'ambito della computer grafica 3D, una raccolta ottimizzata di immagini bitmap precalcolate associate ad una texture principale; essa ha lo scopo di aumentare la velocità di rendering e di ridurre gli artefatti a scapito di una maggiore richiesta di memoria.
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Modello 3D
Un modello 3D (o modello tridimensionale) è una rappresentazione matematica di un oggetto tridimensionale.
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Ombreggiatura
L'ombreggiatura (in inglese shading), in computer grafica, è il modo in cui la luce interagisce con la mesh poligonale, in base all'assorbimento o la riflessione della luce, l'angolo di incidenza e l'angolo di visione, e altre caratteristiche.
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Pixel
Un pixel, in computer grafica, è l'unità minima convenzionale della superficie di un'immagine digitale.
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Rasterizzazione
La rasterizzazione è il lavoro di conversione di un'immagine bidimensionale descritta da vettori (in grafica vettoriale), in un'immagine raster o bitmap, ovvero formata da pixel.
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Ray tracing
Il Ray tracing è una tecnica generale di geometria ottica che si basa sul calcolo del percorso fatto dalla luce, seguendone i raggi attraverso l'interazione con le superfici.
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Rendering
Nella computer grafica, il rendering ('restituzione grafica') identifica il processo di 'resa', ovvero di generazione di un'immagine a partire da una descrizione matematica di una scena tridimensionale, interpretata da algoritmi che definiscono il colore di ogni punto dell'immagine digitale.
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Scheda video
In informatica ed elettronica una scheda video è un componente hardware del computer, sotto forma di scheda elettronica che ha lo scopo di elaborazione del segnale video ovvero generare, a partire da un segnale elettrico in input dal processore, un determinato segnale elettrico in output che possa essere poi inviato in input a video (display o monitor) per essere tradotto da quest'ultimo in segnale ottico visivo e mostrato all'utente.
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Shader
Il termine shader (dall'inglese to shade.
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Texture (grafica)
Il termine texture indica l'alterazione visiva e/o tattile della continuità di una superficie, come anche l'insieme delle variazioni cromatiche e morfologiche possedute da qualsiasi materiale presente nella realtà.
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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Computer grafica e Texture mapping
- Che cosa ha in comune Computer grafica e Texture mapping
- Analogie tra Computer grafica e Texture mapping
Confronto tra Computer grafica e Texture mapping
Computer grafica ha 274 relazioni, mentre Texture mapping ha 21. Come hanno in comune 14, l'indice di Jaccard è 4.75% = 14 / (274 + 21).
Riferimenti
Questo articolo mostra la relazione tra Computer grafica e Texture mapping. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: